My Drawing, My Adventure : From Initial sketch to Final Design

Andri R Herdiansyah
UNIKOM Codelabs
Published in
5 min readJul 15, 2017

“My Drawing My Adventure!” artinya “Gambarku, Petualanganku!”. hmm~ you don’t say -_-

Dalam menggambar, kadangkala ada situasi dimana kita nggak tahu harus memulainya dari mana, apa gambar dari kepala? tangan? atau mungkin memulai ngegambar seperti gambar dibawah ini…

Agak ngeri juga kalau proses menggambar seperti yang diatas -_-

Nah... disini saya akan membahas sedikit gimana petualangan saya dalam menggambar karakter dari awal sampai akhir. Oke langsung saja cekidot…

Concept Art

Langkah pertama yang harus kamu lakukan adalah “Kamu mau gambar apa?” disinilah level kreativitas kamu diuji. Temukan atribut karakter yang akan kamu buat. Mulai dari latar belakang, sifat karakter, gender-nya apa atau mungkin warna kulitnya apa, rumah nya dimana, suka makan apa, no hp nya berapa… woy ngegambar bukan deketin gebetan.

ekhm… balik lagi ke topik. Intinya perlakukan gambaran karakter yang ingin kamu buat seakan-akan kamu adalah orang yang paling mengenal karakter tersebut, maka feel dalam meng-concept akan dapat.

Prepare your stuff!

Nah… langkah selanjutnya yaitu kamu harus menyiapkan tool yang akan dipakai. Saya biasa bikin gambar di Paint to SAI. kamu bisa mengunduh nya disini.

Creating your Thumbnails

Maksud dari judul diatas itu adalah langkah ini lebih membahas tentang gambaran kasarnya.

  1. Membuat Canvas

Pilih ukuran canvas yang ingin kamu buat, saya biasanya pakai ukuran 1900 x 1200 px dengan resolusi 300 ppi agar kualitas gambarnya bagus dan menggambar detail nya lebih jelas.

2. Choose your Brush

Banyak banget brush yang bisa kamu pakai untuk menggambar, tapi untuk bagian sketch kamu bisa menggunakan brush default dari SAI.

Any type of Brush

Kamu bisa download macam-macam brush disini.

3. Choose your Theme

Sebelum memulai sketch, kamu harus tentukan dulu tema dari gambaran karakter. Karena tema akan mempengaruhi desain karakter. Ini ada contoh tema untuk desain karakter.

4. Line Sketch

Oke… sekarang waktunya kita menggambar. buatlah sketsa karakter dari konsep yang telah kamu buat.

Line Sketch

5. Create your Thumbnails

Disini kamu akan membuat warna dasar untuk karakter, buat layer baru untuk memberi warna di atas line sketch. Usahakan warna background lebih terang, karena karakter akan diubah warna saturation nya. Nah… tujuan membuat thumbnails ini adalah untuk membuat siluet dari objek karakter agar mudah untuk mewarnai.

Thumbnails

6. Pikirkan tentang Shape

Seperti yang sudah dibahas sebelumnya, thumbnails yang sudah dibuat dan siluet dari karakter akan memudahkan kamu membentuk desain karakter, kamu tinggal memikirkan bentuk Shape dari karakternya. Misalnya, pose, berat karakter, pakaian, senjata, armor dan rambut.

Refining

  1. Refining your Sketch

Tujuan utama refining yaitu untuk mengevaluasi thumbnails dan memberi detail agar terlihat lebih hidup. Langkah ini belum tentu memberi detail yang terlalu berlebihan, tapi detailnya lebih dasar agar bisa di utak-atik lagi bentuk desainnya. Ada beberapa hal penting yang harus kamu perhatikan :

  • Bentuk/shape dan Siluet
  • Bagaimana pose yang diperlihatkan
  • Style : Realistis vs Proporsi bentuk tubuh
  • Keluarkan desain elemen seperti pakaian, rambut, senjata. Cari tahu siapa karakter dan apa tujuan dari desain mereka.
Refining

Variation

  1. Create your Design Variation / Refining Lv2

Langkah selanjutnya, kamu delete semua gambarnya…. Bercanda~ cuih!

Sekarang kamu buat variasi dari tahap sebelumnya, yaitu membuat detail gambar naik ke level selanjutnya dengan cara kamu menambahkan beberapa detail di wajah, pakaian, tangan, kaki dan bagian-bagian gambar yang lainnya. Disini kamu juga bisa menambahkan beberapa detail pakaian seperti armor, senjata dll. Kamu bisa lihat video dibawah ini untuk proses variation dan refining Lv2.

Dan hasilnya yaaah~ lumayan lah -_-

Variation

Finishing Detail

  1. Push your Value Color and Detail

Tahap ini adalah tahap dimana mood dan tingkat kesabaran kamu akan diuji, karena tahap ini sedikit membuat kesal. Banyak hal yang harus diperhatikan, kamu harus memberi nilai warna seakan warna yang kamu berikan memberikan kesan hidup.

2. Add Lighting and Texture

Tahap ini adalah tahap dimana tingkat keimanan kamu diuji (kesabaran) hmm~ berlebihan ya. Intinya kamu akan menghabiskan waktu ditahap ini. Kamu harus menentukan dimana datangnya lighting atau pencahayaan, dari atas, bawah tergantung kamu sukanya dari mana, karena jika tidak ditentukan maka shadow dari karakter akan susah dibuat.

Jika sudah menentukan dimana datangnya lighting dan posisi shadow, kamu tinggal membuat tekstur dari karakter.

3. Add your Magic Touch

Untuk langkah terakhir, kamu tinggal memberikan sentuhan akhir. Saya menggunakan brush kecil agar detailnya lebih Wow! Disini kamu bisa memberikan efek-efek seperti api, partikel kabut atau apapun yang kamu ingin tambahkan, tapi jangan berebihan karena akan menutupi gambar karakter utamanya.

Wow wow wow wow…!!! Kakoi ^_^

Hmm~ sepertinya perjalanan saya sudah selesai, level terakhir sudah terselesaikan dan hasilnya memuaskan. Ingat! setiap proses harus diperhatikan, memang agak merepotkan tapi dijamin hasilnya memuaskan. Percaya sama saya…

== FIN ==

--

--

Andri R Herdiansyah
UNIKOM Codelabs

UI Designer, Love designing digital product with Human Centered Design approach | https://dribbble.com/andri_rh