Мой понятийный аппарат дизайнера

Яр Бірзул
Архів
Published in
3 min readJul 4, 2016

На следующий день после выхода первой статьи про управление временем по системе Помодоро я завёл несколько черновиков следующих статей. Ничтоже сумняшеся набросал тезисно суть каждой из них и… застрял, к своему стыду.

Оказалось, неподготовленный человек, прочитав статью мог воспринять её радикально по-другому, порой с противоположным смыслом.

Потому решил первым делом прояснить ситуацию с терминами, которые регулярно употребляю, чтобы мы с вами были на одной волне. Ниже — глоссарий, который планирую регулярно пополнять.

Photo by Jimmy Musto

Режим прикрытия жопы включён:

Здесь и далее под словом «дизайн» я имею в виду «дизайн интерфейсов», а под «интерфейсом» — человеко-машинный способ взаимодействия в контексте цифровых продуктов. Всё, написанное ниже — моё личное мнение, не претендующее на истину.

Режим прикрытия жопы выключен.

Дизайн ≠ внешний вид

В широтах постсоветствого пространства под этим словом чаще всего имеют в виду «графическое оформление», мне же ближе понятие «проектирование».

Моё мнение не ново, однако убеждён: дизайн — это способ решения какой-либо проблемы.

К этой мысли пришёл не сразу — несколько лет пиздостраданий «поиграйте со шрифтами», и вот я здесь.

Проблема? Дизайн?

В одной из киевских квартир, в которой мы с женой жили, была особенность, которая регулярно нас раздражала — невозможно включить свет в ванной комнате, если открыта входная дверь в неё.

Да-да, переключатель освещения находился за ней.
В итоге, каждый раз приходилось проходить квест формата «подойти → открыть дверь → чертыхнуться → закрыть дверь → включить свет → открыть дверь → войти».

Яркий пример распространённого подхода «Хуяк-хуяк и в продакшн».

Если открытая дверь в комнату не даёт воспользоваться переключателем света — это проблема. Продумать, как и куда правильно переместить переключатель, чтобы не приходилось мучиться — дизайн.

Исследование

Ответ на вопрос «А нужен ли там выключатель?».
Вполне может оказаться, что освещение в том конкретном месте не имеет какого-либо значения.

Оформление

Как переключатель выглядит?
Какого цвета, формы, с подсветкой или без.
Внешний вид, безусловно, важен, однако хороший дизайнер умеет не только его.

Впечатления пользователя (UX)

Какие эмоции, впечатления вызывает взаимодействие с выключателем. Комфортно ли усилие нажатия? Издаёт ли подтверждающие звуки? Не болтается ли? Не торчит ли проводка, бьющая током при каждом нажатии?

UX — оценочное понятие (насколько хорошо/комфортно), а не процесс (что и как делать).

Исследование, прототипирование, оформление и документация — это всё Проектирование (Дизайн в моей интерпретации), а UX — его результат.

Интерфейс

Сам по себе переключатель как способ взаимодействия человека с лампочкой.

Копнув глубже, вдруг оказывается, что руки человека — тоже вполне себе интерфейс, ведь именно с помощью них мы, в основе своей, взаимодействуем с окружающим миром.

Идеальный интерфейс —когда задачу можно решить без интерфейса вообще.

Например, с помощью датчика, который будет включать и выключать свет автоматически.

Прототип

Взять другой переключатель, прилепить его в предполагаемо хороших местах и протестировать на людях — удобно ли им.
Лучший из вариантов реализовать.

Минимально ценный продукт (MVP)

От заморского “Minimum Viable Product”.
Мне кажется, суть лучше всего передаёт эта смешная картинка из интернетов.

Грустная правда.

На нашем примере — MVP задачи был бы «пусть освещение работает всегда». Каждый дизайнер неизбежно сталкивается с жестокими реалиями жизни и узнаёт значение этой грустной аббревиатуры из управления проектами.

Пользователь

Биологический носитель информации, наполненный ожиданиями, страхами и суевериями. Только попробуйте его не удовлетворить.
Не любит выбирать.

Информация выше может (и будет) вызывать у кого-то жгучее и активное желание убедить меня в неправоте. Если это про вас — прогуляйтесь на улице, досчитайте до 100 и плюньте на это.

Само собой, перечень этих терминов — не исчерпывающий, со временем буду пополнять другими, порой весьма странными.

--

--

Яр Бірзул
Архів

Співзасновник фонду KOLO. В минулому CEO @ SELECT (ЛУН), CPO @ Robota.ua та CPO @ TemplateMonster. Ще до того власник UXDepot.