O Horror Toma Forma — MOMO (FAKE NEWS)

Kleber W. Santana Silva Filho
2 min readNov 5, 2018

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Desde a época que o jogo da Baleia Azul tomou proporções enormes o mundo tem passado a conviver e tem ciência dos “boatos digitais” ou Fake News.

Não é de hoje que mentiras são divulgadas como verdades, mas foi com o advento das redes sociais que esse tipo de publicação popularizou-se. A imprensa internacional começou a usar com mais frequência o termo fake news durante a eleição de 2016 nos Estados Unidos, na qual Donald Trump tornou-se presidente. Fake news é um termo em inglês e é usado para referir-se a falsas informações divulgadas, principalmente, em redes sociais.

Momo é um “jogo” estilo baleia azul, que se utiliza de uma figura horrenda para forçar os usuários a fazer certas tarefas.

Imagem da Momo.

A internet parou por alguns dias falando da história da Momo, que pessoas já haviam visto ele de verdade, que era uma pessoa com problemas, dentre outras histórias. Criou-se a maldição da Momo e varias outras formas de assustar os leitores. Inúmeras peças foram pregadas utilizando imagens e histórias sobre essa figura assustadora, até chegar em números de WhatsApp, onde alguém entrava em uma conversa com um contato especifico, que possui a foto da Momo e esse contato começava a dar algumas “Tarefas” para a pessoa cumprir.

Exemplo do contato.

A Fake News presente aqui é construção de uma personagem que tem feições desconstruídas, chegando a serem monstruosas, e que amaldiçoaria as pessoas. A figura consistia em uma garota com cabelos compridos e escuros, escassos na parte frontal do rosto, seguido por dois olhos esbugalhados, sem pálpebras,olhando fixamente para quem tirou a foto, seguido por um nariz exacerbadamente empinado e uma boca estupidamente grande, causando grande desconforto em quem a olha, trazendo uma ideia de algo amaldiçoado e surreal.

A Momo Real.

A farsa foi desmentida quando o autor de uma peça postou uma foto com a verdadeira Momo, que não passava de uma escultura que misturava feições humanas com uma galinha, resultando na figura macabra.

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Kleber W. Santana Silva Filho

Estudante de Design, apaixonado por jogos em geral, protótipo de game designer.