英國《衛報》:桌遊正在重新崛起
忘掉 Candy Crush、Fifa 足球與決勝時刻,千禧世代正試著放下他們手中的 Xbox 與智慧型手機,重拾骰子一類…..過去他們父母與祖父母曾深愛的那類遊戲。
越來越多的人脫離躲在陰暗的房間打遊戲,轉而投向互動性更高的桌遊。在牛津的 Thirsty Meeples 提供了咖啡與啤酒,在倫敦的 Draughts 擁有超過 800 款的遊戲收藏,並且提供了「遊戲與雞尾酒」的套餐;桌遊已經不再是那些聖誕節時,用來送給孩童的彩色繪本禮物。
下月月初,有萬餘名同好將共襄盛舉在 Birmingham 展覽中心舉辦的UK GamesExpo,它同時也是世界上前三大的遊戲同好展會。這個展會在第 12 屆時廣邀了各個主題的桌遊廠商,從經典桌遊「大富翁」、「拼字塗鴉(Scrabble)」、「妙探尋兇」到「戰錘」、「交換卡牌遊戲」都有。
UK GamesExpo 的主辦者 Tony Hyams 表示「第一屆的 UK GamesExpo 開始於 2007 年,也就是金融危機的時候。我們知道這會很艱辛也把它當初地方小展會在舉辦。第一年我們兩天內只有約 1200 名參與者,近幾年我們預估在三天的展期內會有約 40,000 名的參與者。」
「我們知道這些同好可能沒有很好的經濟能力,我們主要希望給他們一個愉快的週末。因此我們盡量壓低展會的門票價格,並且讓展會的內容更加有趣。這樣的方針應該正是我們成功的方程式」
他也補充「我們也發現在過去十年間,桌遊的同好有顯著的增加!」
「雖然網路十分重要,但好好的坐下來並且與朋友家人來場遊戲更加難能可貴。而桌遊正是這樣一個讓我們有可以有一起聊天、享受遊戲的時間,並且暫時忘掉電腦、手機的好東西。」
購買桌遊如同 Hymas 說的「是一筆不錯的投資」,遊戲不論在遊戲主機或手機上都已不再只是「單次性消費」的狀態。對比玩遊戲或使用 App 所須的持續性消費,配置完善的桌遊相較之下更為吸引人。且電子遊戲的製造商們現在正引起嚴重的公憤,因為它們不斷利用粉絲對於遊戲的依賴,強化遊戲內消費,而這些消費往往是一些鉅額的數字。
這也是越來越多遊戲製作成桌遊版本的原因之一。核災題材的角色扮演電玩「異塵餘生 4」在推出的 24 小時內取得 7.5億美元的銷售成績,但如今它們也有意願如同經典遊戲「毀滅戰士」一樣,將它製作成桌遊。
從書本到黑膠唱片,越發驗證了現在的趨勢是「實體產品」而非虛擬產品。這樣的實體產品同時也更能持續流傳給下一個世代。
17 歲的 Elsa Tarring 表示:「在我們家的Wii 手把只有兩個,不可能一群人一起玩;然而桌遊可以。而大人們通常對於電子科技不那麼沈迷,所以我們可以一個不漏的所有人一起玩桌遊。」
在 2015 時,製作「戰鎚幻想戰役」的 Game Workshop 面臨了一些財務困難,桌遊產業在那時看來挺艱難的。然而,利潤隨著越來越多人離開螢幕遊戲投向互動性更高的桌上遊戲時逐漸增加。
Hasbro Gaming 的 Jonathan Berkowitz 說到:「遊戲產業目前發展得十分良好,我們持續看到許多實體的遊戲越來越受歡迎。除了經典遊戲「大富翁」、「康威生命棋」還有新的社交遊戲,如:Chow Crown、Don’t Lose Your Cool 等……。我們非常有信心,這股市場的動力會持續下去。」
原文引用自英國衛報:https://bit.ly/2wEwY2v