日本麻雀 — 親家預期額外收益
Published in
Jun 4, 2020
日本麻雀的每場遊戲通常以東風 (4局) 或半莊 (8局) 為單位,一般情況下每位玩家都有1次或2次當莊家的機會,稱為親家,自家為親家時其他玩家則為子家。
本文純粹利用概率統計估算親家相對子家的預期額外收益,用以量化連莊的重要性。
親家與子家於每局得點及失點分別如下,單位以最小1份計:
- 子家銃和收放銃家4份,自摸收親家2份及2位子家各1份;
- 親家和了點為子家的1.5倍,銃和收放銃家6份,自摸收3位子家各2份;
- 子家自摸時親家失點為每位剩餘子家的2倍。
根據以上概念,按照天鳳半莊喰赤規則的數據加以簡化作出如下假設:
- 子家平均和了點 = 6000,親家平均和了點 = 6000 * 1.5 = 9000;
- 每家的和了率 = 22%,自摸率 = 10%,放銃率 = 12% (放銃給其餘3位玩家的概率相同),流局率 = 12%;
- 流局預期聽牌收益 = 0。
親家每局預期額外收益計算:
- 親家和了額外收益 = 9000 –6000 = 3000 [P = 22%];
- 親家被炸莊額外損失 = 6000 * 1/2 –6000 * 1/4 = 1500 [P = 10% * 3 = 30%];
- 親家放銃較子家放銃額外收益 (不會放銃給親家)= (9000 –6000) * 1/3 = 900 [P = 12%];
- 其餘36%的情況為橫移動 (點棒交收不涉及自家) 及流局,預期收益皆為0;
- 綜上各點,未考慮連莊因素,親家每局預期額外收益 = 3000 * 22% – 1500 * 30% + 900 * 12% = 318;
- 若考慮連莊因素,包括親家和了及流局聽牌,這裏假設流局聽牌率為 50%,親家每局預期額外收益 = 318 * 1/(1 – 22% – 12% * 50%) = 442。
由此證明每局的親家相對子家有絕對優勢,親家和了或流局聽牌連莊可以保持這個絕對優勢。
Update Log
19/2/2021 補充親家每局預期額外收益,考慮連莊因素的計算。