不穿裙子的便利商店 開發日誌vol.7

MABi
Black Mercury Studio
3 min readJun 12, 2020

開發日誌vol.7

開發進度定期報告02

晚上好!這裡是 不穿裙負責企劃的 麻痺

本週也是定期報告遊戲的整體開發進度狀況與遊戲內容調整。

本週,按照上次的預定 繼續把剩下的遊戲介面給設計完成。

首先是 員工排班 的遊戲介面

目前的員工介面設計

在 開發日誌vol.2 有提到,玩家得實際安排女主角與工讀生的班表。

並配合體力值消耗狀況來調整明天的班表,所以這些要素也在介面上出現。

且除了原先的內容外我們還新增了像是愛情度 ( 紀錄你與女主角們之間的好感度 ) 、角色切換與一些方便排班的功能鍵,並且這些功能都已經在遊戲中實裝可以正常的使用。

不過日後這個介面還會再做一些更動,因為還有一些想加入的功能可能會放到這個介面面板上,這邊就先賣一個關子吧。

那麼除了員工排班以外,我們也完成了 店面擴建 系統的介面設計

左半邊為可以擴建的設施 右邊則是說明、預覽和效果

我們大致在介面上把商店內可以擴建的設施分為五大類,分別為:

「增加收入」、「增加客源」、「提升治安」、「恢復清潔」、「增擴設施」

前面四項設施比較偏向在經營體驗過程中的輔佐設施,提升在經營過程中的收入、人氣、治安和清潔度這類數值的影響。

而第五個增擴設施則可以針對像是店內庫存、商品櫃、排班等其他功能的後續解鎖。

擴建的設施會慢慢淡入出現在主畫面的背景中

那麼,本次的開發日誌差不多就到這裡了,遊戲中大部分遊戲介面已經設計和實裝完成的差不多了,接下來還是會做些許的調整和使用者體驗的改善。

像是先前已經完成的 研發介面 和 改良介面 也已經實裝了相關的特效動畫。

商品研發動畫 商品改良動畫

目前為止的內容都還是打基底,還有很多細節團隊內部都在努力打磨製作

如果喜歡請繼續關注我們,日誌中有任何的疑問都歡迎留言來一起討論!

再次感謝看到這裡的大家,我是負責企劃的 麻痺 我們下次見!

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