透過台灣桌遊集資排行看桌遊市場變革!

JackHsieh
MIZO桌遊情報通
5 min readDec 28, 2017

進入集資初期

2016年 夏季版桌遊集資排名

至2016年8月為止,約有52款「台灣原創桌遊」開始以群募方式出版。但根據統計顯示,此時台灣的桌遊集資雖然逐漸被消費者與出版商所接受,但其發展尚在萌芽。事實上,此時有33%的集資案,受限於各種主、客觀因素集資失敗。事實上許多勉強達成集資目標,也無法單靠集資金流回本。

2016年 年末版桌遊集資排名

2016年對於台灣桌遊集資來說是大幅成長的一年,從年初到年尾共出現了三套集資突破兩百萬的重量級遊戲。對照2016年8月的統計資料可以發現,僅僅經過四個月的時間,已有五款桌遊跌落榜單,顯見桌遊集資市場已逐漸顯示其市場潛力。

2017年 春季版桌遊集資排名

快速拓展時期

2017 年過了三個月,高懸一年多的《美麗島風雲III:內戰》集資紀錄終於被打破,由集資剛結束,標榜原創 IP(智慧財產)開發的《Retreat》榮登首位。但在結束集資後 ,Retreat 涉及了部分版權的風波,讓這個紀錄稍顯美中不足。

2017年 夏季版桌遊集資排名

進入2017下半年,《台北大空襲》榮獲集資金額及人數雙料冠軍。僅短短不到半年,台灣桌遊集資市場的龍頭寶座接連輪替兩次,可看出台灣群眾對於桌遊的理解與接受與日俱增。

2017年 秋季版桌遊集資排名

此期間雖然集資最大金額沒有更動,但桌遊設計者們不斷嘗試用各種方式吸引群眾的目光,《我滿懷業障的有病》的 IP (智慧財產)行銷,《四季之森》的優秀畫師配合,《轉命師》以塔羅牌結合桌遊切入市場,都取得破百萬的集資佳績。

2017年 年末版桌遊集資排名

時序來到2017年底,台灣的桌遊產業已呈現百家爭鳴。以台灣人文本土為主題的桌遊有《臺北大空襲》、《美麗島風雲》等…八款,以IP(智慧財產)發展的有《厭世動物園》、《我滿懷業障的有病》等…七款。另外,共計有十四款桌遊募資金額超過百萬。

桌遊市場未來與展望

目前台灣的原創桌遊,雖然距歐美製作標準還有努力空間,但在亞洲桌遊設計領域,台灣仍居於領先地位;包括市場營銷、設計專業以及美學都以自己的步伐在持續進步。台灣的桌遊市場近兩年來呈現蓬勃發展,越來越多的設計與創作人才投入這項產業中。

在台灣 / 好玩的桌遊 / 沒有好的美術與主題 / 就什麼都不是

然而,台灣的桌遊市場亦有其稍嫌劣勢的部分。肇因於市場的反饋,相較於相對成熟的歐美桌遊市場,台灣更吃重繪圖、美術編排、主題背景與遊戲者之間的共鳴。雖然這些都可以強化台灣桌遊的「本土特色」,但無形中卻限縮了主題的延展度並抑制核心遊戲設計師的重要程度。

想論述的並非是美感不重要,而是在美術掛帥的環境下,我們將相對不容易透過桌遊市場去反映產品「遊戲性的優劣」,這勢必會扼殺一些缺乏行銷與相關資源的優秀設計師。這樣的市場性對台灣原創桌遊的未來,應該是弊大於利的程度多些。但我認為能否與市場做出磨合,並跨出這一步,將會是未來桌遊產業能否更上一層樓的挑戰。

桌遊募資金額 / 迅速成長 / 下一步該怎麼走呢

探討完台灣消費者特性之於產業的影響,回過頭來看募資總額在這一年間的爆炸性成長,不難推論出桌遊可能已逐漸被社會所接受與瞭解。然而細細想來,這些並非全然是好事。桌遊綁在募資平台下做集資,固然可能是群眾真的接受了桌遊,但也可能僅僅是群眾抱著姑且一試的心態,又或以人云亦云的想法參與。我們是否能夠將這些消費者留在桌遊市場,或許在2018年即將會見分曉。

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