Essomba
Semana 1
Brief: Introducción al Proyecto
Iniciamos el primer trimestre de tercer año de producto con la asignatura “Proyecto Optativo I” en donde se realiza una colaboración con la Fundación Arrels para elaborar dos proyectos de diseño social, uno dirigido al ámbito personal/individual y otro al organizacional/colectivo, con el fin de responder a alguna necesidad, demanda, interés, o deseos detectados durante la fase de investigación. El proyecto va dirigido para un usuario que ha vivido el sinhogarismo pero que se ha incorporado a la fundación Arrels y vive ahora en comunidad dentro de una residencia o un piso con compañeros.
Definición de Roles
Somos seis personas trabajando en el proyecto, para poder organizarnos y agilizar el flujo de trabajo, nos dividimos las tareas en distintas categorías:
- Controlador de tiempo: Es el encargado de asegurarse que el equipo cumpla con las entregas establecidas en la tabla de Gantt.
- Comunicación con él usuario: Para poder facilitar la comunicación con el usuario, decidimos que solo una persona sea el que se ponga el contacto con él para poder concretar citas.
- Informe / Documentación: El encargado de llevar el orden de toda la documentación que se tiene que realizar.
- Bocetado / Arte 2D: Se encarga de los sketches para la aproximación del proyecto, primeras impresiones y análisis con el usuario.
- Modelado Digital: La persona encargada de realizar los prototipos digitales necesarios para la elaboración de proyecto.
Planificación
Para planificarnos semanalmente, utilizamos un diagrama de Gantt.
¿Qué es? Y en qué nos puede beneficiar.
El diagrama de Gantt es una herramienta muy útil a la hora de planificar proyectos, proporciona una vista general de las tareas a realizar, todos los componentes del grupo sabrán qué tareas tienen que completarse y en qué fecha se entregan.
¿Qué ventajas obtenemos con esta herramienta?
- Vista general simplificada
- Mejor gestión del tiempo
- Claridad de visualización
- Flexibilidad
Plataformas de trabajo colaborativo
Una de las ventajas que tenemos de vivir con tecnología tan avanzada es que existen recursos que nos permiten trabajar colaborativamente cada quien desde su casa. Para este proyecto, hemos decidido usar Google Drive, que nos ofrece programas como google docs y hojas de cálculo.
Usamos Hojas de Cálculo de Google para elaborar la Tabla de Gantt. Nos ofrece la posibilidad de que todo el equipo pueda acceder y actualizar la tabla conforme vaya avanzando el proyecto, ya que conforme vamos avanzando, se nos presentan nuevas oportunidades y obstáculos, por lo que la planificación en la Tabla Gantt se verá afectada.
Otra de las plataformas de Google Drive que usamos es: Documentos de Google que nos sirve para documentar todo el proceso de trabajo, añadir diversos referentes de trabajo, escribir el borrador de memoria, y también para escribir el borrador de las publicaciones de Medium. En esta plataforma todos los integrantes del equipo pueden acceder y editar en cualquier momento para añadir en lo que han avanzado.
Por último, usamos Miro, que es un plataforma digital que permite realizar esquemas, plantillas y diagramas visuales de forma colaborativa mediante una pizarra o tablero digital. Es una muy buena herramienta de trabajo para añadir el conjunto de nuestros documentos y organizarlos de manera estratégica. Además, su posibilidad de elaborar diagramas facilita visualmente la información que tenemos sobre nuestro usuario y diferentes datos útiles para elaborar los dos proyectos.
Usuario
MoodBoard
Contexto
Para poder acercarnos más al contexto de nuestro usuario, investigamos sobre la problemática de la gente sin hogar. Según el “Tercer Informe de Exclusión Residencial en Europa” un total de 20 millones de personas Europeas carecen de un alojamiento adecuado y viven en la calle.
En Barcelona, hay como mínimo 4.845 personas sin hogar; el 91% de las personas son hombres, el 6,9% son mujeres, y el 1,7% son trans. de estas personas el 69% se siente en un nivel de vulnerabilidad a nivel medio o alto. La edad media de estas personas se estima que es de 43 años. El 30% son nacidos en España y un 68% en el extranjero. La media de tiempo que llevan viviendo en la calle es de 4 años y 8 meses. Un 59% afirma que se encuentra en un estado de salud delicado mientras que un 19% tiene enfermedades crónicas. Por último, un 59% afirma haber recibido agresiones físicas y/o verbales.
Metodología - Diseño centrado en el usuario (DCU)
El diseño centrado en el usuario (DCU) consiste en enfocar el diseño de un producto con la información necesaria que vayan a necesitar las personas a las que va dirigido.
Algunas de las características principales del diseño centrado en el usuario son:
- Especificar el contexto de uso: Identificar las personas que van a utilizar el objeto, por qué lo van a utilizar y bajo qué circunstancias.
- Incluir los requisitos: Aquellos requisitos que buscan tanto las empresas como los usuarios para conseguir unas expectativas previamente establecidas.
- Desarrollar soluciones: Este proceso se lleva a cabo durante las distintas fases del desarrollo del producto.
- Evaluar el diseño: Antes de presentar el producto, se debe verificar la viabilidad del mismo
Como grupo, pensamos que adaptarnos a las necesidades de nuestro usuario sea suficiente, por ello, también debemos tener en consideración las necesidades que nuestro producto pueda solucionar y aportar en el mercado.
Para obtener esa información debemos emplear formas de obtención de información cómo puedan ser, entrevistas y encuestas, un estudio etnográfico para saber a qué tipo de usuario y mercado va a dirigirse y un testeo por parte del usuario una vez creado el prototipo.
Semana 2
Segunda visita a Jean
https://docs.google.com/document/d/1Tk9y2uOuf-UDUEg8S_HgDz-ZpA2g9jTk5mrvOlrS2Jw/edit?usp=sharing
Metodología - Entrevistas
La entrevista es uno de los métodos de recopilación de datos informativos, permite recoger y analizar diversos elementos como: una opinión, la actitud, sentimientos… etc.
En nuestro caso, lo hemos utilizado para saber un poco más acerca de Jean, con una serie de preguntas más cercanas e íntimas, para poder empatizar y conocerlo más. Por otra parte, preguntas enfocadas para nuestro proyecto, logrando así una mayor obtención de información acerca de su situación en el piso, sus pasatiempos favoritos, lo que hace durante el día, con esto, podemos identificar las posibles necesidades de Jean en la vivienda.
Investigación sobre posibles referentes
Después de haber recopilado mucha información de los gustos, aficiones, recuerdos de Jean comenzamos la búsqueda de referentes partiendo de toda la información recopilada hasta el momento. La búsqueda de referentes es importante, ya que seguidamente de este punto podremos clasificar, rechazar o mejorar propuestas para que el prototipo contenga todo lo necesario y de gusto del usuario.
Muestra de referentes
En uno de los encuentros con Jean, hicimos una selección de referentes para mostrarle durante la visita, esa selección valoraba la estética, la materialidad, la simplicidad, la comodidad de uso y demás aspectos que consideramos interesantes para nuestro usuario.
Tras el feedback recibido por parte de Jean, comenzamos a descartar ideas y a generar de nuevas, obtenemos una clara preferencia por formas verticales, ya que estas, ocupan un menor espacio, en cuanto a materiales le agrada la idea de emplear madera y nos reitera en varias ocasiones que no gastemos demasiado dinero en la creación del producto.
2D
Estando con Jean inmortalizamos algunos de los momentos que pasamos con él.
En el primer sketch aparece él, la imagen que tenemos de su persona, una primera impresión en bocetos. El segundo, es uno de los libros que nos enseñó, de cocina, es un libro al que le tiene mucho aprecio, ya que le gusta sacar más de una receta de este.
Finalmente en el último boceto encontramos una reunión que tuvimos, en la que nos encontramos interactuando con él, quien se mantiene a la escucha.
Semana 3
Cuarta visita a Jean
https://docs.google.com/document/d/1c70x8MP01BRhmEzxMb7gkkYY4H4RXaXKgBdPinw1OAc/edit?usp=sharing
Sociograma
Creamos un sociograma para graficar la estructura de relaciones interpersonales que afectan a Jean.
Este recurso nos sirve para identificar sus afinidades, sus relaciones personales con los compañeros de piso, en general, los vínculos sociales que establece Jean.
En nuestro gráfico hemos añadido una leyenda con los distintos elementos sociales que hemos tenido en cuenta, dando valor a cada una de ellas por una forma y, la cohesión pertinente establecida con diferentes tipos de trazos.
DAFO
Una herramienta muy útil para el análisis de características internas y externas es el DAFO, acrónimo para: Debilidades, Amenazas, Fortalezas, y Oportunidades. Como primera vertiente, se encuentran las amenazas y oportunidades (ambos factores internos del proyecto). Como segunda vertiente están las debilidades y fortalezas (ambos factores externos del proyecto).
Decidimos hacer dos DAFO, uno para el proyecto individual y otro para el colectivo.
Modelado 3D
Librería
Para los siguientes diseños realizados con Rhinoceros y renderizados con el mismo, nos basamos en las respuestas obtenidas según los gustos y las necesidades de nuestro usuario, en esta primera propuesta, nos enfocamos a un diseño claramente vertical y sencillo, se busca trabajar con el espacio disponible.
Aprovechamos una esquina muerta de la sala, la cual sobresale unos 18 cm por ambos lados y en ángulo de 90 grados, es por ello que la forma de nuestro diseño es importante para lograr integrar nuestro mueble en un gesto amable, como sí abrazara la esquina.
En cuanto a la función de almacenaje de la propia librería, empleamos unas repisas donde colocarlos, no obstante, tratamos de otorgar un valor extra a los libros, no tan solo como un objeto, por eso le damos una mayor importancia incluyendo luz en el mueble, una tira de LED vertical, la cual ilumina de forma suave todos los libros.
Teniendo en consideración la ergonomía, debido a la avanzada edad de Jean, consultaríamos con él a que altura mínima y máxima le resultaría cómodo de alcanzar cada uno de sus libros.
Rincón de Lectura
Este renderizado lo creamos a partir de la idea de crear un espacio de lectura, un espacio en el que tienes al alcance de tu mano los libros y un pequeño banco para poder leerlos en el salón.
En este Render nos centramos en la misma idea de rincón de lectura para el salón. En este podemos observar diferentes medidas de la estantería para todo tipo de libros que tiene nuestro usuario Jean, adaptándose así a su comodidad y facilidad a la hora de encontrar dichos libros.
Semana 4
Quinta visita a Jean
https://docs.google.com/document/d/1IwdJMTI62Cr36ebzgO3o1OV-MaR7d-DDQAIwbmPxn78/edit?usp=sharing
Journey Map
Esta herramienta nos sirve para plasmar en un mapa las diferentes etapas de interacción con nuestro usuario y el rumbo que toma el proyecto.
El journey map nos ayuda a poder visionar de una manera más clara, la evolución del proyecto en todas sus etapas, de esta manera, poder seguir con la tendencia actual o si bien nos damos cuenta de fallas, poder corregirlas.
- Objetivos: Superación de los objetivos planteados como por ejemplo; cantidad mínima de visitas a Jean, entregas semanales, control del tiempo…
- Documentación: En este apartado englobamos, fotografías de las visitas y del proceso, actualización de las diferentes herramientas digitales (Miro, Medium, Teams…)
- Visitas: Se valora la experiencia recibida de cada visita, el feedback que Jean nos aporta, la comunicación con los compañeros de piso de Jean.
- Sensaciones: Una valoración general de cómo está yendo el proyecto hasta ahora, engloba los demás apartados.
Plano de la vivienda
Estudio detallado del usuario
En nuestro proyecto estamos trabajando con Jean, es una persona amable y social desde el primer momento que lo conocimos como grupo.
Tiene ciertas manías que expresó en el primer momento de conocernos, la puntualidad, el orden y la cocina. Hablando con el día a día hemos conocido de dónde viene y su historia desde bien pequeño, nació en guinea ecuatorial el día 11/10/1943 Jean se crió hasta los 17 años en guinea hasta que sus ganas por aprender lo llevaron al Congo decidido a estudiar, en un primer momento el padre de Jean quiso que fuese cura, pero la madre se lo impidió y acabó estudiando mecánica.
Jean llegó a Barcelona motivado por un amigo que veraneaba junto a él en el Congo, y decidió emprender el viaje de su vida y cambiar sus costumbres.
En su llegada a Barcelona estaba fascinado por su belleza y la forma en que le acogieron, brindando formación para un trabajo en el cual estaría mucho tiempo.
Jean está muy unido a la religión cristiana pese a que no estudió para ser cura, cada domingo va a misa, la fe y la religión es una parte importante de su vida.
Cada semana acude 3 veces a diferentes talleres, uno es de cerámica (el que más le gusta y le recuerda a su abuela cuando él era pequeño) y el otro de encuadernación.
Jean al ser una persona mayor tiene dificultades en la movilidad (camina con bastón) y problemas de vista, estos factores se tienen que tener en cuenta a la hora de crear los diseños, ya que tienen que estar adaptados a estos factores.
Uno de los problemas principales que tiene nuestro usuario es el espacio y el orden en el mismo, ya que tiene muchos libros de diferentes tamaños los cuales en un principio guardaba en su habitación, esto impedía la movilidad de Jean en el espacio reducido en la habitación y decidió recolocar las 5 bolsas de libros en el salón, más concretamente debajo de la mesa principal.
Otro problema notable es el almacenamiento de productos de limpieza, se sitúan en la entrada de la vivienda (recibidor) y es lo primero que se observa al entrar al piso.
Posibles escenarios de trabajo
En nuestro proyecto centrado en el individuo, hemos localizado en el salón un punto de actuación, una de las esquinas de la sala sobresale unos 18 cm, actualmente Jean apoya contra esa pared un viejo tendedero y un par de sillas por si recibe visitas. Es por ello que le comentamos a Jean nuestras intenciones, y tras darnos el visto bueno, empezamos a crear con algunas consignas en mente, a poder ser, emplear un diseño en formato vertical, ya que así ocupamos menos espacio, adecuar la altura mínima de colocación de los libros, Jean es una persona mayor, no se puede agachar con facilidad, no sobrecargar demasiado el mueble, que sea simple y económico.
En cuanto al proyecto de colectivo, hemos recibido muy poco feedback por parte de los compañeros de piso de Jean, tan solo uno nos ha comunicado algo, es por ellos que, tras analizar la situación, creemos que el mejor punto de actuación es el recibidor, el único punto en común que comparten, a excepción del baño.
El recibidor de la vivienda es un espacio pequeño y con escasa iluminación, además es donde se encuentran ubicados los objetos de limpieza, la fregona, escoba, recogedor, etc… No es una bonita vista nada más entrar en el piso, es por ello que, teniendo en cuenta el escaso espacio que tenemos para trabajar (120cm x 35cm), tenemos que diseñar un mueble para solucionar el problema de estética, organización y la falta de luz.
Semana 5
Sketching
Para continuar generando algunas ideas de sketch hemos partido de sus necesidades más claras y especificadas por él. Así, a partir de la necesidad de esconder los productos de limpieza, las escobas, la fregona, etc. hemos empezado a esbozar ideas de muebles que ayuden a llevar a cabo la función deseada.
En general la mayoría de las ideas son verticales, ya que el espacio en el que se encontraría es bastante limitado en cuanto a espacio horizontal y por tanto hemos considerado pertinente su verticalidad.
Por la parte inferior buscamos ocultar las escobas y las fregonas. Consideramos que podría ser de algún material similar a un cristal de vidrio opaco, o algún material orgánico como césped seco, lo cual permite una cierta opacidad y flexibilidad de interacción.
El primer sketch sigue con la verticalidad que buscamos y pretende ahorrar volumen, con lo que se trataría de conseguir la función deseada sin llegar a tener un mueble demasiado pesado o voluminoso.
Hemos partido de la idea del ambón, un elemento muy presente en las iglesias católicas. Sabemos que Jean es una persona muy religiosa y hemos querido inspirarnos en el mobiliario de las iglesias.
Metodología - Política y diseño
Determinismo Tecnológico: Se considera que el desarrollo tecnológico condiciona más que cualquier otro aspecto el cambio y la estructura sociales. En otros términos, las innovaciones tecnológicas a lo largo de la historia han afectado, según este punto de vista, todos los ámbitos sociales: la cultura, la economía, la política etc.
Determinismo Social: Se le considera como un condicionamiento social que crea a los objetos, los objetos no importan, sino el sistema que lo crea.
Metodología - Diseño abierto
El diseño abierto es aquel cuyos creadores permiten la distribución y documentación de las instrucciones necesarias para poder crear o ampliar el diseño propuesto
De este modo contribuir al desarrollo de la práctica del diseño y, a la vez, llamar la atención sobre la importancia del diseño abierto a una audiencia más amplia de profesionales, estudiantes, críticos y entusiastas del diseño.
Para el producto del salón, se ha propuesto un sistema modular con la posibilidad de montarse según el gusto del usuario, está compuesto por 3 módulos cúbicos base, a partir de ellos, se podrá adaptar a las preferencias de nuestro usuario.
Aprovechando la materia de las clases magistrales, si finalmente escogemos esta opción, queremos aportar nuestro granito de arena y crear un dosier pensando en el diseño abierto. Este dosier incluiría diferentes propuestas de montaje final, de esta manera, el usuario podrá tener la opción de variar el diseño de la librería cuando le apetezca.
3D Salón
Después de haber visitado a Jean muchas veces y tomado medidas de todas las zonas potencialmente útiles para llevar a cabo nuestro proyecto, conjuntamente con Jean decidimos que la mejor zona para colocarlo sería la esquina del salón representada en el render.
Recibidor
Para cumplir con las necesidades del colectivo decidimos que el mueble recibidor sería el objeto más cercano a los 3 usuarios de la casa.
A continuación una serie de propuestas de nuestra visión del recibidor, en ellas mostramos la intención de ocultar todos los elementos de limpieza.
En la propuesta 01 y la 02, se ha planteado lo mismo, que el diseño cumpla a la función, solo que, entre las propuestas hay un ligero cambio de forma.
Se busca ocultar de una manera simple los botes de limpieza, la fregona y demás, usando las formas del mueble.
En la propuesta 03, seguimos con la misma intención que las anteriores mostradas, ocultar a través de la forma, pero en este caso, queriendo arriesgar un poco más con el diseño, además se pensaba en la idea de incluir unas guías que se pudieran extender para colgar la escoba, recogedor y la fregona.
La propuesta 04, si bien parece interesante por forma, quizás resulta menos práctica, ya que los objetos de limpieza quedarían a nivel de suelo. Se utilizaría un fresado para crear unas guías donde apoyarían la escoba, fregona y recogedor.
La 05, es similar en concepto a la anterior, es por ello, que arrastra los mismos fallos, colocación de los botes de limpieza demasiado bajos.
En esta propuesta, escoba, recogedor y fregona irían apoyados en unos soportes verticales.
En la propuesta 06, la idea principal era ocultar parcialmente los objetos de limpieza.
Podemos observar un fresado en la madera el cual sirve para ocultar la parte (tramo) final de lo que es las escobas, recogedor, cubo de fregar y productos de limpieza, para que así el recibidor tuviera una vista más agradable y más luminoso por la luz automática que iría ubicada en la parte superior.
En esta propuesta número 07 de recibidor, el diseño estaba basado en dos tipos de referentes, cuidando más la estética del producto que la utilidad. En la mitad del armario irían colocados productos de limpieza escobas y de más ocultando al 100% estos productos, para taparlos iría colocada una puerta de espejo.
En esta propuesta número 08, la idea principal era ocultar parcialmente los objetos de limpieza.
Es un mueble da dos alturas el cual en la parte izquierda se podría almacenar escobas, fregona, objetos de limpieza, etc. En la parte derecha sería un espacio el cual los usuarios pudieran interactuar de la manera que quisieran, ya sea para sentarse y atarse los zapatos, hasta dejar las llaves de casa nada más entrar.
Propuesta base seleccionada para el recibidor
Después de poner en común las propuestas con los miembros del equipo nos hemos decantado por una de ellas, pero con modificaciones para que su utilidad fuese mayor y su estética más adecuada. Comentando con María Isabel (Docente) el prototipo nos guió y nos dio unas recomendaciones las cuales hemos aplicado para que el render tuviera el máximo sentido posible. Ya creado este render podemos comenzar a trabajar en la maqueta con diferentes materiales y a corregir las posibles imperfecciones que nos encontremos en el camino.
En esta propuesta quisimos cuidar mucho la estética y la funcionalidad del producto, el cual su función es almacenar y ocultar estos objetos de limpieza dichos anteriormente. Con una puerta corredera los objetos estarían ocultos y con un simple movimiento sin esfuerzo aparecerían para poder utilizarse fácilmente y ser nuevamente almacenados y tapados.
Presentación 25/10/21
Esta presentación la hicimos junto a Curro y a Dani, en ella le mostramos la información obtenida hasta el momento de Jean, gustos, hábitos, preferencias… un breve resumen acerca nuestro usuario.
Una vez explicada esa parte, les mostramos nuestros posibles puntos de acción, tanto del salón con nuestra idea de librería, como el recibidor con el mueble organizador.
Avanzada la presentación y ya con un poco de feedback por parte de Dani y de Curro, nos damos cuenta de que, en el proyecto individual, la librería, les parece una buena idea, pero el proyecto colectivo, nos dieron a entender que, quizás trabajar en solo organizar los objetos de limpieza era algo simple, que buscáramos algo más o que juntáramos más de un problema en ese espacio y de esa forma nuestro proyecto sea un 3x1, por así decirlo. Ya que solucionamos la falta de organización, mejoramos la iluminación y creamos el espacio en sí de recibidor.
Semana 6
Autofabricación (Fran Díaz)
En la clase magistral que nos ofreció Fran, nos mostró varios proyectos en los que ha participado, estos proyectos son de diseño abierto y colaborativo, dónde nos explica que, después de presentar una propuesta de diseño que inicialmente parecía válida, tras la prueba de usuario, se dan cuenta de que no funciona de manera exitosa y resulta en fracaso.
Esta situación es conocida para nosotros, ya que, en nuestros dos proyectos, constantemente debemos estar informando de las decisiones a nuestros usuarios y así adaptarnos a sus necesidades.
Actualización de Propuestas
Seguimos trabajando para encontrar los diseños que mejor se adapten a nuestro usuario y nuestro colectivo, para ello, continuamos con la elaboración de prototipos en 3D.
A la hora de prototipar este modelo se tuvo en cuenta la habilidad que tendría el usuario a la hora de crear diferentes composiciones para guardar sus libros, de manera que fuera fácil su montaje y su elaboración para así poder ampliar el armario con más módulos.
Este módulo se caracteriza por la unión a partir de un sistema tipo Allen.
El módulo es de 400 x 400 x 400 mm.
Se barajó la posibilidad de crear una composición modular variable a partir de los diferentes tamaños que tienen los libros de Jean, con la inclusión de las lamas, se podría aportar una composición visual con el juego de la posición de los libros en vertical y en horizontal.
También se propuso una idea un poco más alejada del concepto de módulo y forma de cubo, por uno más orgánico, se quería jugar con el concepto de crecimiento de un árbol, ya que Jean iría sumando más libros en su colección.
Semana 7
Sexta visita a Jean
https://docs.google.com/document/d/1c_2D-QzVzdqAy8lrCBH8q9KQEt_ZV0fchRgVKhIowms/edit?usp=sharing
Maqueta 1:1 recibidor
En el día de hoy en el taller de TMDC, comenzamos a construir el prototipo a tamaño real de nuestro mueble recibidor. Para ello, hemos empleado el uso de cartón, silicona y cinta adhesiva.
Una práctica esencial para poder visualizar realmente, las dimensiones finales del mueble.
Como anteriormente hemos comentado, para mejorar el recibidor estamos trabajando en la elaboración de un mueble recibidor, el cual pueda solucionar más de un problema, la visibilidad y la poca organización de los objetos de limpieza, mejora en la iluminación del recibidor y generar un perchero para los usuarios de la vivienda.
Se ha pensado de depositar los botes de limpieza dentro de un cajón, el cual se accede des de la parte superior, de esta manera podemos “aislarlos”, así minimizamos posibles olores y quedan ocultos. Para la fregona, escoba y recogedor se están planteando varias opciones a raíz de la imagen superior, donde se puede observar un canal donde apoya la escoba y la fregona, para que no se entorpezcan entre los mismos objetos y sea de fácil extracción, el perchero iría en el refuerzo superior que une los dos postes y por último, la luz LED que iría integrada en el tablero superior de madera e iluminaría hacia abajo, emplearíamos el uso de sensores de movimiento para que se encienda de forma automática cuando sea necesario.
Renderizado 3D KeyShot
Tras correcciones en clase y algunas modificaciones, así se ve el diseño 3D del mueble.
Replanteamiento de la librería
Durante esta semana surgieron muchas dudas acerca el proyecto de la librería, no se terminaba de definir la forma final de esta misma, si bien la idea principal la teníamos clara, que fuera modular, ergonómico para Jean, de formas sencillas, etc. No coincidíamos en la formalización, por eso, tras una última puesta en común de propuestas de cada uno de los miembros del grupo, decidimos nuestra librería a través de encontrar los puntos positivos y los negativos de las propuestas mostradas.
Para la propuesta final nos hemos decantado por realizar un sistema modular, el cual es apilable uno encima del otro, sujetándose de manera firme gracias a unos imanes, como gesto diferenciador en nuestro diseño, hacemos unos fresados en las paredes de cada uno de los módulos, de esta manera, podemos incorporar si se quisiera una balda, ya sea en vertical como en horizontal, para que Jean pueda reubicar los libros a su gusto, una posible incorporación a los módulos sería incluir una puerta e incluso iluminación LED dentro de alguno de los módulos.
Render final del modelo 3D de la librería.
Semana 8
Maqueta 1:1 librería
Hoy se hizo la maqueta en tamaño real de la librería en cartón, necesaria para visualizar las dimensiones finales en el espacio.
Una vez dado el visto bueno, se comenzará con la construcción del prototipo final en madera, dejando como últimos detalles a escoger, la luz, poner alguna puerta o no y el color de los módulos.
Prototipo 1:1 recibidor (Proyecto colectivo)
En TMDC día 15/11/21 comenzamos la fabricación del recibidor, para ello compramos tablones de madera MDF de 200X60x1.6 para la estructura, unos tablones algo más pequeños y delgados para las puertas 80x60x1 y dos tubos cuadrados de acero de 2 m.
Comenzamos a marcar los tablones a las medidas correctas para posteriormente, comenzar a cortar. Una vez cortados, es el momento de presentarlos a la base donde se unirán, de esta forma asegurarnos de que estén correctas todas las dimensiones.
A partir de aquí, realizamos una prueba en unos cortes sobrantes de como colocaríamos la bisagras para la abertura superior, y dejamos el material listo para el siguiente día de trabajo.
El día siguiente continuamos con el proceso de montaje del mueble recibidor, en el día de hoy terminamos de construir el cajón donde irán los botes de limpieza y los trapos.
También se habló de una corrección en la unión metálica que une los dos tubos cuadrados de acero, cambiamos la planxa de acero por un tubo cuadrado con formas más rectangulares, de esta manera quitamos peso al conjunto total de la estructura porque es hueco por dentro.
Además de esto, tras el feedback recibido por parte de Francisco de Asís “Curro” (Docente), en el cual nos planteó si con tan solo 3 colgadores era suficiente o, si veíamos interesante añadir algún puesto más por si los usuarios de la vivienda quisieran colgar por ejemplo, sombreros, bufanda, paraguas, etc.
Decisiones como las de usar tornillería para unir todas las piezas fueron pensadas, ya que el mueble tenía que poder ser desmontado y montado con facilidad y el hecho de colocar tacos no nos habría dado la oportunidad de ser desmontado.
Antes de comenzar a atornillar las partes de madera del mueble se tuvieron que hacer algunos retoques con las dimensiones, para ello cortamos lo sobrante con la caladora y posteriormente se utilizó la lija de banda.
Al día siguiente, en el taller se comenzó a fabricar la estructura metálica.
Para ello, tomamos medidas y utilizamos la sierra de cinta para cortar el tubo cuadrado que servirá como unión entre los tubos cuadrados verticales, y a la vez, donde se emplazará el colgador.
Posteriormente, procedemos a realizar la soldadura de unión entre las piezas metálicas de nuestra estructura.
Utilizamos soldadura por hilo continuo o MIG/MAG, durante el proceso quisimos dejar la cara visible del acero sin soldar, ya que así quedaría más limpio visualmente, solamente soldar por detrás, pero de esta manera no daba la suficiente seguridad y decidimos soldar por debajo y por encima, y así aportar más firmeza a la estructura, pero siempre respetando la cara más visible.
En la parte de madera todos los bordes fueron fresados, es decir, redondeados para que el usuario al chocar accidentalmente con él no tuviera ningún tipo de lesión y posteriormente lijados.
Poco a poco el mueble coge forma, presentamos la estructura metálica para ver como queda y así ver posibles puntos a corregir.
En cuanto a la primera idea de colocar solamente 3 percheros, ampliamos a 5, así dando mas oportunidad a que coloquen sus cosas ahí, pero, dejando un espacio libre a mano izquierda, donde irán colocados los palos de la fregona y escoba, de esta manera no estorban a la hora de colgar alguna chaqueta.
Hoy día 24/11/21 damos por finalizado el mueble recibidor, a falta de últimos detalles (dar acabado final con lija de grano fino).
Esta última mañana hemos terminado con los últimos ajustes del mueble, en la parte de acero, se soldaron dos escuadras en la parte superior del tubo cuadrado, estas son las encargadas de sujetar el tablón de madera, también se soldaron 4 uniones en forma de T, para atornillar las estructura metálica al mueble.
Una vez esto listo, se limpió y se procedió a pintar las estructura metálica y los colgadores, utilizamos pintura negra con protección contra el óxido.
Por la parte de madera, quedaba terminar de lijar algunas esquinas para darle un aspecto más redondeado, una vez terminado, se aplicó barniz de tono nogal a todo el mueble, también se hizo un fresado en el tablón superior, para posteriormente insertar una L de PVC negra, encima de esta, se adhiere una tira de luz LED con un sensor de movimiento.
Se hicieron algunas fotos del producto acabado en TMDC.
Prototipo 1:1 librería (Proyecto usuario)
Hoy día 16/11/21 se comenzó el montaje de la librería para nuestro usuario Jean, para ello utilizaremos tablones de madera cortados de 40x40x1.8.
Durante la mañana en TMDC estuvimos acompañados por María Isabel (Docente), quién nos aconsejó a la hora de elegir tipos de uniones para la madera y como poder resolver unas cuantas dudas a cerca la ubicación y la aplicación de una puerta, colocación de imanes y como gestionar correctamente el cableado para la posibilidad de instalación de una luz LED.
Al finalizar la mañana se terminó de cerrar un módulo y se planeó la siguiente cita de taller con las cosas que se deberán hacer.
Nuestro objetivo del día era fresar completamente todos los módulos. Así que empezamos ordenándolos por piezas y marcando cada una de ellas con la línea de guía para poder facilitar el trabajo al fresar. Esto nos tomó bastante tiempo, pero consideramos que era necesario para evitar cualquier error al cortar. Después que marcamos todas las líneas en que íbamos a fresar, procedimos a la fresadora.
Empezamos a fresar poco a poco, pero tuvimos un error en cuanto alineación de la máquina, de esta forma la primera pieza salió mal, sin embargo, lo corregimos y continuamos. Más tarde, llegó un colaborador del TMDC y nos dio un consejo para ir más rápido. Era una técnica que se emplea para realizar piezas en serie, justo lo que necesitábamos. Posteriormente, continuamos fresando cada pieza de los módulos.
Durante los siguientes días, se continuó con el montaje de los módulos. Se corrigieron algunos errores y se decidió prescindir de los imanes, los cuales, estaban planteados en la librería como la forma de unión entre cada uno de los módulos.
A la par de esto, otro integrante del grupo se dedicaba a lijar con grano fino los módulos ya ensamblados.
Por último antes de las fotos, se dio una capa de barniz de protección y una última lijada para dar el acabado final
Magistral - Comunicación
El día 18/11/21 Blanca y Gastón nos dieron una clase magistral acerca de la importancia de la comunicación en un proyecto.
No tan solo es mostrar a los demás un resultado final para darse a conocer, sino que engloba diversos aspectos más allá, reconocer el trabajo de los participantes y agradecer su colaboración, evitar apropiarse de conocimientos o técnicas, compartir los aprendizajes y resultados.
Para esto, se incluye una serie de puntos, cómo si de una guía se tratase:
- Definir unos objetivos. ¿Qué queremos conseguir?
- Identificar un público objetivo: ¿A quién lo dirijo?
- ¿Como lo comunico?: De una manera clara y directa.
- Creación de estrategias: ¿Como lograr alcanzar mis objetivos?
- Utilización de herramientas, materiales y recursos necesarios
- Emplear un calendario: Temporizar las acciones
- Control de evaluación: Preguntarse si realmente ha funcionado
Además de esto, contamos con la presencia de Anaïs Esmerado, una ex estudiante de Elisava y actual directora en Ojalá Projects.
Nos mostró varios proyectos en los que ha trabajado, por ejemplo, uno muy interesante en colaboración con la escuela de diseño LCI de Barcelona, trataba de adaptar el diseño de moda a las personas que han sufrido y superado un ictus, con el lema dicho por una superviviente: “El diseño debería adaptarse a las personas, no nosotras al diseño”
Fotos Finales de Producto
A continuación una selección de fotografías realizadas a ambos proyectos en TMDC y en el piso de nuestro usuario y sus compañeros.
Librería
Mueble recibidor
Testeo de los prototipos
Librería
Una vez hechas las fotos en TMDC de la librería, cargamos los módulos en los coches y fuimos hacia el piso donde reside Jean con sus compañeros, nada más vernos su expresión en la cara cambió, le volvió a aparecer una sonrisa en la cara, hacía días que no nos veíamos y el reencuentro más la entrega de su librería lo emocionó.
Se probaron varias disposiciones en el salón, aunque finalmente escogimos la que junto a Jean creímos que era la más adecuada para así pudiera seguir aprovechando el máximo espacio del salón.
A Jean le gustó mucho el resultado final, ordenamos los libros según sus preferencias, separándolos por categorías.
Le resultó práctico y bastante ergonómico el funcionamiento de toda la librería, una vez nos marchamos del piso, llegó Dani para ver los muebles y también le gustó el resultado final, solamente nos comentó que si se pudiera mejorar una cosa, sería añadir más “cubiertas” (son las partes de madera que se mueven por las guías) y así dar más juego a la hora de esconder o dejar a la vista algunos módulos.
Mueble Recibidor
Para testear el producto llevamos el recibidor a la vivienda donde vive nuestro usuario Jean junto con sus 2 compañeros. La adaptación del recibidor para la zona a la que estaba destinado fue fantástica, ocupando lo necesario para no molestar al paso.
Una vez montado dimos paso a Jean para que reaccionara, su cara lo dijo todo. La primera aproximación que tubo fue abriendo las dos puertas, cosa que fue fácil para él, acto seguido su mirada fue a parar a los colgadores, fijándose en el método que habíamos utilizado para soldar. La luz con sensor funciono de manera correcta iluminando el recibidor con cualquier movimiento que detectase. Los colgadores llamaron mucho la atención de él y colgó una chaqueta que habíamos traído nosotros para ver como quedaba.
Philippe y Guillermo salieron de sus habitaciones, pero no le prestaron atención, supongo porque estábamos nosotros e igual se incomodaron.
Conclusión
Concluyendo este proyecto, podemos afirmar como equipo, que ha sido un gran reto, tener la capacidad de adaptarnos a nuestros usuarios, entender su situación, cooperar entre nosotros mismos, idear y crear las propuestas…
Un trabajo en el que todos nos hemos involucrado de una manera más personal, por el cual, aparte de llevarnos nuevos conocimientos académicos o adquirir más experiencia a la hora de trabajar en equipo, nos quedamos con un buen recuerdo de nuestro usuario.
Como único aspecto negativo del proyecto, lamentar la poca comunicación por parte de los compañeros de piso de Jean, esperamos como equipo, que ahora que el mueble recibidor ya se encuentra en la vivienda instalado, puedan utilizarlo y les sea de buen gusto.
Por último agradecer a los docentes de ELISAVA por la tutorización durante todas estas semanas, a Dani por parte de Arrels y a Jean Essomba por abrirse a nosotros de esa forma tan natural.