CryptoSpells_バトルシステム/ルール

クリプトスペルズのバトルにおける”システム” ”ルール”についてご紹介いたします。なお、リリース時までは予告なく変更される場合がございますのでご了承ください。

・バトルの目的

フリーバトル

フリーバトルの目的は、プレイヤーによる”カードの採掘(マイニング)”です。

フリーバトルを行うことで”バトルポイント”を獲得し、”プレイヤーレベル”が上昇いたします。プレイヤーはレベルが上昇するごとに”採掘チケット”を1枚獲得できます。バトルに敗北した場合でもバトルポイントの獲得はできますが、採掘の際のロジックに影響いたします。

なお、フリーバトル以外に、特定のユーザーと対戦を行うことができる「カスタムマッチ機能」、様々なレギュレーションを用い採掘以外の報酬の付与が行われる「ランクバトル」の実装が今後行われる予定です。

カスタムマッチ

カスタムマッチでは、特定のユーザーと対戦することができます。

部屋を作る:1名のユーザーが、部屋を作り番号(4桁の英数字)を発行いたします
番号入力:もう1名のユーザーが発行された番号を入力することで、部屋を作ったユーザーとマッチすることができます。

・バトルシステム

リーダーオッズ制

各リーダーごとの 勝率等が一定の時間ごとに集計され、バトルポイント獲得の”オッズ”に反映されます。

より勝率等の低いリーダーを使用して勝利をするほど、多くのポイントを獲得できる仕組みとなります。

なお初期リーダーは5体ですが、中長期的に増加いたします。

ボーナスポイント

特定の条件をクリアした場合、バトル終了時に追加のボーナスポイントを獲得できます。なお、ボーナスポイントの条件は1ヶ月毎を目処に更新されます。

ex)デッキをブロンズカードのみで構築されている場合、獲得バトルポイント ×1.2倍

ex)1日3試合まで獲得バトルポイント×3倍

敗北時獲得ポイント

バトルに敗北した場合でも 一定割合の”バトルポイント”を獲得することができます。ただし、降伏した場合のポイントは0となります。

ex) 勝利ユーザーの獲得ポイント(ボーナスポイントを除く)の40%

クリプトスペル

各リーダーには2枚の”クリプトスペル”が存在し、バトル開始時、相手のリーダーを確認した上で2枚のうち1枚を選択します。バトル開始後、初手にクリプトスペルが手札に加わり、使用すると墓地に送られます。なお、クリプトスペルはパラメータ調整が行われる可能性があります。

赤文明/フェルトゴルト
コスト1:相手ユニット1体に2ダメージ
コスト5:2/2 召喚時:相手ユニット1体に5ダメージ

青文明/シーラ
コスト2:カードを2枚引く
コスト6:手札に上限まで マジックボトルを加える

緑文明/アルベリッヒ
コスト2: 味方ユニット1体を+2/+2する
コスト5:全てのユニットの攻撃力と体力を2倍にする

白文明/オク
コスト1: ティンカーベルを2体召喚する
コスト3:全ての味方を8回復する

黒文明/リッチ
コスト2: 相手ユニット1体を-3/-3する
コスト11:墓地の枚数分相手リーダーにダメージを与える

バトルルール

基本ルール

・デッキ枚数:30枚
・同カードデッキ枚数制限:2枚
- レジェンド(リミテッドレジェンド含む)はデッキ中全カードの中で1枚

・初期MP(マナポイント):1
- 毎ターン開始時に1増加します
・最大MP(マナポイント):10
- ただし、ターン中にマナクリスタルを使用した場合は、最大MP10を上回ることが可能です。

・LP(ライフポイント): 25

・先行後攻の決定:ランダム
・マリガン:3枚中、1度だけ好きな枚数選び同じ枚数だけ引き直しが可能

・手札上限枚数:9枚
- 手札が上限枚数以上になった場合、カードが表示された後、墓地に送られます。なお、対戦相手にはカードは公開されません。

・場のユニット上限数:6体
- 場のユニットが上限枚数以上になった場合、ユニットは召喚されず、墓地に送られます。なお、対戦相手にもユニットは公開されません。

・1ターン目手札枚数
- 先行 3枚+クリプトスペル1枚+ドロー1枚
- 後攻 3枚+クリプトスペル1枚+ドロー2枚+マナクリスタル1枚

・墓地枚数
- 使用したカードは墓地に送られ、墓地枚数が+1枚されます。なお、マナクリスタル・マジックボトルもカウント対象となります。

・1ターン時間:30秒

勝利条件

・対戦相手リーダーのLPを0にする
・対戦相手がデッキ枚数0枚の状態でドローをする

・対戦相手が通信切れとなった場合
・対戦相手が不正な操作を行った可能性がある場合

能力

・召喚時:ユニットを手札から場に出した時に発動される能力
・死亡時:ユニットが破壊された時に発動される能力

・前衛:前衛を持つユニットが自分の場にいるとき、相手ユニットは前衛を持つユニット以外を攻撃できない
・速攻:速攻を持つユニットは召喚したターンに攻撃ができる
・連撃:連撃を持つユニットは1ターンの間に2回攻撃できる
・マジックボトルを入手:文明ごとのマジックボトルカードをランダムに手札に加えます

ダメージ処理順序
・全ユニットへのダメージ:相手ユニット(召喚順) → 味方ユニット(召喚順)
・全キャラクターへのダメージ:相手リーダー → 相手ユニット(召喚順) → 味方リーダー→ 味方ユニット(召喚順)

能力発動順序
死亡時能力:一番最後に破壊されたユニットから発動

ex)ユニットA破壊→ユニットB破壊→ユニットC破壊の場合
- ユニットA破壊→ユニットB破壊→ユニットC破壊→ユニットCの効果発動→ユニットBの効果発動→ユニットAの効果発動

ex)ユニットA破壊→ユニットB破壊→ユニットC破壊、その後ユニットCの効果でユニットD破壊の場合
- ユニットA破壊→ユニットB破壊→ユニットC破壊→ユニットCの効果発動→ユニットD破壊→ユニットDの効果発動→ユニットBの効果発動→ユニットAの効果発動

バトル画面

①設定
バトルの降伏、プレイ履歴の確認(未実装)、BGM設定(未実装)を行うことができます。

②リーダー情報
プレイヤー名、使用リーダー、現在のLP(ライフポイント)、MP(マナポイント)、残りデッキ枚数、墓地枚数を確認することができます。

③ユニット情報
ユニットの攻撃力、体力、能力(前衛、死亡時)が表示されます。なお、攻撃可能なカードは枠が水色に点滅いたします。

④手札情報
手札のカードが表示されます。なお、攻撃可能なカードは枠が水色に点滅いたします。

不正行為対策について

下記に該当した場合は、自動的に敗北となります。

・通信が切断された場合
- 一定時間、別ブラウザや別ウィンドウ等を開いた場合でも対象となります
- 再接続は不可となります
- PC、Wifi環境でのプレイを推奨いたします

・改竄がされた可能性がある場合

※開発中の仕様になります


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