バトルシステム②

今回はバトルシステムの『状態異常』や『フィールド効果』などバトルの詳細に関して説明させて頂きます。

◆状態異常について

状態異常は現在、麻痺、凍結、混乱、火傷の4種類です。

▼麻痺
確率で移動行動や攻撃行動がキャンセルされる。
一定時間の経過かダメージを受ける度一定確率で回復する。

▼凍結
行動不能になる。
一定時間の経過かダメージを受けることで回復する。
他の状態異常より効果時間が短い。

▼混乱
上下左右の移動操作が逆になる。
一定時間の経過かダメージを受ける度一定確率で回復する。

▼火傷
一定時間経過する毎にダメージを受け、更に攻撃力が減少する。
時間の経過で回復する。

◆フィールド効果について

▼岩壁
一定値のダメージ、またはブレイク攻撃により破壊することができます。
フィールド上に最大3個までしか設置することができません。
新たに設置した場合は、古いものから消えていきます。

▼ヒビマス
ヒビマスにキャラクターが乗り、他のマスに移動することで、穴マスへと変化します。
一定時間経過することで通常のマスに戻ります。

▼穴マス
穴マスへは移動することができません。
一定時間経過することで通常のマスに戻ります。

▼シールド
一定値のダメージを防ぐことができます。
また、シールドの種類により、反撃効果を持つシールドもあります。
一定値ダメージを与えることで破壊することができます。

▼マスの占有
相手の陣地を一時的に自分の陣地にすることができます。
一定時間の経過で相手の陣地に戻ります。
効果判定時に対象マスに敵キャラクターが居た場合、そのマスを占有することができません。

◆攻撃効果について

▼罠
罠を設置後、発動条件を満たすことで、効果を発揮します。

▼ブレイク
シールドや岩壁を破壊する効果があります。
※シールドの反撃効果もなくなります。

▼ウェーブ攻撃
穴マスや岩壁がある場合、攻撃がそこで止まります。

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