VR時代來臨,打破虛擬跟現實的界線

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4 min readJul 22, 2016
VR封面

作者/邪氣少女

大家下載Pokemon GO了嗎?是不是會時不時的想去尋找神奇寶貝呢?還是因為鎖區等到心頭跟指頭都癢癢的呢?現在全球熱議的Pokemon GO運用的就是AR技術(擴增實境, Augmented Reality),而這只是這項技術的開端而已。在不久的將來,VR/AR技術會使虛擬實境不再只是電影情節,而是現實生活的一部分。

2016年開始,Google、Facebook、宏達電以及三星都已陸續推續VR(虛擬實境, Virtual Reality)相關產品,並將其視為市場元年,不難預料虛擬實境的成長性。或許是預料到這股商機,各家品牌也都開始引進這項技術。

說到VR/AR,目前最常見的就是在「360度的環景影片」、「電玩遊戲」和「遊樂設施」方面的運用,但不單單僅限於娛樂方面,VR所運用的層面更可以涉及教育、購物跟電影。IKEA的家具目錄更結合AR讓買家可以嚐鮮觀看產品擺在家中的模樣。

*可參考以下影片:https://www.youtube.com/watch?v=vDNzTasuYEw

為何VR最近這麼夯?

實際上VR不是近幾年才有的新技術,早在多年前就已存在,但礙於高成本跟特定市場的侷限,才不被當時所重視。但目前智慧型手機已經成長到了一個巔峰,外加消費者對更好質量的手機需求不高,科技產業才開始轉向,積極投入研發VR技術。為了帶動硬體市場的成長,業者希望可以推出更平易近人的VR設施打入消費者的市場。

2014年,Google推出低成本的Google Cardboard,使得VR不再是高單價的設施,人人家中都能有一台。更方便的是,線上有許多免費的app提供下載,讓大家用手機就可以體驗虛擬實境,像是看到恐龍在台北街頭遊走,或到深海裡漫游等等。不過現階段手機app尚處於實驗階段,體驗性質大於娛樂跟實際應用,而Google Cardboard目前也無法久用,使用者在短時間內很容易頭暈。

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Google Cardboard (20元澳幣,約480台幣)

遊戲方面,最讓全球引頸期盼的是不久前才剛上線的Pokemon Go,運用AR 跟GPS定位,玩家們可以在自己所處的區域內捕獲神奇寶貝,甚至用各自的神奇寶貝在街上對戰。AR(擴增實境)技術將虛擬延展到了現實,讓玩家們能在現實中看到虛擬的事物。不過當虛擬跟現實的界線被模糊,似乎也產生了安全性的問題。當玩家們太專注於虛擬的世界,是不是也因此忽略了周遭的危險呢?

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Pokemon Go遊戲畫面,試玩期間只開放美國跟紐澳地區,左圖為空曠的台北街頭

你就是導演!由觀眾決定電影的視角

除了商業用途外,VR在藝術層面也有其運用跟價值。六月初的雪梨電影節(Sydney Film Festival)The Hub一個展區就是開放給觀眾免費體驗VR。跟九位藝術家合作,主辦單位打造九支不同風格的短片,讓觀眾可以身歷其境成為影片中的主角。戴上VR頭罩,觀眾可以360度選擇觀看的方向,不再只侷限於導演的視角,讓觀眾不僅成爲短片裏的主角,更成為整個體驗的導演。

VR的趨勢不容小覷,甚至被喻為是下一個智慧型手機,尤其其應用更跨領商業、科技、教育跟藝術等,更讓人不能小看這個未來科技新星。雖然目前還在起步階段,但當VR /AR正式打入消費者市場,我們的生活方式將會有極大的轉變,就像當初智慧型手機帶來的改變一樣,或許到時電影情節將不只是幻想,而是現實生活中的一部分。

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AR擴增實境 APP Dinosaurs! 把虛擬世界擴增到現實中,讓恐龍遊走台北街頭

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