玩 Fomo3D 真的能賺到錢嗎? (I)
紅遍幣圈的 Dapp 究竟在玩什麼
更新:Fomo3D 首輪已於 2018/8/22 結束,最終獲獎者獲得逾 10,000 ETH。目前開啟第二輪。
最近一個叫做 Fomo3D 的以太坊 Dapp 遊戲讓幣圈玩家們開了眼界,這款遊戲近期紅遍幣圈,其遊戲模式和吸金手段狡黠到絕無僅有,今天就帶大家深度瞭解這款集資金盤+傳銷+博彩於一體的龐氏遊戲。
Fomo3D 是怎麼玩的?
自 Fomo3D 走紅後,出現了很多山寨版本,這些山寨版大多是照搬 Fomo3D代碼,僅修改個別參數,遊戲規則大同小異。
為方便大家快速了解遊戲,以 Fomo3D 為例,分享幾條關鍵遊戲規則:
- 倒計時模式:遊戲採取 24 小時倒計時模式,玩家每購買 1 個 key,可續時 30 秒,同時 key 價值略微上漲,倒計時結束時,最後一個購買key的玩家獲得獎金池的 48% 作為獎勵;
- 資金盤:每當玩家新購入 key 時,這筆資金將按照一定比例分紅給所有已經持有 key 的玩家,玩家所持 key 佔 key 總量的比例影響分紅;
- 空投:遊戲總收入的 1% 流入空投池,玩家購買 key 金額高於 0.1 ETH 時,有機會獲得空投;
- P3D代幣: PoWH3D(P3D)是遊戲團隊發行的代幣,P3D 持有者可以參與每局 Fomo 3D 遊戲分紅,推薦給好友購入 key 也可獲得分紅。
- 選擇戰隊:玩家購買 key 時將從 4 大戰隊中選其一,戰隊決定了遊戲結束時玩家、P3D 持幣者所得以及流入下一局的資金比例,例如選擇蛇隊則可以最大化本次玩家分紅。
Fomo3D 到底能不能賺錢?
明眼人都知道,這就是赤裸裸的龐氏騙局。這種遊戲其實並不新鮮,但為什麼偏偏是 Fomo3D 紅了呢?
傳統的龐氏遊戲基本只有上述規則的第 1、2 條,在已知某玩家購入 key 數量、價格及分紅比例的情況下,其實很容易預測其收入。
在對 Fomo3D 進行簡單建模後發現,在玩家不進行複投,且分成比例最大化的情況下,只有當 key 售出 2800 次左右時玩家才可能盈利,而突破這一門檻後,也只有少數最先入局的玩家可以盈利。例如當 key 售出總數為 5 萬個時,第 2 萬個(更精確是 17950 左右)之後購入 key 的玩家就已經不可能盈利了。
如果只有這些,即使不懂得計算的玩家也只需認死理:越晚進入就越沒可能賺錢。最重要的是,即使是盈利的玩家,如不是進入時間足夠早,所得分紅也只是蠅頭小利;再退一步說,即使進入得足夠早,如果不進行複投,隨著所持 key 份額不斷稀釋,分紅也會迅速縮水。稍微有點理性的玩家就會覺得,這遊戲或許並不值得一搏。
步步誘導,直到你懷疑人生
那麼到底如何打破玩家的理智,讓整個遊戲看起來人人都有錢賺?接下來就是 Fomo3D 的神奇之處。在規則 1、2 的基礎上,該遊戲還加入了所謂的“戰隊模式”和“空投機制”,這兩種玩法能給玩家帶來分紅以外的收益,給人一種處處有福利的美好幻覺。
獎金池回本:不超過 30%
先說戰隊模式帶來的獎金池收益:
上面說過,新流入遊戲的資金會分成 3 個部分,其中一部分就是進入獎金池,等遊戲結束後,再按一定比例返還給用戶。那麼這部分返還究竟有多少呢?
n=玩家購買的 Key 個數
a=玩家購買的 Key 金額N=Key 總數
A=總金額玩家終獲得的回本金額 = A*30%*(n/N)
由於 key 的價格在不斷上漲,因此應該有:a/A>n/N,那麼就有:A*30%*(a/A)>最終返還金額,即 a*30%>最終返還金額。
結論:依靠獎金池,玩家回本最多不超過 30%。
有人說,好吧,就當打 7 折玩一把遊戲,似乎也沒什麼不好?
我們下篇繼續看 Fomo3D 的空投玩法。
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