第六十篇:有了最小可行性產品之後的產品開發週期

新創必知 Startup Knowledge
ccdm 深擊設計管理
3 min readDec 10, 2018

原文連結:Product Development Cycle Fundamentals

作者:Michael Seibel

作者在執行產品開發時遇到許多困難,包含開發週期太長,導致最後大家熱情被消耗,或是產品規格未被清楚定義、太希望建造完整的產品而非最小可行性產品!

作者分享他克服產品開發困難的心得,下面要點助於你快速迭代,測量,測試和改進你的產品。

這跟開發最小可行性產品的過程不完全相同,作者假設閱讀者已經開發了最小可行性產品,並正在嘗試下一步該怎麼繼續,正是這個階段讓新創團隊花費許多時間。

1.定義開發週期長度

關鍵是要規劃週期,讓團隊保持興奮,並仍覺得他們可以集思廣益。

2. 確定你的目標並確定產品負責人

我們只進行一次產品會議,在開發週期的第一天,有時這會議將持續五個小時。每次產品會議都圍繞著三個目標中的一個:
(1)增加內容架構
(2)增加新用戶
(3)增加保留率

無論我們選擇哪個目標,都將成為會議的討論重點。

3. 組織有廣泛包容力的腦力激盪

當我們進行腦力激盪時,將想法寫在白板上並分類成:新功能/功能迭代、維護和A / B測試。每個人都應該做出貢獻。每個腦力激盪的想法將由工程師在會議中評級為輕鬆(可以在一天完成),中等(一個人半天)和難(較長的開發週期)。通常,這種評分將由具有該特定領域最豐富經驗的工程師逐項完成。

4. 建立共識

我們將從艱難的想法開始,比較容易形成共識,因為我們一次只能做一個,然後中等難度的想法,最後是容易的想法。

5. 清晰的規範和明確的成功衡量標準

我們將詳細列出列表中的每個項目,並將每個項目分配給團隊成員(或多個團隊成員)。我們還會指定我們需要跟踪的統計數據,以衡量該功能的效果。

6. 開中週期中的工作方式

我的任務就是要把關於商業和營運的事情完成,然後我就可以去尋找有趣的產品洞見或是潛在的軟體缺失,最後,我還執行了一個月的使用者測試。我的團隊,包含工程師和設計師,工作都非常沉著和快速,知道專案的規格和其規模。在開發週期的最後三天,我們會停止建造和執行測試,我們有一個測試表,包含所有基本功能的測試,每一輪我們增加新功能的測試,並測試所有項目兩次,每個團隊的成員都執行測試,並且我們也會比較誰測試的比較快比較多。能讓煩人的測試被大家所分擔是重要的。

這是一個很清楚明瞭的產品優化的進程,這個進程如果不只是PM理解而是整個開發團隊都理解的話才能事半功倍喔。

--

--