玩桌遊就是宅?你認同嗎?

JackHsieh
MIZO桌遊情報通
4 min readFeb 5, 2018

好萊塢認為「桌遊不過就是這些不善社交的人的一場笑話」

兩個電影產業的一線明星藉著上金球獎紅毯的機會歌頌了桌遊圈的主流遊戲:卡坦島,對改變好萊塢認為「桌遊不過就是這些不善社交的人的一場笑話」的刻板印象有著極佳的影響。

「等等你們是否準備去進行一些特別的事情呢?你們會去參加派對並狂歡整夜對嗎?」其中一位主持人這樣詢問了 Kristen Bell(參與『冰雪奇緣』配音、『忘掉負心女』和『偵探小天后』演出)與一同參與頒獎晚會的 Dax Shepard (參與『Without a Paddle』和『Punk’d fame』演出)

Shepard 若無其事地回答「我們即將要去遊玩卡坦島。」
Bell解釋「今夜我們將會回家,八點我們有個嚴密計畫後的遊戲之夜。」
Shepard對著不可置信的主持人們說「沒錯!這將是我們的After-Party。」
Bell表示「如果大家知道這是怎麼一回事,大家一定也會想要去參加這場遊戲之夜。」

對於這個回答十分吃驚的主持人接著請這對夫妻解釋卡坦島,Bell 回應「它真的非常棒!非常緊湊的策略型遊戲。但當我們努力在遊戲中競爭時,它可能會導致些爭執,破壞遊戲者之間的感情。 」

兩個主持人仍然無法相信,這兩位名演員在這樣一個頒獎典禮後,是真心的想要玩桌遊。因此他們要求 Bell 與 Shepard 在 Instagram 上發布圖片以證明他們確實穿著居家服在玩著卡坦島 — 而他們確實也做了(只是並未穿著居家服)!

Bell 與 Shepard 早已曾表露她們對於桌遊的熱愛,尤其是卡坦島。在過去的採訪中,知名明星如 Vin Diesel 、 Mila Kunis 與 Woody Harrelson 都曾公開表示他們對於桌遊的熱愛。

如果你知道Disel 是 Dungeons & Dragons 超級粉絲,但卡坦島卻是這些名流的共同愛好 — 我們十分好奇究竟是誰將桌遊帶進好萊塢。

金球獎採訪影片

迷走觀點與點評:

相信不只是好萊塢,可能一般人都對熱衷桌遊的人稱之為桌遊「宅」。這樣的現況非常值得思考:

桌遊真的是不善交際的人的活動嗎?

我們並不這樣認為,大部分的桌遊皆需要共同合作、思考和溝通。遊玩期間,交流的頻率多的令人吃驚。要是不擅交際,何必選擇遊玩桌遊呢?

「桌遊應該是可以在玩遊戲的同時,亦享受人與人之間互動的美好。」

為何社會會產生這樣的迷思呢?

對於桌遊的偏執來源於社會總是習慣將宅(Nerd)與遊戲劃上等號。這樣的觀念由來已久,多數人並不會在刻板印象下多加思考桌遊的意義,僅僅是單純的排斥與抗拒。

更甚者,另一篇文章在談及比爾蓋茲的桌遊休閒愛好時,如此寫道「至於比爾蓋茲的其它休閒興趣可能就相對不那麼令人訝異」,由此可以看出這樣的刻板印象有多嚴重。為何玩桌遊是個令人驚訝的興趣呢? 娛樂本來就是人類的需求,如果看電影、聽音樂與運動有其「社交上得政治正確」性,「玩遊戲」卻在產業市值大增的同時,仍被被社會標籤為宅文化,這確實有些弔詭。

桌遊產業與生態該如何改變?

社會觀念的改變並非一蹴可及,尤其是正處於世代對抗的浮躁台灣社會。如何形塑、桌遊的定位,並且該如何爭取更多的潛在消費者,是我們亟須思考的一件事。

若僅專注於玩家需求,並基於各種原因(例如:因歐美日市場較為成熟,而放棄台灣本地市場) 而忽略「尚未玩過桌遊,且在市場上仍佔多數的潛在消費者」這樣是否能夠拓展桌遊的文化,是有疑問的。

議題的帶入、價值的傳達或是各類型的跨界合作,讓桌遊更貼近一般人,這些項目現在台灣桌遊產業都已開始嘗試,這是我們樂見的現象,也唯有像這樣透過各種方式,拓展消費群眾;才有機會擴大消費市場,也讓民眾對桌遊的視野以及想像更多元。畢竟,台灣也是一個電影、電玩消費產值高居全球前十五的娛樂大國,桌遊創作能量更居於亞洲前茅,如果放棄這個熟悉且逐漸成長中的本地市場,無疑十分可惜。

社會刻板印象的形成有其原因,而面對這樣的環境,在開發更優質、更好玩的作品之餘,與被視為「 理盲、濫情的廣大消費者」努力不懈地溝通、交流,也許是一個讓台灣桌遊產業蓬勃發展的前提。

春節即將到來,期待未來的狗年,台灣的桌遊產業能夠超越已然大幅躍進的雞年。

原文轉載自:https://goo.gl/QXoCeD

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