Lean Canvas精實畫布心得|Lean Canvas和Business Model Canvas商業模式畫布有什麼不同?

搞懂Lean Canvas的用法,以及它和Business Model Canvas的差別

Brandon Fang
Brandon Lab | 布蘭登的思考術
12 min readJan 31, 2021

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Lean Canvas 精實畫布

我第一次接觸到的Canvas,是Business Model Canvas,後來才認識到Lean Canvas。

Lean Canvas 是從 Business Model Canvas 變化而來,在現今創業風潮下,Lean Canvas 相對來說,我認為比Business Model Canvas更融入這個時代。

本篇文章除了分享 Lean Canvas 的使用方式,也會分享 Business Model Canvas 和 Lean Canvas異同處,以及各自適合使用的場景。

有以下問題,可以參考本文,希望能幫助到你:

1. 不太確定Lean Canvas怎麼用
2. 不太確定Lean Canvas和Business Model Canvas差別在哪
3. 不太確定Lean Canvas和Business Model Canvas分別可以用在哪

▍一、Lean Canvas的使用方式,每一區塊要注意的重點

1. Problem & Solution 問題與解決方案

這個區塊我們需要填入3–5個問題,以及3–5個解決方案。

只要是人,通常很容易跳入直接填入一些很明顯的解決方案,不過在這之前應該要想清楚你要解決的問題。

所謂問題,就是一種「不想發生的狀況」。

我們可以從情感面去思考,例如:很挫折/有成就感、很混亂/有秩序、很快樂/不快樂、很有/沒有安全感等等。

在描述問題時,講清楚問題「造成什麼樣的影響」很重要。

舉例來說,比較單薄一點的描述像是:

找不到停車位。

帶有影響的描述像是:

找不到停車位,但家人等著一起吃晚餐,讓家人餓肚子。

或著

找不到停車位,上班遲到會被扣薪水。

沒有描述影響力的問題是,團隊可能會認為找不到停車位又怎樣?我就多花一點時間就好了。但若有描述問題帶來的影響,就會讓大家更進一步知道問題的重要程度

一個簡單的方式是, 思考問題描述完後問自己:"So what?",就可以更容易描述清楚影響。最後,解決方案要能處理掉問題所造成不想發生的情況。

2. Customer Segments 目標客戶(市場區隔)

這個區塊我們需要填入3–5個目標客戶,或著說市場區隔。

這個區塊有時候思考市場區隔,反而更清楚闡述目標族群, Customer 像在講單點,但是Market 比較像是他們聚集起來的樣子,你可能會分析 Customer,但你在做的其實是某個區隔出來的 Market。

所有的市場都是可以被區隔的,常見的區隔方式有:行為、興趣、活動、價值觀、信仰…等等,可能因為B2B或B2C產業而有所不同。

至於為什麼要列出Customer Segments?因為我們必須列出攻略市場的優先序,區隔第一匹值得攻略的細分市場,聚焦資源、集中火力,才有更多時間了解該市場的domain know-how,團隊才容易知道怎麼更有效、有方向的去做。

試想,如果我們分散資源在多個市場,怎麼打得贏集中火力在各個細分市場的不同競爭者?

3. Unique Value Proposition ( UVP ) 獨特價值主張

你提供什麼獨特的價值給市場?你的產品有什麼不同之處?憑什麼引人注目與購買?

在寫 UVP 時,可以思考產品和市場上最大的差別是什麼?把它寫出來。雖然有很多時候你不會是真正獨特的那一個,但你還是有機會贏。

UVP是Lean Canvas核心的區塊,它必須清楚闡述你所提供的核心價值,如何讓顧客想要購買。

一目了然的UVP = 顧客想要的結果+具體的時間+正面處理產品的疑慮。

例如:PCHOME 24小時到貨,遲到給100。

4. Unfair Advantage不公平競爭優勢

你無法被複製或輕易取代的優勢是什麼?

Unfair Advantage超級難想!這個欄位通常超難寫,因為不是大家都有這樣的優勢。另外,我覺得 Unfair Advantage 對較成熟的企業來說很類似護城河,用護城河來解釋可能會更容易理解一些。

以下舉幾個 Unfair Advantage 的例子:

  • 轉換成本
  • 品牌力
  • 專利
  • 網絡效益
  • 成本優勢
  • 進入門檻
  • 政府關係
  • 現有名單(B2B)

以B2C來說,像 Facebook 現有的大量活躍用戶,在Facebook想要發展直播、商店等服務時,就變成了它的 Unfair Advantage,用戶很容易啟動、接收、傳遞到適合的其他用戶身上。

而對 B2B 公司而言,大量的名單就像是 B2C 的用戶,有機會利用行銷、業務等技巧,讓他們有機會持續付費,若 B2B 公司擁有系統化的大量名單,就會變成公司的 Unfair Advantage,你不用像其他公司重新蒐集、建立資料,將客戶分群。

5. Channels 通路

你接觸目標客戶的途徑有哪些?

很多產品失敗並不是因為做了爛產品,而是沒辦法接觸到目標客戶。通路沒做好,會很多煩惱。

下面這些問題,可以幫助思考有哪些通路:

  • 哪些通路是免費的?付費的通路又有哪些?
  • 直接接觸到目標客戶的通路有?間接接觸到的通路有?
  • 集客式的通路有?推播式的通路有?
  • 自動化的通路有?
  • 有現成的社群可以幫助接觸目標客戶嗎?
  • 有誰可以幫助我們接觸目標客戶?
  • 我們是否已經建立能夠吸引目標客戶的內容了?
  • 我們預算是否足夠用來接觸到這些客戶?

如果我有很多個通路可能,我會優先選擇能「直接」接觸到目標客戶的方式,因為這可以省去不少時間。

6. Revenue Streams收入來源

你的收費模式為何?你如何收費?(不必量化)

我們提供顧客產品,我們理當要收到錢;或著說,我們產生價值給顧客,理當要想辦法獲取回饋價值。

我常常會思考我的定價是否夠高?如果越懂自己的UVP,會更容易幫助定出好的收費模式以及定價。而收費模式與定價,和你的目標客戶有絕對的關係,收費也是第一種驗證形式,目標客戶究竟買不買單,和收費模式與定價有直接的關係。

收益來源有可能是一次性或持續性的,以下是一些常見的收益來源:

  • 賣產品
  • 賣資產
  • 訂閱費
  • 服務費用
  • 使用量
  • 授權
  • 抽佣
  • 廣告費
  • 加盟費
  • 租賃費
  • 利率

7. Cost Structure成本結構

列出3~7個花費最大的固定成本與被動成本。(不必量化)

產品在開發以及上市營運時,你需要花費那些費用?常見的成本有:

  • 員工薪資&福利
  • 研發成本
  • 設備
  • 部屬/代管費用(如AWS、Wordpress與付費外掛等)
  • 行銷費用
  • 促銷費用
  • IP授權費
  • 加盟費
  • 差旅費
  • 稅務

而軟體產品/服務中,常見的有:

  • 軟體開發費
  • 部屬/代管費用
  • 行銷費用
  • 業務費用(客戶如果在別的縣市甚至國家,每跑一趟都是不小的成本阿…更不用說一次去很多人的話,那每次產生的費用更驚人)

另外,有一些可以節省成本花費的參考作法:

  • 免費軟體
  • 約聘員工
  • 實習生
  • MVP
  • 以租代買(例如:以訂閱代替買斷)
  • 共享辦公空間
  • 遠端團隊(能否高效運作與管理,會有相當的影響)
  • 嚴謹的差旅規定與審核機制

成本觀念也適用在每次行為上,曾經有位主管常常會問部門所有人:「你花一兩萬塊買你這禮拜寫的文件,你自己買不買?」用意就是要提醒大家要有成本觀念。沒有成本觀念,絕對不會是一個好的產品人。

身為一個產品經理,可以練習思考看看這些問題(問題規模從小到大):

  1. 用戶訪談總共需要花費多少錢?包含你和訪談團隊所有人的工作天薪資、交通費、贈禮費等。最後你想要驗證的事情,以及收到的回饋,值不值得投資下去?
  2. 開發一個MVP需要花費多少成本?包含發布後的測試驗證。
  3. 你的產品每個月的固定成本開銷是多少?有變動成本開銷嗎?又是多少?

8. Key Metrics關鍵指標

寫下3~5個最重要的商業指標,用來定義與衡量產品/服務是否成功。

(必要小建議:一定要有非財務面的指標,最好和顧客價值可以有關。)

每一種商業模式,都有不同的關鍵指標可以用來評估目前的營運成效,它可能是量化或質化的,而不同的產品生命週期階段,用來衡量的指標也會不盡相同。

常見的指標可以從財務面(獲利能力)或產品使用狀況(使用率、品質、規模化能力)切入,另外從銷售漏斗(AARRR/RARRA)來思考指標也是不錯的方式。

以下有一些常見的指標:

  • 活躍用戶(如MAU)
  • 年約顧客量
  • 每位用戶的平均付費(類似遊戲業的ARPU)
  • 營業額
  • 毛利率
  • 邊際利潤率
  • 留存率
  • 轉換率
  • 續約率
  • 顧客獲取費用
  • 顧客終生價值(Customer Lifetime Value)
  • 顧客滿意度(或是NPS)
  • 自然流量
  • 不重複頁面瀏覽量

指標和生命週期有關,譬如產品剛上市可以會希望關注使用量,隨著產品逐漸成熟,可能開始會轉往收入或利潤等指標。

▍二、Lean Canvas和Business Model Canvas的異同處

我們常被問到「你的商業模式是什麼?」,用白話一點說就是「兄弟!告訴我你是怎麼賺錢的?」;用嚴謹一點的方式說,就是說明你「如何創造價值、交付價值、獲取價值。」

Business Model Canvas就是用一頁來說明商業模式的好工具。

然而,用Business Model Canvas回答一些問題時,無法描述的非常清楚。

先來看一下Lean Canvas和Business Model Canvas的差別:

Lean Canvas和Business Model Canvas商業模式畫布有什麼不同?
  1. 綠色色塊是兩張畫布不同的地方
  2. 白色色塊是兩張畫布相同的地方
  3. 灰字是Business Model Canvas的區塊標題;綠色是Lean Canvas的標題。

Lean Canvas和Business Model Canvas的相同處

  • 兩者目的都是為了解釋如何賺錢,也就是解釋商業模式這件事情。
  • 兩者都有目標客戶、通路、成本結構、收益來源。(可見賣給誰、怎麼賣給他們,以及成本觀念與定價真的很重要!)

Lean Canvas和Business Model Canvas的不同處

  • Lean Canvas從「解決什麼問題」開始,以及你如何解決、怎麼衡量你做的對,而Business Model Canvas比較難清楚說明這點。
  • Lean Canvas更強調Unique這件事情,獨特的價值、獨特的優勢。
  • Business Model Canvas盤點更多的內外關係、全局觀,你打算怎麼和目標客戶互動、夥伴關係、關鍵活動、關鍵資源(手上有的武器)。

Lean Canvas和Business Model Canvas各自適合使用的地方

Lean Canvas:適合用於早期,譬如創業或在解決問題而打造產品、解決方案時使用。商業模式畫布沒清楚說明解決什麼問題、如何解決問題,Lean Canvas則將重點放在解決問題,專注在問題、價值交付、衡量成功。

Business Canvas:適合用在要把產品、公司內外的溝通對象與行為,一併分析盤點說明清楚的時候,包含內部的資源與活動,以及外部的夥伴、顧客的關係。

我覺得Lean Canvas較適用於創造,相對之下,Business Canvas似乎更適用於企業分析。

以前為了和公司內部利害關係人溝通新產品的訊息,研究了 Business Model Canvas 作為思考與溝通工具,後來發現Lean Canvas更適合,因為它幫助我講清楚,產品為了解決什麼問題而存在。

以我的個人觀點來看,Lean Canvas比Business Canvas更符合這個時代,因為現今市場更強調價值交付這件事情。

▍三、使用Lean Canvas常犯的錯誤有什麼?以及離開前的小提醒

  1. 訂指標時要避免「虛榮指標」,千萬不要拿下載數、註冊數、粉絲團按讚數當指標!為什麼?如果大量客戶下載你的app,但通通給你1顆星,或是註冊後但留存率超低,代表你根本沒有提供顧客價值。
  2. 有點抽象但要注意customer和market的差別,雖然Lean Canvas和Business Model Canvas兩張畫布上英文都寫customer segments,但實際上一開始你並沒有任何顧客,而是必須先鎖定某個特定的細分市場。
  3. 風險在Lean Canvas和Business Model Canvas上都沒有出現,但是風險在決策上是相當重要的判斷。無論用什麼畫布作為工具,一定要思考過一輪風險問題啊!

畫布終究是工具,各自有適合出場的機會和使用的場景,沒有最好、只有適合。甚至厲害一點,在融會貫通各種工具之後,可以綜合所需,用1 page結構設計自己的框架內容,來傳遞你當下最需要解釋與溝通的訊息,這是我所認為的最高境界。

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Brandon Fang
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