Editorial: Los videojuegos siguen en alza

Guillermo Hurtado
Chile en Bit’s
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4 min readOct 17, 2016

Tablets, computadores de torres, notebooks, consolas, consolas portátiles, smartphones y celulares tradicionales, y es que en donde miremos los videojuegos nos rodean y son parte de la cultura de los jóvenes de esta generación. Chile en Bit’s intenta dar a conocer el mundo gamer y el tremendo alcance que éste tiene en la actualidad.

Derribando mitos

Normalmente, cuando a uno le dicen gamer se imagina a un tipo geek, con lentes jugando en su computador todo el día. Lo cierto, es que no existe definición exacta para esa palabra.

Gamer” puede abarcar desde un ciberdeportista que se gana la vida con los videojuegos, hasta a una señora que juega Candy Crush. El término es universal, por lo que se puede usar de la manera que sea. Lo importante es dejar el prejuicio: no todos los gamers, pasan sus días frente al monitor.

El segundo mito a derrumbar es el que los medios de comunicación tradicionales se han encargado de popularizar: “los videojuegos hacen que los niños sean violentos”.

Han existido innumerables casos de niños intentando imitar lo que ven en los juegos, aunque si bien no es tan explícito son las muchas horas frente a la TV y la violencia expuesta que los juegos pueden presentar, lo que genera estas conductas. Siempre hay un pero, los padres son los encargados de regular estas conductas, y lo más importante de fijarse si el juego es apto o no para su hijo. Todos los videojuegos vienen con una marca de referencia en donde se explica para qué tipo de edad es recomendado. Los juegos están clasificados según contenido

Marca para los juegos para mayores de 17 años-

Amenazando al cine

A nivel global, la revolución que han causado los videojuegos estos últimos 5 años ha sido significativo, haciendo temblar a la industria de Chile. El año pasado, la industria de los videojuegos generó ingresos de más de 80 millones de dólares con una tasa de crecimiento del 8,5% anual. El cine, el año pasado generó 90 millones de dólares con una tasa de 3% anual

Para conocer el alcance del fenómeno, cabe destacar que el videojuego Destiny, es el juego de mayor costo de la historia con 500 millones de dólares, desde Bungie Studios (empresa desarrolladora) aseguran que en 3 días ya había hecho caja.

¿No conoce Destiny? Aún estás a tiempo

Según afirmaciones de Newzoo se supone que a estas alturas, ya hay más de 1500 millones de aficionado a los videojuegos. Siendo América Latina y Asia los mercados con mayor crecimiento, debido a que Estados Unidos y Europa ya se consideran mercados maduros.

Uno de los videojuegos más reconocidos a nivel mundial es sin duda Grand Theft Auto V, (GTA) la obra de Rockstar Games costó 250 millones apróx y en tan solo 24 horas ya había generado 800 millones.

GTA deleita por su mundo abierto en donde el usuario puede hacer literalmente lo que se le de la gana.

Comunidad y sociedad

Si bien, está de más decirlo, los videojuegos se encargan de crear comunidad y ayuda como vía de escape a aquellos que siempre no suelen ser los más populares.

En los videojuegos se pueden encontrar amigos y compañeros. Los E-sports, crean comunidad, en donde un grupo de personas a parte de competir e intentar a llegar a ser los mejores, tienen seguidores que están atentos a sus competiciones y cualidades, quieren imitarlos y ser como ellos.

En esta linea, cuando un equipo practica y realiza un stream vía Twitch (plataforma de transmisión en vivo de videojuegos), pueden llegar facilmente a tener 3 mil visitantes.

Por otra parte, los videojuegos sirven como objeto distractor y hobbie, hay miles de “casual gamers” que cambian la rutina de ver TV o Netflix y prefieren vivir su propia historia dentro de la pantalla. En la actualidad, los videojuegos dejaron de ser lineales, cada uno puede generar su historia, en donde el abanico de posibilidades son infinitos.

Los videojuegos crearon un submundo en donde la gente puede encontrarse y disfrutar de un sentimiento en común, tener amigos, generar comunidad y sobre todo fisfrutar un buen momento.

Team TSM, luego de ganar la final mundial de Lol, el juego más popular a nivel mundial.

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Guillermo Hurtado
Chile en Bit’s

Nivel 21. Hincha del equipo más grande de Inglaterra. Amante de los videojuegos y la vida ñoña. You'll never walk alone