思維增長日記14|當顧客需求軸轉,產品能跟用戶一起成長嗎?
《思維增長日記》是自己額外想發起的 Side Project,因為近期快速吸收各種資訊跟商業知識(Input),但一直沒有地方輸出(Output),導致最近的腦袋有點卡住,吸收了用不上,不吸收又有點焦慮,因此想透過這系列記錄學到的內容,可能是商業知識、產業洞見,或是職場分享等等。
一、什麼是「顧客需求軸轉」?
顧客需求軸轉(Customer Need Pivot)是在《精實創業》這本書看到,意思是「原本產品要解決的問題,對顧客不再重要,但因為了解顧客,所以反而發現他們的其他需求。」
軸轉(Pivot)在商業上被認知為一種商業戰略假設的改變,例如當新創公司原本的方向遇到瓶頸,有時會突然想到另一個題目而進行軸轉。
二、案例分析
以下舉一個記帳 APP 跟我的兩種活動經驗為例。
(一)Fourdesire 的《記帳城市》
《記帳城市》是一個記帳 APP,原本是幫助使用者養成記帳習慣,透過遊戲化,記完帳可以新增建築物,來建設自己的虛擬城市。
但隨著使用者長大,對財務的需求發生改變,希望除了記帳之外,還要提供理財功能,後來才推出財務長計畫,幫使用者規劃預算、分析錢花在哪裡。
(二)市面上的工作坊
之前有一年多在活動企劃領域,原本都是辦一次性的職涯講座,如 UX 設計、FB 社群經營,比較偏向概念+一點點實戰的綜合。
後來因為參加過的人反應希望有進階、多天的實戰課程,才又多開一日工作坊或多堂課程,讓講師可以扎實地教學實戰技巧。
(三)城市浪人百工日記
我自己是第一屆的工作小夥伴之一,有點不確定百工日記最原本的起始,但我覺得有顧客需求軸轉的味道。
城市浪人最初都是以「流浪挑戰賽」來鼓勵青年做「人生探索」,而參加者多半是大一大二為主,後來隨著一批批參加者長大,接著百工日記主打「職涯探索」,剛好銜接到一部份青年的求職需求。
三、產品真的能跟著用戶成長嗎?
當我下完這個標題,發現這個問題其實可以挖得很深,產品可以切成「短期產品」和「長期產品」。
- 短期產品:像是遊戲、活動、娛樂類 APP,通常只會使用/參與一段時間,可能幾天到幾個月,就因為疲倦而不玩了,這個軸轉可能因為「追求新鮮感」、「隨著年紀成長」。
- 長期產品:像是 FB、Line、工具類 APP、雲端服務,會長期使用,可能長達數年以上,大多原因是因為必須頻繁使用,可能因為需要聯繫別人、或是儲存過往工作紀錄等。
短期產品雖然跟長期產品一樣都會持續更新,但往往沒辦法留住用戶太久,需要一直找新的用戶進來,針對用戶比較多看到的是新鮮體驗、好奇探索、生活紓壓、找尋人生等行銷文案。
長期產品則會偏向用價值感、創造感、追求卓越、工作意義、串聯未來,來讓用戶不斷黏住。
四、這個產品想帶用戶去哪?
因此我覺得另一個問題更有意思:
生產一款產品後,我們想帶這群用戶去哪裡?
而這個「哪裡」是最後的終點嗎?還是只是一個「里程碑」?
例如有些產品可能可以協助用戶探索人生方向,不論是卡牌遊戲、實境探險或實體活動,但當用戶達到這個目標後,他也許就會離開這個產品去追尋另一個目標。
如果不是大型社交軟體(如 FB、IG、Line),大多數的產品似乎只能陪伴用戶一段時間,而產品團隊的其中一個目標「創造必須留下的理由」,並且讓用戶知道「使用後會被帶往哪個方向」。
五、總結
我的其中一條職涯方向是往產品經理,因此在思考這類產品問題就會覺得很有趣,好奇別人的產品要帶我去哪?也反思自己過往設計的活動想帶別人去哪?
看了不少產品經理的影片,感覺對於產品、用戶有一些基礎認知,之後應該會有幾篇也是跟產品有關的思維日記XD
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上述單純以我的學習經驗來整理,未能涵蓋所有案例,因此都歡迎讀者給予回饋:)
寫於:2020/10/12 (一)。
撰文者:張家惟 Evan Chang,evancwchang@gmail.com