「設計決策」是什麼? — Dan Saffer

設計管理 Design Management
ccdm 深擊設計管理
3 min readApr 27, 2020
From William Iven

已故認知科學家、 1978 年諾貝爾經濟學獎得主 Herb Simon 說過:「進行設計就是旨在將現有情境改變為首選情境的行動方案。」

這個定義堅定地將設計視為人類的核心活動之一,但從實作的角度來看,這定義還太通泛,是還沒有考慮到任何與設計方法論相關的東西,也沒有考慮到設計師所注重的美學或人文關懷。

基於這個定義,有人聲稱,任何和每一個決定,從午餐吃什麼,到用什麼商業模式,再到打仗的決定,都是設計的決定 — 這顯然是不切實際的。

這並不是說設計思維不能應用到非傳統領域,比如醫療、政策、金融、教育和政府。它們可以(也應該)應用,事實上多年來一直都是如此。這也不是說很多類型的決策不能用設計方法來做。它們可以,但在實作中卻很少使用。這是有些原因在的。

有很多種類的決策不需要像設計所要求的那樣嚴格。設計決策往往是很費時間的,因為要通過設計過程中的多個方案進行原型設計和考量。

設計包含從發想不同解決方向開始,許多其他的決策方法(分析/整合)都會跳過這個階段,因為這些方法認為這個階段要麼是不必要的(也許看起來是不需要的),要麼是成本太高(在時間/資源方面)。

除了創造解決方案的方法外,為了使一個決策被認為是「設計決策」,應該滿足解決方案中的某些標準,即:設計決策要考慮到人的因素,從人機工程學到認知能力,簡單來說:一個好的方案必須是可用的、有用的。

設計決策都具有一定的美學成分在,即:執行成果的美觀和優雅。即使是沒有物理成分的解決方案也是如此。一個好的解決方案必須是令人愉悅的。

如果一個解決方案是醜陋的、笨拙的、令人困惑的或難以完成使用目的的,那可能不是「設計決策」造成的。(當然,糟糕的設計決策也可能發生,導致垃圾方案。)

然而,一個看似糟糕的方案可能滿足了其他專業優先考慮的標準,比如最便宜、最可靠或最強大的方案。設計師要經常和這類方案進行談判,法律、工程、財務等都要和這類方案進行談判。

影響到設計的決策,不一定是「設計決策」。

如果沒有按照設計方法論來推導出一個考慮到人和美學因素的方案,就不是設計決策。這是設計師必須要面對甚至對抗的一個制約。每個專案都包含這些,從技術到商業、到實體產出都有。即使它們會影響到設計,也不是設計決策。

把所有的事情都稱為設計決策,就像把所有的事情都稱為使用者體驗一樣,是一種貶低和誤導。這角度會忽略了其他專業人士和同事所做的其他類型的決策,因為他們的方法論與設計師不同,對什麼是好的解決方案有不同的標準。

不是所有的事情都是設計決策,也不應該是所有的事情。我們的工作是引導、緩和、錘鍊所有這些方案,創造一個人性化的未來。

原文連結:What is a Design Decision? by Dan Saffer

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