第五十八篇:懶惰決策可打造出爛產品

原文連結:The laziness that kills good products

作者:Chris Gallello

新創的設計團隊在開會時,常常會有一些,聽起來很合理但其實是一個因為懶得思考所產生的決策,以下是一些新創開會常常聽到的懶惰決策與背後真正該做的決策,作者也提出較適當的討論方向。

(以下為原文大一與重點)

  1. 「不然我們做個A/B test好了。」

改說:A / B test會消耗大量的時間和精力,真的值得嗎?會不會找到我們現在可以使用的數據來節省這個隱性成本比較好?

2. 「我們將其添加到選單中。」

改說:我們有多少核心使用者真的需要這個?

3. 「Facebook / Apple / Google 都這樣做。」

改說:在這裡保持我們的設計與 Facebook 一致是否真的有幫助?如果我們的使用者真的期望一致性,那就沒關係,要不然,讓我們考慮對使用者來說更合適的體驗。

4. 「我們沒有這方面的分析。」

改說:那麼,我們填補這一空白的計劃是什麼?

5. 「也許我們可以之後打造這個功能點子。」

改說:不,最好完全不要。我們的待辦事項中已經有很多更需要優先做的功能,保持專注最好。

6. 「我的朋友本週末抱怨我們的 app,他們建議我們改變 X,Y和 Z。」

改說:我們可以將這些添加到我們往後的討論,但我們不要突然改變原本的決策過程。

7. 「我們如何用通知觸發以鼓勵使用者做 X?」

改說:全世界都厭倦了垃圾郵件,這只會讓使用者對我們更反感,讓我們多思考他們為什麼不做 X。

8. 「我們不想限制自己,因為我們正在為每個人構建這個產品。」

改說:沒有明確定義幾種類型的使用者,就會讓設計決策變得艱難。

9. 「我認為我們的使用者會喜歡這樣。」

改說:嘿 — 你通常是對的,但你能詳細說明你是怎麼知道的嗎?

如果你在生活中花費大部分時間來打造產品,不要讓團體懶惰思考而搞砸了。要堅定而自信,讓每個人都達到高標準,祝你好運!

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