Game Oasis Hackathon 舊金山站回顧:內容公鏈賦能區塊鏈遊戲落地應用
印度團隊勇奪$1500大獎
在舊金山舉辦的 Game Oasis Hackathon 圓滿落幕,超過 500 位線上&線下開發者參與競賽,其中有 21 組參賽團隊在 Contentos、Binance Labs、Matic Network、 Cocos-BCX、Celer Network等主辦項目方的交流及協助下,於 36 小時內完成 DApp 開發,成果令人驚艷。
以 Contentos 公鏈為基礎設計遊戲的團隊 Byte Karma,在 SF Game Oasis Hackathon 奪得 Contentos 提供價值 $1500 美金的 The Best Game Award 大獎。該遊戲 DeSportivos 串接了時下流行的板球、美式足球等運動遊戲,透過讓用戶觀看運動影片、提問、下注 token 並實際參與遊戲對戰贏 COS 的方式,搭載 Contentos 公鏈的智能合約,藉由去中心化、不可替代性提高遊戲信任度,加上簡單易玩的特性,讓區塊鏈遊戲的落地應用又更往前一步。
比賽開場當天,Contentos Chief Architect Jesse 為在場的參賽者展示了Contentos 公鏈的特性與獨特優勢,並對如何在 Contentos 上開發 DApp 進行了介紹。
Contentos 以建設去中心化內容生態為己任,為內容創作者與用戶設計了去中心化的分發系統、交易系統、信譽體係等功能。而 DApp 和遊戲開發者也是一類重要的創作者,也可以從 Contentos 巨大的用戶群體和生態系統內獲益。 Contentos 的高性能、穩定性和豐富的開發組件也為開發者提供了巨大的便利,受到了現場參賽隊伍的歡迎。
這些優異特性的基礎是 Contentos 創造的 saBFT 共識機制。它使用 DPoS 生成區塊,採用 BFT 確認區塊,並根據區塊鏈和網絡流量的負載調整 BFT 進程的頻率。 saBFT 的一個特點是將區塊生成與 BFT 驗證過程解耦 (decouple) ,兩個過程各自獨立進行,生成新區塊無需等待已生成區塊的驗證完成,大大提高了區塊生成和驗證的效率。
另一個特點是在異常情況下不必在每個塊上達成共識,而可以延遲區塊確認,並在後續輪次中進行快速確認。共識機制的革新帶來的是測試網 5000+TPS 的優異吞吐能力 (throughput) ,已經在實戰中證明其公鏈能夠支撐大規模應用。
值得一提的是,Byte Karma 團隊的成員都非常年輕,平均年齡 20 歲卻有豐富的黑客松經驗。但 Kalyan、PiYuSh、Jaspreet 表示,雖然過去參加過 4 場黑客松,並有近兩年的區塊鏈開發經驗,這是他們第一次奪得冠軍。
Kalyan 認為 Contentos 公鏈的優勢在於支持使用 C++ 開發智能合約,對於曾有在 EOS 與其他公鏈嘗試開發的參賽者來說智能合約的簡單易懂,開發者無需學習新語言即可在區塊鏈上開發。加上使用 WASM,被包括 EOS、 Ethereum 2.0 等諸多公鏈採用,代表行業未來的發展方向。Contentos 公鏈的高 TPS、秒級確認等優異特性,以及詳細的開發文檔和合約開發範本,是他們選擇 Contentos 開發的主要原因。
另外,在設計 DeSportivos 快問快答遊戲時,讓他們連想到 content 與 Contentos 的關聯,進一步去了解發現 Contentos 有完整的內容生態系如COS.TV、PhotoGrid、LiveMe 等,全球生態圈已超過 6000 萬月活躍用戶,也加深了他們想使用 Contentos 公鏈開發、加入未來內容產業的的决心。
目前 Contentos 已經成功對 Harmony Puzzle 和 MixMarvel HyperSnakes 進行了推廣,並且 COS.TV 也對行業進展、新聞等有所追蹤,對行業的推廣做出了貢獻。