Краткий курс мира Destiny: в какую сторону воевать

Lesserguardian
Cybervalhalla
Published in
11 min readNov 4, 2018

За три года существования первой части Destiny история о Гардианах разрослась практически до масштабов Звездных Войн. Изначально скудный сюжет стал целой историей, в которой можно проследить как развитие мира, так и судьбу отдельных знаковых персонажей.

По понятным причинам многие начали знакомство с миром Destiny со второй части (а то и с DLC “Отвергнутые”). Несмотря на то, что сюжет здесь подан достаточно стройно и доходчиво, мир для Гардиана-новичка может показаться слишком запутанным: на него упадет увесистый пласт новых имен и терминов, а игроки с опытом к этому моменту уже прошли пять больших приключений, знают всех основных персонажей и события и понимают друг друга с полуслова. Мы перевели и дополнили небольшой глоссарий (вот этот https://goo.gl/URKs5v) основных понятий мира Destiny: ответы на вопросы “кто все эти люди”, “чего они хотят” и “что меня сейчас убило”.

Disclaimer: просим прощения за возможные неточности перевода терминов на русский, но из контекста все должно быть понятно.

Технически, все эти персонажи мертвы, ваш герой — зомби.

Основы

Guardians (Стражи, Гардианы) — воскрешенные воины, убитые много лет назад. Они не помнят свои прошлые жизни, зато теперь практически бессмертны. Их цель — защищать остатки человечества от многочисленных врагов.

The Traveler (Странник) — гигантская сфера, обладающая таинственной силой, которая прибыла в солнечную систему насколько веков назад (сейчас в игре идет XXVIII век). Странник принес Свет, с которым человечество начало быстро прогрессировать — так начался Золотой век. Но земляне — не первая цивилизация, которую посетил Странник: он долгое время делился Светом с разными обитателями Вселенной.

Light (Свет) — энергия, которая питает Странника и которая исходит от него. Свет привел людей в Золотой Век, а теперь он создает Гардианов, служит источником их сверхспособностей и помогает Призракам воскрешать их во время битв.

Проблема прибытия Странника и его дара — это идущая за ним The Darkness (Тьма) — пока не изученная сущность с явно злыми намерениями (хотя есть теории, что традиционное деление на добро и зло здесь не работает). Также Тьмой называют некое подобие космической силы и место вне нашей реальности. Тьма — заклятый враг Странника: она преследует его тысячелетиями. Некоторые считают, что Странник делится Светом с цивилизациями, чтобы, прежде всего, собрать армию для защиты себя от Тьмы.

Город в Destiny 1. Странник практически лишен Света.

Как мы здесь оказались

The Golden Age (Золотой век) — период невиданного прогресса и процветания, который начался с прибытия Странника. Человечество стало умнее, увеличилась продолжительность жизни, ученые начали делать открытия, которые сегодня кажутся магией. Люди много путешествовали по солнечной системе, заселяя ее планеты.

Но хорошие времена продлились недолго. Наступил The Collapse (Коллапс) — период, когда Землю завоевала Тьма, победив и Странника, и человечество. Большинство населения погибло, цивилизация пала, и целые миры оказались отрезаны друг от друга. Подробности произошедшего не сохранились, но обрывки информации рассказывают об ужасной апокалиптичной картине. С тех пор достижения Золотого века утеряны, и людям остается собирать и беречь предметы тех времен.

The Speaker (Глашатай, Спикер) — человек, выражающий волю (молчаливого) Странника. Глава Гардианов и главный носитель идеи “Свет хороший, Тьма плохая”. Некоторые Гардианы сомневаются в способностях Глашатая.

Ghosts (Призраки) — маленькие летающие роботы, которых создал Странник в последней попытке остановить Тьму. Каждый Призрак летает по миру и ищет нужный труп, чтобы воскресить его, трансформировать в Гардиана и стать с ним единой командой на всю жизнь.

The City (Город) — последний город на земле, ставший домом для Гардианов и “нормальных” людей. После Коллапса остатки человечества собрались в поселении, расположенном прямо под едва живым Странником. Потеряем город — потеряем всё. Его точное положение не уточнялось, судя по географии первой игры, он находится где-то, где раньше была Россия.

Икора Рей, Кейд-6 и Завала. Эти приятные люди (и робот) — ваше руководство.

Как мы живем сейчас

The Tower (Башня) — Дом Авангарда (Vanguard) — организации Гардианов, которая присматривает за Городом. Авангард возглавляют три лидера, каждый из которых руководит своим классом Гардианов. Все трое, в свою очередь, отчитываются перед Глашатаем.

The European Dead Zone (Европейская Мертвая Зона, EDZ) — считавшаяся ранее потерянной территория, которая находится на месте бывшей Германии. Долгое время EDZ была изолированной и заброшенной. Изредка Авангард высаживался здесь, чтобы провести матч Горнила. Теперь человечество планирует вернуть EDZ — это первая зона патруля.

Warlock (Варлок) — класс Гардиана. Варлоки — нечто среднее между безумными учеными и волшебниками, изучающими тайны Вселенной, чтобы с их помощью развить свои возможности. Остальные Гардианы немного опасаются Варлоков из-за их экспериментальных, почти оккультных практик. В Авангарде Варлоков представляет Икора Рей.

Hunter (Охотник) — класс Гардиана. Охотники — это разведчики и исследователи, которые сражаются в легкой и быстрой манере. Их лидер в Кейд-6 отвечает за Охотников в Авангарде.

Titan (Титан) — класс Гардиана. Титаны — это ударная сила Авангарда. Также они — крепкая защита, которая будет стоять насмерть, если нужно. Коммандер Завала — представитель Титанов в Авангарде.

The Crucible (Горнило) — тренировочная площадка Авангарда, которой руководит лорд Шакс. Это не только “спортзал” для Гардианов, но и развлечение для населения Города. Здесь будут проходить матчи PvP — Шакс подготовил несколько арен в разных уголках Солнечной системы.

Гардианы помимо бессмертия обладают особыми силами, которые черпают из трех видов энергии (также энергией можно модифицировать оружие):

Void (Войдовая энергия, Войд) — известна как “вон та фиолетовая”. Черпаемая из космических пустот вне нашей досягаемости, Войдовая энергия потенциально может связывать реальности и имеет некоторые общие черты с Тьмой.

Arc (Электричество) — “синяя” энергия, гораздо более знакомое людям электричество.

Solar (Солнечная энергия) — любая живущая звезда во Вселенной может дать Гардиану Солнечную энергию, и тот будет способен спалить врагов дотла. Солнечные способности изображаются оранжевым цветом.

Охотник, овладевший Войдовой энергией; Титан с Солнечными способностями и метающий молнии Варлок. Тип своей “магии” можно поменять в любой момент.

С кем придется иметь дело

The Fallen (Падшие) — Ранее гордая инопланетная раса, теперь — пираты и мародеры. Когда-то они были благословлены Светом Странника, но затем их цивилизация рухнула (предположительно, из-за прибытия Тьмы), и с тех пор Падшие занимаются грабежом и разбоем, чтобы выжить. Раньше их общество было четко структурировано системой Домов, теперь Падшие бессистемно сбиваются в группы. Их костюмы заполнены эфиром — газообразным веществом, без которого они не могут выжить.

Servitor (Сервитор) — Машина, которая перерабатывает эфир и питает им Падших. Больших и мощных Сервиторов почитают как механических богов.

The Vex (Векс) — На первый взгляд, Векс — это раса роботов, которые путешествуют сквозь время и пространство, что дает им тактическое преимущество в бою. На самом деле Векс — это белая субстанция внутри машин, а роботы — это транспортные средства. В своем естественном состоянии — белые реки и озера — Векс существует на планетоиде Несс. Из-за способности прыгать во времени, трудно сказать, откуда пришли Векс. Возможно, к их развитию также причастен Странник.

The Vault of Glass (Стеклянный склеп) — легендарное древнее строение Векс и место действия первого рейда в Destiny. Полурелигиозное полунаучное сооружение и центр самых мощных экспериментов со временем. В нем безвозвратно пропали несколько знаменитых гардианов (технически, они не совсем умерли).

The Cabal (Кабалы) — Цивилизация вооруженных до зубов космических завоевателей, состоящая из нескольких инопланетных видов. Нынешние Кабалы, однако, отличаются от традиционного представления о них — согласно источникам, империя Кабал была богатым царством декаданса и изобилия.

Эти джентльмены — основная сила, которая стремится оторвать вам лицо в Destiny 2. В белых доспехах — Доминус Гоул.

The Red Legion (Красный легион) — Элитное подразделение Кабал. Красный легион возглавляет Доминус Гоул, одержимый желанием отобрать дар Странника у человечества.

The Leviathan (Левиафан) — Огромный космический дворец, который является домом для Калуса, изгнанного предыдущего императора Кабал, который правил цивилизацией в прежние дни богатства и излишеств. Левиафан — место первого рейда Destiny 2.

The Hive (Улей) — демоническая раса пришельцев, возраст которой насчитывает десятки тысяч лет. Когда-то, по-видимому, слабый, мирный и хрупкий народ, они мутировали в их нынешнюю форму, когда их лидеры перед лицом войны и апокалипсиса заключили пакт с Тьмой, что привело к одной из ранних известных войн между Тьмой и Странником.

The Taken (Одержимые) — армия из обращенных и изуродованных Тьмой представителей всех вражеских рас, которых поработил Орикс (Oryx, до смены пола — Аураш), обнаруживший со своими сестрами тьму, которая навсегда изминила его/ее родной Улей. Но его мы убили в прошлой игре, так что нам остается добивать остатки.

А вообще Орикс прилетел в Солнечную систему отомстить за сына. И пополнить армию Одержимыми Гардианами, куда без этого.

Углубленный курс истории

Crota (Крота) — сын Орикса. Он готовил атаку на Солнечную систему в дополнении the Dark Below, но мы его убили его же мечом в его же измерении. Этот факт несколько опечалил Орикса, его отца. Сейчас оба мертвы.

Savathun (Саватун) — одна из сестер Орикса, извстная своей хитростью. Она считается пропавшей, но трон Улья (и Одержимых) пустует, поэтому ходят слухи о ее возвращении в Destiny 2, возможно на Ио (спутнике Юпитера). Оставшиеся без лидера Одержимые стали проводить ритуалы, призывая ее по имени, и кто-то начал принимать жертвы.

The Ascendant Realm (Высшее царство) — призрачный мир Улья, находящийся далеко за пределами нашей реальности, в котором обитают мощнейшие особи их вида.

The Books of Sorrow (Книги скорби) — древний том, в котором описана история происхождения улья. В двух словах: двадцать тысяч лет назад несколько рас, бежавших из других миров, сосуществовали на планете под названием Firmament («Небесный мир»). Странник хочет устроить на этой планете всемирный потоп, чтобы уничтожить мощное сосредоточение Тьмы, которое там находится. Три принцессы одной из слабейших рас отправляются в недра планеты в поисках средства выживания и находят богов Тьмы, которых в книге называют Черви. Те предлагают им власть в обмен на союз с Тьмой, и они принимают предложение, становясь Ориксом, Саватун и Зиву Арат — правителями Улья. Вскоре после этого начнется первая война Улья против Странника и его последователей.

Worms (Черви) — движимые Тьмой паразиты, подаренные богами-червями, которые живут в каждом представителе Улья и являются источником их силы. Каждый раз, когда воин Улья убивает, Червь растет, и его хозяин становится сильнее. Но чем больше Червь растет, тем больше его нужно кормить. Это приводит в движение бесконечный цикл убийств и завоеваний Улья.

Траллы (на переднем плане) — самые слабые представители Улья, но их сила в количестве.

Warmind (Военный ИИ) — сверхразумный компьютер, построенный во времена Золотого Века. Он управляет космическими системами обороны солнечной системы. В Золотой Век была построена целая сеть таких компьютеров, но они оказались отрезаны друг от друга и ушли в спящий режим во время Коллапса.

Rasputin (Распутин) — Военный ИИ Земли. Мы включили его в самом начале первой игры. Сейчас он установил соединение с Ио. Несмотря на это, мы мало знаем о нынешнем состоянии Распутина, о его взгляде на события и мотивации. Он давно перепрограммировал свою личность и протоколы, решив заблокировать подступы к себе после пробуждения и пригласив нас к себе только тогда, когда ему стала нужна помощь извне. Рассказывают, что Распутин сбил Странника, когда тот пытался улететь во время Коллапса, заставив его остаться и создать Гардианов.

Союзники, предметы и истории, которые за ними стоят

Engram (Энграмма) — оружие или часть брони в форме зашифрованных данных. Кодировка такого рода превращает предмет в небольшой кристалл — чтобы им воспользоваться, необходимо его расшифровать. Цвет кристалла зависит от редкости и ценности закодированного предмета.

Cryptarch (Криптарх) — криптоархеолог, обученный искусству расшифровки энграмм. Легендарные и экзотические энграммы может раскодировать только Криптарх.

Очень жизненный мульт о расшифровке энграм и вашем будущем отношении к криптарху. Титан в конце говорит про Hawkmoon — ценный револьвер в Destiny 1.

The Nine (Девять) — таинственная организация, которая живет и правит за Юпитером, на внешних границах Солнечной системы. На башне знают о них, но никогда их не видели. Все их существование окружено слухами и суевериями. Точно известно, что Девять могущественны. Они отправляют посланников (таких как Xur (Зур, Ксур) и распорядитель Испытаний Девяти) вести дела с человечеством.

Xur (Зур, Ксур) — слуга Девяти. Он появляется в Солнечной системе каждые выходные и продает Экзотическое снаряжение. Он приходит по воле Девяти и, хотя ведет дела осмысленно, мало себя контролирует и не помнит, с какой целью Девять отправили его сюда.

Trials of the Nine (Испытания Девяти) — Хардкорный PvP-турнир, который существует отдельно от Горнила. Его цель не ясна — похоже, он существует, чтобы выделить Гардианов, достойных внимания Девяти. Зачем — неизвестно.

Королева Пробужденных Мара Сов отнеслась к Гардианам с Земли с недоверием, но противостояние общему врагу помогло наладить отношения. Пропала без вести во время битвы с Ориксом.

The Awoken (Пробужденные, Авокены) — раса потомков людей, которые живут на границе Света и Тьмы в месте под названием Риф. Когда-то они бежали от Коллапса, спаслись от поглощения Тьмой, но новая жизнь их изменила. Синекожие, со светящимися глазами, многие Пробужденные теперь живут в Башне, став Гардианами. Но Риф, чьи жители тесно связаны с Девятью, все еще не слишком доверяет Земле.

Exo (Экзо) — раса разумных человекообразных роботов. Некоторые из них стали Гардианами, а Кейд-6 даже стал лидером Охотников. Когда-то во времена Золотого Века их сделали для защиты человечества во время войны. У каждого экзо есть личность, но они мало что помнят о предыдущей жизни. Число в имени Экзо означает количество перезагрузок, обнуляющих воспоминания.

Toland the Shattered (Толанд Расколотый) — Великий Варлок, одержимо изучавший Улей и постепенно сошедший с ума из-за экспериментов с Тьмой вопреки правилам Авангарда. Пропавший и считавшийся погибшим Толанд выжил в Высшем царстве.

Osiris (Осирис) — бывший наставник Икоры Рей, один из самых уважаемых Варлоков в истории. Был учеником Глашатая, но рассорился с ним из-за идейных соображений: Осирис считал традиционные учения о Свете и Тьме упрощенными и хотел понять их истинную суть, исследовать возможность загробной жизни и познать способности вневременного существования Векс. Формально изгнанный из Башни, Осирис находит здесь поддержку. Считался пропавшим без вести, но кто знает…

В Destiny в честь Осириса проводился PvP-турнир Trials of Osiris, где можно было получить одни из самых красивых доспехов в игре.

Eris Morn (Эрис Морн) — Гардиан из отряда Толанда, которая отправилась в злополучную миссию по устранению Кроты в подземный мир Улья и единственная осталась в живых. Долгие годы скитаний по подземельям изменили ее внешность и помутнили разум. Эрис помогала Авангарду бороться против Улья и Одержимых, но вскоре пропала — возможно она отправилась лично покончить с Ульем раз и навсегда.

А еще Эрис очень мило собачилась с Кейдом-6 и не любила Хэллоуин.

The Black Garden (Черный сад) — связанное с Тьмой место вне пространства и времени, куда можно попасть с Марса. Считается, что сад был создан для противодействия Страннику, но позже его находит, заселяет и защищает Векс.

The Black Heart (Черное сердце) — бесформенный сгусток энергии, пораженный Тьмой, который находится в центре Черного сада. Векс, соединившие свою сеть с ним, поклоняются сердцу как божеству. Мы убиваем его в конце кампании первой части игры и пресекаем попытки нескольких врагов оживить его.

The Iron Banner (Железное знамя) — ограниченный по времени турнир, который проводит лорд Саладин, один из двух оставшихся в живых Железных Лордов.

The Iron Lords (Железные Лорды) — одни из первых и самых почитаемых Гардианов. Железные Лорды были храбрыми и могущественными воинами, но пали жертвой собственного высокомерия. Лорды решили воспользоваться мощью SIVA, с которой не справились.

Останки Железного Лорда, опутанные и оживленные SIVA

SIVA — древняя технология Золотого Века, которая проектировалась для заселения планет. Идея была хорошая: универсальный разумный строительный материал, который сам себя производит. Но из-за неконтролируемого развития, быстрого разрастания и опасного поведения SIVA проект был свернут. Железные Лорды погибли, когда пытались заполучить запасы SIVA: их уничтожила сама SIVA и Распутин, который ее охранял. Падшие пытались овладеть технологией SIVA в дополнении Rise of Iron, но мы их остановили. За созданием SIVA стоит компания Clovis Bray. Считается, что она также причастна к появлению Экзо.

--

--