Segunda TelE-Sports

STELLA TEIXEIRA BARBOSA
DIG&TAL
Published in
3 min readOct 26, 2020
https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/quais-os-esports-que-dao-mais-dinheiro-em-premiacoes/

Mais uma vez cá estou eu pra falar de League of Legends, pois é, acostumem-se. Desta vez pretendo abordar o conceito de ‘’Segunda Tela’’ utilizado dentro dos campeonatos de E-Sports, mais especificamente nos jogos de Lol.

Comecemos então entendendo o conceito de segunda tela.

O que é Segunda Tela?

https://www.b9.com.br/51973/viber-o-app-que-vai-disputar-2a-tela-com-redes-sociais/

Segunda Tela é o conceito dado através do comportamento de um indivíduo em utilizar mais algum dispositivo para interação sobre um conteúdo principal transmitido, ou seja, sabe quando você está assistindo algum conteúdo e interage inconscientemente pelo Twitter através de #? então, é isso! A utilização de mais de um veículo de mídia é o que configura esse conceito, independente de que maneira você está usando, podendo ser interação pelas redes ou até visitas em sites que vendem produtos sobre o conteúdo principal que você está consumindo.

Um novo jeito de consumir.

http://minutocultural.com.br/como-assistir-videos-do-youtube-pela-tv/

Com o avanço tecnológico, hoje em dia é possível transmitir conteúdos de aparelhos celulares para a televisão através do compartilhamento, nas interfaces de plataformas como youtube, twitch e netflix há uma ferramenta que torna isso possível. Dito isso, não necessariamente o conteúdo precisa ser transmitido por canais de televisão convencionais, você consegue utilizar a segunda tela independentemente.

No campeonato nacional conhecido como CBLOL, eles recorrem as plataformas Youtube, Twitch e a própria página do jogo para a transmissão dos games. Nelas, utilizam a estratégia de segunda tela, onde criam a # com os nomes dos times que estão competindo um contra o outro para que os torcedores, através do twitter, possam interagir ao usarem a #. Estas interações variam, podem ser através de memes, comentários e fotos, além de participarem da votação para qual time saíra vencedor e de interagirem com os narradores. Os tweets da audiência aparecem na tela das transmissões abrindo espaço para uma interação em tempo real e que nos leva para um termo usado pelos autores Proulx e Shepatin (2012) que se chama “backchannel” (canal de fundo), ou seja, um canal secundário onde ocorre a discussão sobre os conteúdos que estão sendo assistidos ao vivo. Além dessa discussão ser fomentada pelo twitter, nas próprias plataformas onde estão sendo transmitidos os jogos há um chat onde as pessoas que estão assistindo por meio de aparelhos celulares possam interagir, mas quando estas pessoas transmitem o conteúdo para uma televisão esse chat automaticamente se transforma numa interação em segunda tela.

A estrutura para a experiência de segunda tela é composta por duas funções sendo: compartilhamento de mensagens e acesso a conteúdos complementares. Um outro exemplo dessa experiência de segunda tela em League é que em sua pagina principal há informações dos times que irão competir durante o campeonato, bolões que os jogadores podem fazer para ganhar recompensas dentro do jogo, notícias, dentre outros. Isso também se caracteriza como segunda tela e abre espaço para outro conceito do autor Primo (2013) a respeito do espectador interagente, onde este, por sua vez, pode acessar esses conteúdos complementares elevando sua experiência.

Referências:

BORGES, Gabriela. Uma análise das estratégias de Social TV do perfil @thexfiles. COMUN. MÍDIA CONSUMO, SÃO PAULO, V. 14, N. 40, P. 70–92, MAIO/AGO. 2017

FECHINE, Yvana. TV Social: contribuição para
a delimitação do conceito. Edição v. 36 número Abril-julho 2017.

PRIMO, A. Quão interativo é o hipertexto? Da interface potencial à escrita coletiva. Fronteiras: Estudos Midiáticos, São Leopoldo, v. 5, n. 2, p. 125–142, 2003. Disponível em: http://www.ufrgs.br/limc/PDFs/quao_interativo_hipertexto.pdf. Acesso em: 7 mar.2017.

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