【抄獅超短評】《Anthem》6/10

鋼鐵人裝甲以外一切全都未完成

名越拉岸 CopyLion
抄獅的不正常生活
6 min readMar 8, 2019

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Welcome to 高科技山水廢墟 Ironman 飛行模擬器

遊戲整體:三款只做到六成的遊戲拼湊一起

  • 如果這他媽的是一款開放世界遊戲:探索乏味有如在玩郊外模擬器,沒甚麼可以玩的
  • 如果這他媽的是一款 RPG:主線老掉大牙,支線也只是稍為有趣,世界面目模糊
  • 如果這他媽的是一款 looting game:完全沒有從前人的失敗得到教訓,別款遊戲初推出時的雷點通通踩一次再說
  • 最終結果只是一個完成度 100% 的 Ironman 模擬器加以上三個完成度只有 60% 的系統

光影聲效:畫面縮水、機甲炫麗、音效沉悶

  • 儘管山水光影實景跟 2017 E3 演示有出入,可視為對大眾電腦機能的妥協,大致仍然順眼
  • 機甲行走、飛行、迴避、滯空等等從動作到音效都是 100% Ironman
  • 機甲配色物料豐富,而且要配得好看不難
Zoom in 慢慢欣賞吧,這遊戲一半價值在這裡了……
  • 槍械聲效沉悶,既非寫實亦非科幻不明所以,全無爽度
  • 角色語音棒讀嚴重,而且他媽的總在重覆極不自然的擺手搖身……你就不能好好說話嗎?
  • 塔西斯堡安靜有如死城,又不是「我回家了」的寧靜舒適感
  • BGM 存在的嗎?除了結算畫面那段?

介面操作:你他媽的到底有沒有做過 UX test

  • 各種 UX 流程不順、操作不符合普遍玩家習慣令人費解,除了根本沒有做 UX test 或者 QA 已經玩到麻木以外,找不到其他解釋
  • 城內跑動慢如緩步跑,封測時甚至不能跑……「想你覺得自己只是個行走地上的人類,下一秒就變成 Ironman」云云,所以人類跑步就會令 Ironman 失色了嗎?眾 Avengers 表示:……
  • 然後所有隊友在等你緩步跑去對話接任務/解任務……哪個天才覺得每場相隔五分鐘是合理的打寶遊戲節奏?跑去解任務那個倒楣鬼連換裝的時間都沒有啊喂?
  • 落單玩家會在倒數後被快速傳送?可以啊,但我他媽的在趕路時你偏要蓋住我的飛行過熱計?而且這不是代表「趕路期間不會過熱方便追上」,而只是讓你心急如焚時不知道自己飛太久機甲過熱?
  • 以上的快速傳送頻頻觸發,倒數時間極短(封測後有改長一點),在強調自由飛行的遊戲中一直傳達「飛得慢是有罪的」訊息 — — 但四款機甲有飛行速度差異,連過熱計量都不同……
  • 這麼喜歡強制傳送讓你一家團聚,但是又會在大 Boss 關卡直接用光牆把遲到的傢伙擋在外面……飛得快一樣有罪
而且我想破了頭都猜不到那幾個關卡有甚麼特別,嚴重到要用光牆擋人?
  • 撿東西任務看著那個只有四個方向的雷達是場令人暈頭轉向的惡夢,所以上是指上面還是前面?
  • 再不然你告訴我為甚麼一款打寶遊戲會沒有角色數值統計頁?

關卡場景:美觀主導,欠缺遊玩變化

  • 場景都差不多:相似的山山水水、廢墟、地下隧道、遺跡……風景再美不出數小時就審美疲勞,除了「有怪打」「有東西撿」諸如此類之外,完全無法引起好奇心
  • 場景幾近沒有關卡設計考量:職業細化的場景優/劣位置、相同玩法機制下由場景佈置帶來的體驗差異、攻略方法分別……以上通通沒有,請放心
  • 歸根究底,清怪、蹲點、看著那個該死的雷達找東找西三大類型任務目標作業感強烈,原因是把東西通通丟在一個個沒有關卡理念的地圖上,在十張地圖玩撿東西只有同一種體驗
  • 你他媽的做了三個敵方陣營出來,而敵人角色的組合和比例幾乎一樣……請問這三個陣營除了一層皮和背景設定之外有甚麼分別?

故事劇情:乏味零碎,品質不一

  • 主線故事看得人呵欠連連,轉折老梗,最終戰令人全無期待
  • 支線故事有趣與沒趣各佔一半,但是「隨便出個任務回來就刷新下一段故事」的敍事節奏著實尷尬,同時開啟多個支線劇情會更明顯
  • 一人一故事,但一百人的故事沒法組成世界全貌,甚至連同一城中 NPC 之間關係都薄弱如老死不相往來
  • 這部份寫得少不是因為吐槽點少,是因為內容少得可憐……
  • 想了想要不要劇透一些,但是寫出來都覺得無聊……

後續營運:可能是地球上首款預購玩家地位最低的遊戲

  • 機甲改裝物料顏色這麼多,但是外觀商店的東西少成這樣,還幾日才換一次(而不是全部開放+限時特價)……
  • 說到謎之營運,你有看過這張史上最難懂的「測試/發行日」時間表嗎?如果沒有,現在就來黑人問號一下
  • 「訂閱會員」竟然可以比「預購遊戲玩家」早一個星期進場玩???Bravo, EA. 你改變了我對「預購」的認知 *slow clap*
  • 將年度大作直接向付少少吃到飽的訂閱會員開放也是怪事一樁,可能解釋是相比起《Anthem》的銷售量,EA 更在乎自家訂閱服務的買氣。問題是你 EA 真有足夠多的遊戲去讓這些為了《Anthem》而來的人繼續訂閱嗎?觀乎外國玩家反應,玩一個月就退訂走人也不在少數,不知 EA 算盤是怎麼打的

其他補(吐)充(槽)

  • 原本說好不浪費時間寫遊戲負評,草稿改一改隨便發……真慶幸我沒有花時間寫完整版啊
  • 你說 EA 沒有趕鴨子上架我絕對不信,本文未改完又爆出 PS4 死機事件新手裝強過頂裝的 bug……
  • 打寶遊戲依賴上線後玩家數據做持續調整和後續開發,看隔壁棚例如《The Division》《Destiny》,只要堅持慢慢改下去百__總會成才,問題是在 EA kills everything 的陰影下,《Anthem》能否活到改好的一天著實難料
  • Roadmap 指《Anthem》大型更新會在三月和四月推出……你確定要跟玩法類近而測試期間相對好評的《The Division 2》撞車嗎我說?不過也沒有甚麼選擇餘地就是

最後:恭喜 EA,賀喜 EA,Bioware R.I.P.

帥吧?這是中 bug 的圖。

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名越拉岸 CopyLion
抄獅的不正常生活

逃離遊戲業,創業失敗又回歸。愛玩玩具更愛拆玩具,玩和思考兩者缺一就會變成枯掉的方吉。覺得養毛公仔比養寵物和經營關係來得稱心。近年觀察:各大遊戲的公會管理層都比香港的從政者更有政治智慧。