桌遊生命週期的短暫是誰造成的?

JackHsieh
MIZO桌遊情報通
3 min readJan 15, 2018

「肇因於桌遊市場上新遊戲數量的爆炸性成長,許多有前瞻性的作品將會被扼殺於這樣一個過度飽和的市場」出版商 Asmodee的管理主管表示。

Asmodee的CMO Steve Hovarth 向 ICv2 談到「估計約有3500款新遊戲在2016年間推出;意即每天約有10款新桌遊誕生。這導致了優質的產品更難以抓住群眾,因為它們會在眾多遊戲內被掩蓋。」

「市場的局面變得相當紊亂,沒有人可以承受這個狀況。遊戲即使獲得巨大成功也極易在兩年間被遺忘。」

現在的遊戲在推出後僅有短暫的幾天風行,接著很快就會被時代遺忘

Hovarth補充道:「加劇的市場競爭與縮短的產品生命週期,將會產生一種『景氣不斷交替的心理』。」

「新遊戲推出後,一旦無法在前兩週獲得迴響,它就結束了,然後下一款產品將繼續推出。但在幾年前,遊戲具有更多的時間去適應大環境,並抓住他的潛在消費者。」

Asmodee 北美區CEO Christian Petersen表示:除了2016底鎖定出版社 Plaid Hat 的《死亡寒冬 Dead of Winter》和《小老鼠與神秘客 Mice & Mystics》全力開發推廣,Asmodee 近年已不再像以前一樣自己推出大量的遊戲。(Asmodee 旗下包括了許多的子公司,如Fantasy Flight、Catan Studios、Z-Man、Space Cowboys還有Days of Wonder)

「當觀察市場時結果可能並不明顯,畢竟美好的果實並非一蹴可幾的。」

「在此之前,Plaid Hat 不但規模過小,而且無法獲得足夠的資金來完成他們想做的事,我們嘗試協助他們,讓他們能夠展現想法並開發出更精美的遊戲。我非常喜歡Plaid Hat團隊在做的事。」

新產品生產過剩的其中一個原因可能在於,生產者們將初步計畫呈到群眾集資網站。Kickstarter 最近揭露 2017 年是遊戲史上最多桌上型遊戲成功集資的一年,總計約 2997 款遊戲。而 2016 年 3 月,該網站亦宣稱自網站成立以來共有超過 6000 款桌遊於平台集資。

Petersen也趁機談到了玩家們常詬病 Asmodee 的一些爭議性併購,包括近期的F2Z Entertainment;Z-Man, Plaid Hat, Pretzel and Filosofia Editions的擁有者,還有歐洲廠商 Heidelberger Spieleverlag, Edge Entertainment and Millenium與storytelling 系列的擁有者Rory’s Story Cubes。

「非常有趣的是,當Asmodee 獲得一間新公司或遊戲,大約三個月後通常會有些事情發生(亦有可能不發生)在那些被收購的遊戲或公司身上,而社會也都把它歸因於Asmodee的影響」他笑著表示「但大部分的遊戲可能需要花費一年、一年半或更久去計劃與完成,任何Asmodee帶來的好的或不好的影響,在一兩年後才可能浮現。當然,我們認為這些影響都將會是十分正面的。」

原文轉載自:https://goo.gl/diVQz7

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