コインムスメ × KudasaiJP AMA内容まとめ
2023/11/30に行われた、コインムスメとのAMA(Ask Me Anything)についてまとめた記事です。
コインムスメについて
コインムスメはEureka Entertainment Ltd.が「新しい熱狂を⽣む、Play to Earnの世界的ロールモデルの創出」を掲げて開発する年内公開予定のブロックチェーンゲームで、仮想通貨をモチーフにしたアイドルキャラクターたちが登場します。
詳しくは本文中をご覧ください。
AMA概要
- スピーカー:株式会社テクロス代表取締役 辻拓也さん(https://twitter.com/tsujitakuya2)
- 司会進行:ねこ(https://twitter.com/kasoutuu)
- 司会進行:なーちゃん(https://twitter.com/crypto___baby)
- 司会進行:なまけあこ(https://twitter.com/iamnamakemono_)
- 実施日時:2023/11/30 21:00
- 会場:KudasaiJPテレグラムグループ / ツイッタースペース
AMA本編の内容まとめ
AMA本編の内容について、Q&A方式で記載していきます。
Q: 自己紹介を兼ねて、あなたの経歴やチームについて教えていただけますか?
1985年滋賀県長浜市に生まれ、東京大学法学部を卒業しています。
2009年、大学在学中にソーシャルゲームの規格・開発・運営を行う株式会社テクロスを創業して、同社の代表取締役を務めています。
テクロスはこれまでに約50タイトルのゲーム開発に携わり、ゲームの売上は年間100億円に達しました。このソーシャルゲームでの経験を活かして新しいブロックチェーンゲーム体験を提供するため、2022年からシンガポールに移住し、Web3事業に取り組んでいます。
チームメンバーには有名タイトルも手掛けたソーシャルゲームのプロデューサー、経営者、いわゆる外資金融で為替トレーダーとして活躍し仮想通貨ヘッジファンドのマネージャー歴任した金融のプロが参画しています。
Q: あなたのプロジェクトを紹介してもらえますか?既存のソリューションが解決できていない問題を解決できるのでしょうか?また競争上の優位点は何ですか?
コインムスメは仮想通貨の擬人化アイドルが活躍するブロックチェーンゲームです。プレイヤーはアイドルNFTを使ったバトルを行い獲得したポイントで、仮想通貨のパフォーマンスを予想し、その結果に応じて仮想通貨であるムスメコインが獲得できます。
ユーザーに優しいUI/UXを重視し、広い層に受け入れられるようなデザインにこだわっています。
ブロックチェーンゲームの課題として、これまで初期参入プレーヤーが著しく優位、仕組みが複雑で初心者は損をする、ことからリリース直後しかユーザーが増えず、初期フェーズを超えると急速に衰退するということがありました。
コインムスメはポーカーのように、経験があれば勝ちやすい、でも初心者でもプロに勝つことがある、というバランスを目指しており、ライト層にも楽しんでもらえるゲームを目指しています。
▼ゲームサイクルについて
▼コインムスメゲーム紹介PV
Q:スマホゲーだがテストプレイはできる?
2024年1月に事前セール開始、セール参加者を対象にクローズドβテストが行われます。
▼ゲームリリースまでのスケジュール(予定)
Q: このプロジェクトのためにチームが構築した技術やプロトコルはありますか? または、チームが適用している注目すべき技術はありますか?
ブロックチェーンゲームが広く受け入れられるために、いわゆるエンジニア的な技術として革新的なものが必要だとは考えてなく、ゲームとして新しい体験を提供することが重要だと考えています。
一方でユーザーの利便性が高まる色々なサービスが世の中にできつつあり、わざわざ特定の仮想通貨を用意しなくても手持ちの仮想通貨から課金ができる仕組み、複雑な手続きが必要なく会員登録の流れで作成できるウォレットなどの実装の検討を進めています。
▶クレジットカードからの課金も可能
Q:アプリリリースとなるとApple税なども考慮する必要があるのでは?
基本、ゲームはWeb上のものとなります。8割〜9割をユーザーに還元していきたいので、現状、Appleなどでのアプリリリースは予定されていません。
とはいえ、AppleやGoogleのプラットフォーム上でアプリをリリースするとユーザーが遊びやすいというメリットもあるため、仮にアプリリリースをこれらのプラットフォームで行う場合は手数料が乗るという設計になると考えています。
Q: これまでに達成した主なマイルストーンと、目標とするマイルストーンをスケジュールとともに簡単に説明してください。
広報担当キャラクタームスメちゃんのXアカウント開始を皮切りに、Avexとのコラボ、ライブの開催、Web3プロジェクトとの公式コラボによる既存コミュニティとの連携、ユーザーとともに運営するコミュニティの立ち上げなど、当初からの構想は想定以上に実現してきました。
今は海外へのマーケティングを強化しつつ、ゲームのローンチに向けた開発の最終調整に集中しています。
今後のスケジュールとしては1月1日に先行ガチャの実施、2-3月にクローズドベータテスト、4月の正式公開を予定しています。
▼広報担当のムスメちゃんの投稿サンプル
▼Avexとのコラボについてはコチラ
▼Web3プロジェクトとの公式コラボ一例:Kudasaiちゃん
Q:今、人気投票は開かれていますか?
人気投票はありませんが、Discordにおいて推しムスメロールがあります。
雰囲気で言うとドジィちゃんが人気かなという節はありますが、海外でいうとマーブレックスちゃんが人気だったりもします。
Q: これまでのプロジェクトで苦労したことはありますか?それをどのように解決しましたか?
一番はトークンを出すということについて悩みました。
トークンの価値を上げていくことがミッションであると捉えているので、運営費は少ない方がいいと考えていたんです。ですが、運営費が少ないと良いゲームが作れないので、この点についてはずっと悩んでいました。
現在は、運営費は極力削り、面白い体験をしてもらうということにコミットしています。
なお、トークンを出すということについてはプラスの効果もありました。
トークンの存在によって、今のコミュニティが形成されたといっても過言ではないと言えます。みんなでトークン(MSM:ムスメコイン)を応援し、盛り上げていく。そんなコミュニティを大事にし、ブロックチェーンゲームに真摯な態度で向かい合っていきます。
当初コインムスメの発表をした際、23年中のリリースと発表させていただき、スケジュールを実現するためにチームメンバー一同、毎日遅くまで働いていますが、申し訳ないことに約束を果たすことができませんでした。
結果遅れているため解決とは言えませんが、クオリティを妥協してスケジュールを守るという選択肢もある中、ユーザーの信頼を得るためには妥協はできないと判断して延期という苦渋の決断をしました。
▼辻さんの苦悩のようすについて|note記事
Q: あなたのプロジェクトのトークンのトークノミクスと、有用性について教えてください。
申し訳ないのですが、実は長期的な運営を実現するために様々な専門家とディスカッションした結果、以前ご説明していたトークノミクスからは変更があります。
コインムスメではUSDの価値を基軸にし、プロジェクトのトークンであるムスメコインの価格変動によりユーザーのゲーム体験が左右されない運用を行ってまいります。
コインムスメではまず、ガチャを回すために必要なムスメダルを購入していただきますが、これはUSDをベースに価格を固定いたします。
ゲームサイクルとしては、ガチャで獲得したNFTでアリーナバトルを行い、キャラクターポイントと呼ばれるゲーム内ポイントを獲得して、
そのポイントを仮想通貨の騰落率予想レースに投票して賞金であるムスメコインの獲得を目指しますが、このムスメコインの賞金はUSDをベースに設定いたします。
つまりムスメコインの価値が下がった場合は排出するムスメコインの量が増え、USDをベースでユーザーが損をしない形になります。
またムスメダルの売上の80%以上はムスメコインの価格上昇を目的としたマーケットメイクなどに使用する計画です。
これまでのブロックチェーンが抱えていた、トークンが上がると既存プレーヤーは嬉しいけど参入ハードルが上がって新規が入らず衰退する、トークンが下がると新規で入りやすくなるけど既存プレーヤーが損をして離れ衰退する、というジレンマを解決する設計になっていると自負しています。
▶️ホワイトペーパーは来月、月初に公開予定
【一口メモ】
- コインムスメはMSMのシングルトークンでゲームプレイにはトークンが不要
- 推し活=ステーキング、ステーキングすることでもらえるNFTの配布を検討中
- 投票によってキャラソンが生まれるといったことも検討中
Q: マーケティング戦略を教えてください。最初のユーザーをどのように獲得しようと考えていますか?
やはりメインでは日本のユーザーさんに向けて情報を発信しており、広報担当ムスメちゃんのXアカウントを発表してからは多くの皆さんにフォローいただいています。
リリース直後からおそらくWeb3業界No1インフルエンサー(笑)と言っても過言ではないくらいインプレッションがあり感謝しています。
その後、ムスメちゃんを好きになっていただいた方々を中心に、ゲームリリースの相当前からDiscordでのコミュニティを立ち上げており、この「コインムスメ学園」のコアメンバーである「生徒会」のメンバーになっていただいたユーザーはコミュニティを盛り上げるために工夫を凝らしたイベントを企画してくれています。
運営はユーザーが盛り上がることができるコンテンツを提供し、ユーザーと共にコミュニティを盛り上げていくことがWeb3の醍醐味だと思っており、生徒会のメンバーのお陰でとてもいいスタートが切れています。
今はこの日本での盛り上がりを世界に広げるために、色んな言語のムスメちゃんアカウントが始動し、Discordでも言語別のコミュニティが立ち上がっています。
特にベトナム、韓国、中国、ナイジェリアでは独自のモデレーター、生徒会が立ち上がりつつあり、盛り上がりの火種が見えつつあります。
▶️韓国ではウマ娘が流行っているということもあってコインムスメはすぐに認知された
Q: 運営を維持するための収入源はどのように確保していますか?
コインムスメはユーザーのアーン体験を最大化しするために他のプロジェクトと比べて運営体制を極限まで縮小しており、ユーザーの課金から運営費に回す金額を最小限に抑えています。
売上0でも1年以上運営が継続できる資金を準備しており、またテクロスグループの利益もあるので、キャッシュ不足で突然飛ぶことはなくご安心ください。
コインムスメは売上からのキャッシュフローで利益を上げるのではなく、トークンの価値を高めてユーザーと共に利益を上げる戦略であり、ユーザーの満足度を重視して長期的な運営を目指していきます。
また、ゲームのクオリティで勝負したら負けます。
だからこそweb3でしかできない体験などで勝負することを重要視しています。
▶️売上の10%で回るようなエコシステムを構築
Q: 最近、ハッキングの事件が多発しています。セキュリティ対策はどうなっていますか?
良くも悪くも、ブロックチェーンゲームの世界ではこれまで多くのセキュリティの問題が起きていますので、その一つ一つについて原因と対策を分析しています。
CryptoGamesさんや、元DoubleJumpTokyoCOOの玉舎さん、表には出していませんが他のBCGもセキュリティ対策のアドバイスに入ってくれており、ご心配をおかけするような事態を招かないように対策しています。
ハッキングは一回起こったら終わりだと思っているので、この点はしっかりとお金をかけています。
Q:現在の投資家はどのような方々ですか?
実はテクロスグループとして開発・運営に必要な資金は十分あり、外部の投資家を入れるとゲームリリース後のトークンの売り圧に繋がるので、投資家はコインムスメの発展に寄与していただける信頼できる方々からのみ受けています。
具体的にはNeowizグループのGameOnや、アドバイザーにも入っていただいている元DoubleJumpTokyoCOOの玉舎さんなどのWeb3プロフェッショナルが運営するアリーバスタジオ、各業界で成功しており色々なご支援を受けられる経営者の方々から出資いただいています。
あまり伝わらないと思いますが、他のプロジェクトと違い、短期的に売り抜けることを目的とするVCをあえて入れていないのは大きな強みだと考えています。
▼プライベートラウンドでの資金調達について
Q:企業やプロジェクト、著名な開発者などとの契約はありますか?
Web3業界ではStepNのFindSatoshiLab、NetMarbleグループのMarbleXさん、PlayMiningさんと公式にコラボレートしてムスメがゲームに登場する予定で、協力してこの業界を盛り上げる活動を計画しています。
AstarさんやOasysさんを始め、実は登場するムスメの仮想通貨ファンに興味を持っていただけるように関連組織とは色々とコミュニケーションしており、コインムスメファンの裾野を広げていければと思っています。
まだ発表していない仮想通貨やブロックチェーンゲームからもコラボの依頼が来ており、期待しててください。
またコインムスメはWeb3で始めてAvexさんから楽曲提供を受けており、アイドルや声優として活躍されている方々にも参加いただいてコインムスメの世界を彩ってくれています。
多くの人に楽しんでいただくため、Web3の世界にとどまらないアプローチが必要だと思っており、今後もこれまでWeb3業界であまり見ない企業や著名人とのコラボも企画していきます。
Q:今後娘化したいトークンは?
APEコインですね(笑) 推しにお金を使ってくれそうなので!
Q:あなたのプロジェクトに関するニュースや最新情報で、私たちに伝えたいことはありますか?
明日(12/1)、Web3業界で大きなイベントがありますよね?(バイナンスジャパンの開始)実はコインムスメもそれに併せて新しい発表・キャンペーンを予定していますので、ぜひムスメちゃんのXをフォローしてください。
また、1月1日元旦に、そこでしか手に入らない特別NFTが当たる先行ガチャを実施予定です。これは限定でALに入ったユーザーのみ参加可能になる予定です。ディスコードコミュニティのムスメ学園のメンバーはもちろん優遇する予定なのでぜひ今からでも興味あればご参加お願いします。
▼BNBちゃん登場!詳細はコチラ
Q:ガチャって引いたら何が出てきますか?
ゲームで使えるキャラクターのNFTが出てきます。先ほどお話ししたBNBちゃんも含めた、合計11体がさまざまなコスチュームやレアリティで登場します。これらはいずれもPlay to Earnできるものとなっております。
いわゆるポンジスキーム的なモデルはよしとせず、IPが育つことで結果的にNFTの価値が高まるということを目標としています
Q:ガチャはちなみにおいくらでしょう?
普通のガチャとプレミアムガチャがあり、
普通のガチャ:数百円
プレミアムガチャ:3000円くらい
といった内容です。事前のガチャはプレミアムガチャの区分になることを予定しています。
▼エコノミクスコンセプト「ガチャ3.0」について
コミュニティ質問の内容まとめ
Q:男の子はでますか??
コインムスコは今のところ予定はありません。
Q:コインムスメさんのコラボ漫画に、私の所持NFTキャラクターを採用して貰って凄く嬉しいです。全員優勝!全員優勝!
Etherちゃん達のエモいエピソードの数々はコインムスメさん公式のものなんですか、それともコラボ先のサイバーステラさん側が自由に考えたんですか?ああいう面白いコラボをこれからもまたやってくれるでしょうか。
はい!ぜひまたリクエストをください!
Q:擬人化したキャラクターの銘柄選定基準を教えてください。
なるべくファンの多いトークンや有名どころのトークンを選定しています。今後はユーザーさんと一緒に決めていけたらいいなと考えています。
Q:コインムスメのリアルLIVEでのグッズ販売はクリプト払いができますか?
現段階では未定です。
Q:10連ガチャはありますか?
あります。
Q:ください以外のコミュニティと連携する予定はありますか
もちろん、あります。
Q:アニメ化の予定はありますか?
現段階での予定はありませんが、もちろんやっていきたいと考えています。
Q:ウォレットは接続する必要がありますか?
接続しなくても遊べます。その場合はclaimやearnはできません。
ゲームを遊ぶだけであればウォレットの接続は必要ありません。
Q:ユーザー限定などのオフラインイベントの計画はありますか?
もちろん、やっていきます!
Q:レア度は何段階ありますか?
4段階あります!
Q:コインムスメがこれからユーザー数拡大を狙っている地域は?
アジア圏ですね!日本的なアニメが人気な地域を狙っています。
あとは、言い方がちょっとアレですが、、なるべくお金を落としてくれそうな地域は狙っています。
Q:日本の希望になります!とのことですが、日本の希望になった後は何を目指されますか?
ブロックチェーンゲームの成功例を作りたいと思っています。また、ユーザーさんに面白いと思ってもらいたいと思っているところが大きいので、いろんな人にそう言った体験を届けていきたいです。
Q:ガチャに天井はありますか?
ガチャポイントの実装を予定しているので、天井のようなものは設定される予定です。
Q:コインムスメが結婚して子供が産まれたりすることはありますか?
んー、ちょっと子供は産まれないかもしれませんね(笑)
Q:なーちゃんさんのコインムスメ加入にあたって面接は実施しますか?Kudasai民で視聴したいです
はい!面接させていただきます!!
Q:MSMは取引所の上場は予定されていますか?
はい、予定しています。
Q:未成年でもプレイできますか?
仮想通貨もクレジットカードも基本的に未成年は多分ダメなんで、基本的に成年以上になるかなと思ってます。
Q:Kudasaiちゃんはゲームに登場するのでしょうか?
はい、皆さんが推していけばもちろん登場します!
Q:スマホゲームのようにキャラはどんどん増えていく予定ですか?
キャラは増える予定ですが、増え方は少しずつです。
Q:ゲームにおいてweb3でしかできない体験の具体例を聞きたいです!
Play to Earnが一番大きいWeb3体験かなと捉えています。
あとはコミュニティとの連動ですね!
コミュニティにおいては運営っぽい動きもできますが、こういった側面もWeb3的な体験であると考えます。
Q:コインムスメは現在で何人いますか?
現在は10キャラで、明日(12/1)に1キャラ追加されます。そのほかに広報キャラとして3キャラいます。
Q:pepeムスメが登場する予定はありますか?
やりたいですね!登場させたいです!
Q:コインムスメが長く続いていくのに最も大切なものは何だと思いますか?
ゲーム自体を面白いと感じてもらって、継続的にゲームを楽しんでもらうことだと思います。
Q:何人グループになりますか?ライブに行きたいのですが、大阪はありますか!?
やりたいですね!日本中や世界中でやりたいです!応援よろしくお願いします!
Q:ゲームで世界を変えるビジョンはありますか?
あまり、世界を変えるみたいなものはないですね。ゲームなので、面白い体験ができるということをイメージしてます。
Q:着せ替えのできるNFTがありますが、そういった仕様のものをリリースする予定はありますか?
着せ替えという形ではなく、色々な衣装を出していこうと思っています。
また、NFTに関しては使用回数制限があるので復活アイテムみたいなものを使わないと使えなくなります。色々なキャラクターの色々な衣装を獲得して遊んでもらえたらなと思っています。
Q:DMMとのコラボレーションは予定されていますか?
はい、もちろんコラボレーションしていきます!
Q:コインムスメにギャルっぽい子の制作予定はありますか???
現状での予定はありませんが、ニーズがあれば作っていきます。
Q:リアルアイドルとのコラボレーションは予定されていますか?
起用している声優さんにアイドルグループの子もいるので、そういった意味ではすでに実現しています。キャラクターやゲームとのコラボレーションもしていきたいと考えています。
Q:solanaが爆上げ娘を擬人化してくれませんか?
本当に何回か作ろうとしましたが、今のところ未定です。
Q:限定衣装NFTのリリース予定はありますか?
もちろん、あります。
現状での予定はありませんが今後の経済圏の拡大とともに作っていこうと思っています。
Q:bnbちゃんはヤンデレですか?
12/1を楽しみにしていてください!
Q:チェーンはどこになりますか?
オアシスチェーンです。
ただ、ゲームで遊ぶ上ではチェーン関係なく遊べるようにしようと思っています。実際に売るときなどはETHやMATICにブリッジできるようにしようと考えていましたが、ブリッジとなると理解されにくいかもしれないので、どのような設計にしようかと考えています。
DMMさんが展開しているDM2 Verseでゲーム自体は展開していきますが、そこではトークンが流通しておらず、トークンを発行しても売れないので、ブリッジを運営が行おうかと考えていました。
ですがブリッジにおけるガス代などを考慮すると現実的ではないので、ユーザー体験とのバランスを考えた設計を考えています。
▼DM2 Verseについて
Q:クレジットカード利用枠の換金を予防する対策はしていますか?
ここに関して、要望の多さや不正の多さは懸念点であります。ですので、クレジットカードでの購入時には売れるまでに時間をあけるようにするといった対策はとる必要があると考えています。
Q:最終目標から見て現在は何%くらいの位置にいますか?
プロジェクト的には9割ぐらいかなと思っています。ここにくるまでに雲を掴むような2年間がありましたが、今はリリース前とはいえゲームプレイはできますし納得感を持って進められているので、これで失敗しても後悔はないなと思えるような仕上がりとなっています。
コインムスメソーシャルリンク
- Webサイト:https://coinmusme.com/
- X: https://twitter.com/coinmusme_JP
- ディスコード: https://discord.com/invite/rkMucBPe2Z
CryptoKudasaiJPについて
CryptoKudasaiJPは、日本のブロックチェーンKOLコミュニティおよび投資グループです。
本AMAは、ブロックチェーンスタートアップが業界での成長と露出を加速するのを支援する活動の一つとして実施したものです。