DOOM: 666 фактов, которыми можно блеснуть в аду
Когда создатель Doom Джон Кармак говорил про простоту сюжета в играх и порно, он явно кривил душой. Или его не так поняли. В любом случае, за четверть века, пока существует серия Doom, ее игровой мир значительно перерос текстовый файлик с введением к игре в духе “Ты космический морпех. Убивай демонов. Спаси мир.” Книги, комиксы, настольные и мобильный игры, фанатское творчество — все это (и еще фильм с Дуэйном Джонсоном) составляет нехитрую, но богатую вселенную мира с чертями на Марсе. Пользователь твиттера Mostcus собрал адское количество фактов и историй о Doom, ее создании, вселенной и околоигровых штуках. Публикуем гигантский тред целиком с разрешения автора.
Ссылка на оригинальный тред, поблагодарите автора в комментариях.
1. Начнём со всем известных вещей, которые написаны в миллиарде источников. Изначально Doom вообще не был таким, каким мы его знаем. Том Холл написал черновой дизайн-документ по названием “Библия Doom”, в котором можно узнать, что играбельных персонажей вообще было несколько.
2. Некоторые вещи перекочевали из библии в альфу, но не задержались.
3. Альфа-версии игры сами по себе довольно интересные. HUDы были совсем другими, спрайты некоторых пушек, разумеется, тоже. Монстры подверглись незначительным изменениям.
4. Несмотря на то, что Ромеро придумал дышать воздухом, твиттер, видеоигры и букву “У”, название игре выбрал-таки Кармак. Он не раз рассказывал, что однажды во время мозгового штурма он вспомнил вот эту сцену из фильма «Цвет денег»:
5. Знаменитый логотип символизирует в себе объединение/столкновение природы (нижняя половина) и технологий (верхняя).
7. Более того, прямо за боссом есть комната, в которую можно попасть с читами, где находится голова Ромеро.
8. На легендарной обложке видно оружие, которое было вырезано из альфы, и боевой товарищ, которого в игре не найти. Только сотни трупов сослуживцев.
9. Оммажей к этой обложке, разумеется, тысячи. От официальной обложки DOOM 2016 и фанартов до воспроизведения позы в трейлере.
10. Официально Doom портировали на немыслимое количество платформ. Позже мы поговорим и про официальные и, разумеется, неофициальные порты.
11. В 1996 году был выпущен комикс по мотивам Doom. Купить его было очень трудно, так как он был не для свободной продажи.
12. Именно там впервые появилась культовая фраза RIP AND TEAR, ставшая мемом задолго до выхода DOOM 2016.
14. Сюжеты старых Doom подавались традиционного для своего времени: в мануале внутри коробки была предыстория, в процессе игры — продолжение. Мы с товарищем пару лет назад перевели весь сюжетный текст.
15. Комикс, к слову, давным давно лежит в сети и ждет, когда вы его прочитаете еще раз.
16. Комикс комиксом, но когда Doom-мания накрыла вообще всех, книжное издательство Pocket Books решило выйти на рынок с книжками по мотивам. И тут стоит заострить внимание на некоторых вещах.
17. С июня 1995 по январь 1996 вышло 4 книги в мягких обложках: Knee-Deep In The Dead, Hell on Earth, Infernal Sky и Endgame.
18. Я, разумеется, все это прочитал, чтобы не страдали вы. Главная и единственная заслуга этих книг — Doom Guy наконец-то получил имя! Вопрос каноничности стоит большой, так как сюжет сильно изменили (об этом позже), но тем не менее — имя Флинн Таггарт моддеры используют по сей день.
19. Первая книга, на самом деле, неплохая. Будто читаешь текстовое прохождение из журнала «Лучшие компьютерные игры». Рассказ от первого лица про «Я иду и мочу зомби, ищу ключ карты и уворачиваюсь от атак монстров». Но и тут не без ложки дегтя: персонажи все тупые, состоящие из одной лишь мотивации.
20. Но во второй книге начинается все самое плохое, что вы когда-либо могли прочитать. Прилетев на Землю, Флинн и его боевая подруга оказываются в условиях, близких к постапокалипсису, а потом встречают таких же идиотов.
21. Автор ЛЮТО топит за мормонов и посвящает им две с половиной книги. Серьезно, мормонства в новеллизации Doom больше, чем рубилова с монстрами. А еще там есть девочка-хакер и любовная линия «подруга главного героя и сильно верующий мормон».
22. Думаете, хуже уже не будет? А если из новеллизации Doom убрать все, что в прошлых книгах было связано с Doom? Запросто. Никого ада на самом деле нет. Демоны — оружие пришельцев, принимающее образ страхов населения захватываемой планеты.
23. А со злыми пришельцами сражаются добрые пришельцы! В ходе этого дерьма Земля и люди, населявшие ее, помирают. А главгый герой и его подруга помещаются под симуляцию, где создают новый мир, где все живы. Конец.
24. Эти четыре книги к выходу Doom 3 переиздали со стильными обложками, но лучше писанина не стала, увы.
25. Да чего уж там. Первые две книги издавались официально на русском. Дважды.
26. Самый важный факт. Doom 3 — гов(часть текста удалена по требованию Union Aerospace Corporation — Cybervalhalla).
27. Но и по нему были книги! Они не такие трешовые, расхождения не такие критичные. Обычный официальный фанфик.
28. У Doom 3 есть неплохая книжка про Making of. Всем бы артбукам такое текстовое сопровождение.
29. Первое упоминание в прессе у Doom случилось в июле 1993 года в журнале Computer Gaming World. На скриншотах видна альфа версии 0.4
30. У DOOM 2016 был артбук, его издавали на русском языке. Книгу можно легко купить, но она очень скудная на интересный контент. Своих денег не стоит, но полку украсит хорошо.
31. Еще одно официальное издание на русском, сильно связанное с темой Doom — это книга “Властелины Doom” (в оригинале Masters of Doom), рассказывающая про то, как Кармак и Ромеро жили, творили, воевали. Официальное русское издание советую избегать: проблемы с переводом и редактурой.
32. Самая важная книга, связанная с Doom, которую вы когда-либо сможете прочитать — это, разумеется, новеллизация фильма.
33. Очередная очевидная вещь. Если, находясь на классическом уровне в DOOM 2016, герой лишится головы, вы увидите следующее.
35. PS1-версия обзавелась и уникальными звуками, которые очень хорошо накладывались на мрачный эмбиент и обновленную цветовую палитру порта.
36. Изначально Бобби Принс, композитор оригинала, хотел написать для первой игры что-то подобное, но Ромеро был против. Спасибо, Джон!
37. Порты ПК-игр на PS1 нередко что-то теряли при переносе. PS1-версия Doom включала в себя обе части, но в ней не было некоторых уровней, спрайтов и Арквайла, с которым Playstation попросту не справлялась.
38. Но Ходжес успел сделать звуки для Арквайла. А не так давно он откопал их и любезно поделился.
39. На 20-летие порта Ходжес выпустил альбом с дополненными и расширенными треками, включая неизданное.
42. Doom 64 — это не порт первой части для Nintendo 64. Это новая игра с новыми уровнями, музыкой, монстрами и сюжетом.
43. Doom 64 продолжает историю каноничного Doom Guy, который опять вынужден чистить дерьмо дробовиком. В конце игры Doom Guy решает остаться в аду, чтобы ни одна тварь больше никуда не вылезла. И это прямая подводка к тому, что…
44. DOOM 2016 это не перезапуск, а продолжение истории. О Doom Guy ходят легенды, его прозвали Doom Slayer (Палач Рока), его боятся черти, которых он постоянно гоняет, однако им удалось его усмирить. А дальше вы знаете.
45. В аду встречается разрушенная Icon of Sin. Весь ад помнит, что Doom Slayer натворил, и весь ад узнает, что он еще натворит.
46. Планировалась разработка Doom 64–2, но не вышло. Кто знает, как бы повернулась серия, выйди она.
47. В девяностых ходила байка, что Би Джей Блажкович (Wolfenstein), Билли Блэйз (Commander Keen) и Doom Guy — родственники. Особых доказательств, кроме внешнего сходства, не было, но недавно Том Холл и Джон Ромеро подтвердили, что это и не байка вовсе. Блажкович — дед, Билли — внук, Doom Guy — правнук.
48. В 97 году АСТ издала вот такие книжки по всем трем (третья — это Final, разумеется) частям. Надо сказать, что гайд весьма годный, большой раритет.
52. Коммьюнити у Doom живее всех живых. Игре 25 лет, а на Death Match/Coop серверах по прежнему сотни людей.
53. Секрет прост — игра настолько гибкая на моддинг, что по сей день выходят крупные проекты. От простеньких наборов карт до настоящих шедевров, меняющих представление о игре.
54. Покупая лицензионную копию игры (неважно где) игрок получает моральное право использовать исходники.
56. Мод повлиял и на другие проекты. Появились «обруталивания» других игр, моды-подражатели и сотни кастомных сборок.
57. В грубом итоге коммьюнити условно разделено на два лагеря: игроков старой закалки и новой. Старички делятся еще на несколько категорий, «новичкам» же достаточно Brutal Doom. Естественно, лагери могут пересекаться в виде исключений.
58. Крупнейший портал, посвященный Doom — Doomworld. Ежегодные конкурсы, премии, организация чемпионатов плюс гигантское хранилище WAD.
59. В России крупнейший ресурс — http://iddqd.ru Сейчас «брутальный» контингент отделился и в основном обитает в группах ВКонтакте, поэтому у сайта упала посещаемость. Но тем не менее он постоянно обновляется. К слову,там очень крутая система регистрации профиля, советую.
60. Портов, позволяющих запускать Doom на современных компьютерах, превеликое множество. Одни стараются сохранить оригинальную физику и графику. Другие наоборот — выходят за рамки, что развязывает руки при моддинге.
61. Нельзя не вспомнить, что Мик Гордон спрятал в треках вот такие послания. Гений!
62. Разумеется Гордон никому про это не сказал. Начальство узнало обо всем вместе со всем интернетом.
66. Иногда всплывают споры, а где в сюжете вообще быть Final Doom? Каноничен ли он? Лично я среди тех, кто считает, что это каноничный филлер, никак на историю не влияющий. Пока свежие игры никак не противоречат этому филлеру и наоборот.
67. Master Levels for Doom II — официальный набор из двадцати карт. Без какого либо сюжета, просто сборник. Уровни отличные, к слову.
69. Этот тред был бы неполноценным, если бы в нем не упомянули великую DOOM RPG, выходившую для мобильных телефонов Java-эпохи. Невероятно залипательная и местами очень оригинальная. Если есть возможность поиграть — немедленно приступайте.
70. У такой популярной игры не мог не выйти сиквел! Игра вышла даже на iOS. На Android запускается с небольшим бубном (первую часть можно запустить точно так же).
71. По мотивам Doom 3 выходила Doom Ressurection, которая умудрилась в 2009 получить даже какие-то награды.
72. DOOM: The Boardgame — легенда среди настольных игр по лицензиям. Очень хорошая, очень популярная в свое время. Сейчас ее перенесли в Tabletop Simulator, так что не надо даже искать в магазинах. Хотя многим настоящий стол роднее.
73. Выходило к ней и расширение, из-за которого контента стало еще больше.
74. Один игрок берёт на себя роль повелителя монстров, другие игроки этих монстров должны методично выпиливать. У игры даже есть есть сюжетная кампания! Знатоки немного ругают баланс, но в целом игру хвалят.
75. Игру издавали и на русском языке.
76. Не так давно вышла настольная адаптация DOOM 2016. Пишут, что в России могут тоже издать.
77. У Doom не так много мерчендайза, но тот, что есть — настоящее золото. Например, вот такие плюшевые игрушки.
78. Фигурку по мотивам обложки за сотню евро?
79. Или Doom Slayer за три с половиной сотни?
80. Сборники уровней в былые времена под каким только видом не продавали.
81. Думомания доходила до того, что люди писали и издавали руководства по строительству карт и модов. Это что-то на уровне платных тренеров по Fortnite.
82. Такие книги сопровождались дисками с софтом. И уже в середине 90-х отличных наборов уровней от простых любителей была просто тьма.
84. Просто оставлю это здесь (Jazz Jackrabbit 2, 1998).
85. Ракета ревенанта может нанести от 10 до 80 урона.
86. Я ранее упоминал файлы WAD, но не объяснил, что это такое. Расшифровывается как Where’s All the Data — архивный формат, который используется в играх, основанных на движке первого и второго Doom.
87. Поэтому Doom очень легко играется с модами и ничего не портится. Нужно только прицепить один-два файла. Очень редко, когда больше.
88. В хардкорном коммьюнити принято сохраняться только в начале уровня. В других местах — казуально. Неспортивно.
89. У первого Doom установок больше чем у Windows 95.
90. Времена были другие, всего не учтешь, поэтому если начать махать кулаком у монстра за спиной, то он услышит. Даже если он в пятидесяти метрах от вас.
92. Никаких мауслуков (использование мыши для оглядывания и поворотов — Cybervalhalla), пацаны и пацанессы. Если вы используете мышь там, где автор не задумывал, это может в определенных ситуациях считаться даже читерством.
93. Скриншот из Soldier of Fortune II: Double Helix (2002).
94. Это просто Lost Soul в Tomb Raider III.
95. Apoon — мини-игра из The Simpsoms: Virtual Springfield (1997).
97. В Duke Nukem 3D можно найти убитого Doom Guy. Дюк съязвит, что он, похоже, doomed.
99. В этом году коммьюнити провело DoomCon в России.
100. В GOG-версии Doom 3: BFG Edition есть достижения за многопользовательский режим, но самого режима нет. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
101. Однако многопользовательский режим можно вернуть, пошаманив. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
102. Еще один DoomCon прошел 25–26 августа в Санкт-Петербурге.
103. Doom 2D от Prikol Software в свое время покорила сердца российских игроков. Местами кривая, местами сложная, но сделанная с душой игра.
104. Духовная наследница в виде Doom 2D: Forever обновляется и по сей день, например.
106. Саундтрек Doom+Doom II издавался в 1997 году на CD. Это единственная возможность легально купить OST этих игр.
107. А вот OST DOOM 2016 в каком виде только не продается. Но самое вкусное — это, разумеется, винил.
109. Естественно, сразу же сделали мод, заменяющий оригинальные треки на новые.
111. Это Дейзи, крольчиха, принадлежавшая Doom Guy. Ее убили захватчики из ада. Пощады не будет.
112. Когда Doom Guy частично разобрался с демонами и добрался до Дейзи, то стал значительно более сердитым. Кто знает, может вся его свирепость исключительно мотивирована местью за питомца.
113. Есть прекрасный фан-арт, который я бы распечатал и повесил на стену.
114. Даже барахло из Quake Champions говорит, что Дейзи принадлежала Палачу Рока. Confirmed.
115. У Doom Slayer в Quake Champions есть вот такой чудесный скин.
116. Если отсутствие показушного прогресса для вас критично, то вы можете попробовать поиграть в классические Doom (1 и 2) в составе BFG Edition. Там довольно неплохие порты, пусть и без гибкой настройки, но зато достижения (правда, тривиальные).
117. Изначально первая часть называлась просто Doom и включала в себя три эпизода. The Ultimate Doom она стала только в 1995 году, уже после выхода Doom II. В игре появился 4 эпизод, являющийся мостиком ко второй части.
118. Те, кто купил оригинал, могли бесплатно обновить версию, нужно было только скачать патч.
119. Одно время трилогией считались The Ultimate+II+Master Levels.
120. Точки расставило последнее физическое издание классики (если не брать в расчет BFG Edition). Трилогия — это The Ultimate+II+Final.
121. Что на GOG, что в Steam Master Levels дают за покупку DOOM II. В Steam уровни идут отдельной иконкой, на GOG — нет.
122. Final Doom, если что, — это целых два официальных набора по 32 уровня. Новых видов оружия или монстров не добавили, была пара новых текстурок, но для откровения этого маловато. Не двухстволка, все-таки.
123. Разрабатывала Final небольшая студия Team TNT. Практически в домашних условиях парни сделали колоссальную работу в кратчайшие сроки. Однако далеко не все игроки любят Final DOOM.
124. Первый левел-пак — это TNT: Evilution. Упор там делается больше на коридоры нежели на открытые пространство, поэтому уровни кажутся более простыми.
125. Второй пак — это The Plutonia Experiment. Более запутанная, более злая, что разбивает игроков на два лагеря. Одним это дико в кайф, другие горят и проклинают.
126. При всей моей нелюбви к Doom 3 мы не можем игнорировать такую игру. До BFG Edition фонарик был оружием: ты либо светишь либо воюешь. Но ничего, проходили игру и так, и этак.
127. Вернусь к теме TNT. Ребята были в сообществе известные, делали неплохие WAD, и когда им заплатили id Software, у коммьюнити бомбануло. Продавать пользовательский контент? Вы чего? Никого не смущала продажа неофициальных сборников, правда.
128. Окей, снова Doom 3. Практически сразу же игра встречает отличной пасхалкой, которую сложно заметить.
129. Душекуб знал, в какой игре ему лучше оказаться.
130. Во вступительном ролике игры есть 25-й кадр с лицом зомби. Игра пытается пугать, еще даже не начавшись.
131. У оригинального Doom 3 очень качественная локализация, кстати.
132. Есть интересный текст о том, как это переводилось и оформлялось.
133. Вот этот приятный мужчина в 1995 году занимался с небольшой командой портом Doom на Windows 95.
134. В начале DOOM 3 есть великий автомат с игрой Super Turbo Turkey Puncher 3, где надо избивать курочек. Если набрать 25000 очков, то на PDA главного героя придет забавное письмо.
135. Если присмотреться, то логотип игры очень уж похож на лого Street Fighter Alpha 3.
136. Про разработчика NABCOM и говорить не стоит.
137. В мире Doom 3 вполне успешно прошел 149-й фестиваль QuakeCon.
138. Во вселенной Doom 3 Icon of Sin пустили на бургеры, кажется.
139. Ладно, это вот неплохо.
140. В Doom 3 мелькает реклама вебсайта http://www.martianbuddy.com, который и правда одно время существовал. Сейчас он редиректит на официальный сайт.
141. До выхода DOOM 3 на сайте http://www.ua-corp.com (официальный сайт UAC) была запущена ARG (Игра в альтернативной реальности) с зашифрованным посланием.
142. Выглядел этот сайт вот так. Сообщение разгадали двое пользователей с никами Uniq и Capt Proton. В самом сообщении, к слову, не было ничего интересного.
143. Победителей увековечили вот в этой пасхалке.
144. Камео разработчиков и связанных с ними отсылок в Doom 3 довольно много. На этом скриншоте видно оставленный приветик от сотрудника id по имени Патрик Даффи. Локализаторы привет решили не оставлять.
145. Но большинство отсылок к разработчикам — это просто имена NPC. Вот, например, аниматор Эрик Вебб.
146. У Doom 3 было дополнение, продолжающее оригинальную историю. Называлось оно Resurrection of Evil. DLC тогда были не в моде, эта игра была аддоном и требовала наличия установленного оригинала.
147. Дополнение добавило двух новых противников, унылый аналог гравипушки из понятно откуда, новый артефакт, делающий героя на небольшой отрезок времени сверхсильным, и двустволочку.
148. Еще оно добавляло новые режимы и карты в многопользовательский режим, который одно время в Doom 3 был очень популярным. Киберспортивной дисциплины не вышло, но пару лет сервера не пустовали.
149. Спамеры в Doom 3 будут такими же, как сейчас и 15 лет назад.
150. Lost Mission — эксклюзивная для BFG Edition кампания, рассказывающая про попавший в беду отряд Браво.
151. При ремастеринге в id вспомнили про вырезанные уровни и решили их куда-то влепить. Их немного доработали и вуаля — восемь новых уровней в переиздании.
152. Сюжетно этот набор уровней — сплошной филлер. Солдат пытается выбраться из заварушки, восемь уровней стреляет демонов и в итоге улетает на корабле. Играется быстро, плохих впечатлений набор уровней оставить не успевает.
153. В Steam-версия BFG Edition может ругаться на оверлей Steam, блокируя получение достижений. Надеюсь, это пофиксили.
154. Если ввести в консоли Doom 3 читкоды из Doom или Doom II, игра похвалит игрока за хорошую память.
155. Ну, гики, поняли отсылку?
156. В Doom 3 RoE есть еще один игровой автомат от NABCOM. Называется он Hellanoid, но блоки там составляют Goatse. Это абсолютное величие.
157. С момента релиза и до 2011 года Wolfenstein 3D, Doom и Doom II были запрещены в Германии. Приобретение студии id Software издателем Bethesda в 2009 году помогло пробиться через запрет.
158. В 2016 году Ромеро сделал дополнительный уровень для первой части.
159. Отечественная пресса и Doom. 1995 год.
160. Спустя время Кармак поделился исходниками Doom 3, чтобы поклонники могли делать моды, карты и прочее более качественно.
161. Сообществ, посвящённых исключительно DOOM 3 совсем немного, но есть даже одно российское.
162. Несмотря на то, что официально выходили только первые две новеллизации (из четырех), некоторые члены комьюнити считали своим долгом перевести оставшиеся два недоразумения.
163. И у одного паренька почти получилось. Он мучился. Его терзал сюжет и дегенераты-персонажи из третьего романа, но чуть больше половины он-таки перевел, правда не очень хорошо.
164. Закрыл пробел, переведя две книги с нуля, пользователь с ником BaD ClusteR. Надеюсь, что его психическое здоровье не сильно повредилось.
165. Я даже самую малость поучаствовал в этом аду, оформив все обложки.
166. Без пасхалок в Doom — никуда! Даже в книгах.
167. Dopefish — рыбка, придуманная Томом Холлом и впервые появившаяся в четвертом Commander Keen, с завидным постоянством оказывается пасхальным яйцом в играх. Вот она в DOOM 2016.
168. Помимо стандартных пушек в Doom 3 есть артефактное оружие, которое называется Душекуб (Soul Cube). После запуска он начинает с огромной скоростью летать, нанося увечья врагам.
169. Пройдя Doom 3 один раз, вы откроете откроете уровень сложности Nightmare, где здоровье будет постоянно падать до 25%, но при этом душекуб будет доступен с самого начала. Никаких аптечек, кроме станций медицинской помощи, нет, а монстры будут ну очень злыми.
170. Картинки и названия достижений Doom 3 BFG Edition забавные, надо сказать.
171. Doom 3 вполне себе спидранится за 59 минут.
172. Одно время в интернете гуляла теория, что доктор Хейден — робот из DOOM 2016 — на самом деле является главным героем Doom 3.
173. Автора настолько задела пасхалка в виде оставленного душекуба в кабинете Хейдена, что он начал строить догадки дальше.
174. Но эта теория разбивается о висящий портрет Хейдена-человека, который не очень-то похож на протагониста Doom 3. А о сюжетных несоответствиях можно вообще не писать.
175. Вообще место Doom 3 в серии не очень ясное, если строить предположения, что это не перезапуск. Одни думают, что это приквел, другие что супердалекий сиквел. А третьим есть чем заняться.
176. На карте второго эпизода с каждым уровнем башня становится все больше. Думгай подоспел как раз к окончанию строительства.
177. Doom II в самом начале игры очень тонко троллит игрока. Сделав пару шагов вперед, игрок упадет с платформы, на которую уже не поднимется. Но если не идти вперед, а развернуться и немного пройти, то можно получить бензопилу
178. Это не баг, это фича. В играх серии можно стравливать врагов между собой. Достаточно, чтобы один противник задел своей атакой второго. Во некоторых WAD использование такой возможности попросту необходимо, иначе не хватит патронов.
179. Такая фича дала старт пацифисткому направлению в играх. Если монстры умирают, то только друг от друга, игрок не должен наносить никакой урон.
181. В Doom II есть два секретных уровня, где Doom Guy убивает немецких солдат времен второй мировой в декорациях Wolf 3D.
182. В конце второго секретного уровня находятся повешенные Билли Блэйзы, которых нужно расстрелять. Жестковато.
183. JDoom — порт, переносящий Doom полностью в 3D. Сейчас выглядит без модов страшновато, но раньше это было настоящим откровением.
184. Сейчас порт развивается под другим именем — Doomsday. Он полностью бесплатный, налетайте, если заинтересовало.
185. В обычной Doom 3 нельзя было, находясь рядом с NPC нанести им урон, но если повернуться в сторону от NPC ударить фонариком и резко к NPC развернуться… Удар фонариком его убивал, полностью уничтожая тело.
186. Симпсоны очень любят Doom. Вот, например, игра под названием DUMB в комиксе.
188. Реклама игр в журналах всегда была благословенной, но реклама Doom в журнале благословенна вдвойне.
189. Даже Doom RPG удостоилась рекламы на всю полосу.
191. Обложка сделана по всем отсылочным ГОСТам.
192. К сожалению, японские издания игры мало чем отличаются от остальных. Альтернативных обложек Doom не получил.
193. Обложка PS1-версии зато отличная. У Doom Guy здесь другое лицо, хотя в игре остался оригинальный портрет.
194. Не могу не рассказать про отечественную сборку Final DOOM под названием DOOM Forever. У меня этот диск лично есть, я купил его за 40 рублей в 2006 году в магазине, где отродясь не было игр. Это максимально проклятое произведение искусства.
195. Нужно ли что-то комментировать?
196. Вместо декораций на адскую или сай-фай тематику кругом голые тети какие-то.
197. Перечень врагов вообще бесценный.
198. Эту сборку, разумеется, извлекли и ее запросто можно запустить на ПК. Я бы скинул один скриншот оттуда, но в свете последних событий меня могут вызвать следователи. Не будем о плохом.
199. PS1-версия DOOM не поддерживала сохранения, в конце уровня выдавался пароль.
200. Пароли не одинаковые, и дело не в разных сложностях, а в запасах патронов, полученных пушках, здоровье и броне.
201. Пользователи расшифровали алгоритм и написали генератор паролей. Прекрасно работает до сих пор.
202. Русская версия Doom на PS1 от Kudos была традиционно с душком. Пароль давать — давала, а на экране ввода пароля буковки-то локализовались и из-за этого исчезли. Ввести код было невозможно, поэтому я раз за разом начинал игру с самого начала. Мне нравилось.
203. Была еще версия от Paradox. Там с паролями проблем не было, если верить отзывам.
204. Обри Ходжес стал композитором PS1-версии совершенно случайно. У id были разногласия с Принсом, и ему искали замену. Сделка с Midway, где работал Ходжес, свела руководство и звукача.
205. Из-за ограничений PS1 приходилось делать так, что некоторые семплы звучали на 6–10 октав ниже. Оттуда и такое мрачное звучание.
206. Для записи семплов Ходжес использовал звуки опускающихся мини-жалюзи, неисправной лава-лампы, плач ребенка, шепот, пчелу в жестяной банке, ржавую скрипучую металлическую дверь.
207. Но самой излюбленной технологией у Ходжеса было использование массивного пластикового стакана из фастфуда Taco Bell. Большинство монстров были озвучены с помощью этого стакана.
209. В PS1-версии DOOM нет сложности Nightmare. Респауна миллиона монстров консоль могла не вынести.
210. Промо-постер DOOM 64 из Nintendo Power, хвастающийся крутой в те времена графикой.
211. Журнальная реклама гласила, что грядет второе пришествие.
212. И то, что Doom II по большей части — скорее дополненный оригинал, чем полноценный сиквел, никого не смущало, все были счастливы. Тем, кто ругает DOOM Eternal за вторичность следует задуматься.
213. Промо PS1-версии, показывающее пищевую цепочку внутри игры. Тот случай, когда стрелочка еще как переворачивается.
214. Реклама Doom 64 не отстает.
215. Ладно, мы не можем это игнорировать, и если мы об этом поговорим, нам будет легче это принять. Я косвенно уже упоминал, но все-таки.
Понимаете…
В этом сложно признаться, но…
Ох…
По Doom был фильм.
Фух.
216. Он вышел в 2005 году. Времена, когда фильмы еще продавались на видеокассетах, и никто не думал, что фильм по одной из самых популярных игр способен принести боль, разочарование и гнев.
217. В главных ролях в фильме были Карл Урбан и Дуэйн Джонсон, которого тогда прокатчикам выгоднее было называть все-таки Скалой.
218. За эту роль Скалу номинировали на Золотую малину, но рестлеру повезло, и награду получил актер из другого фильма.
219. Бюджет фильма составил 60 миллионов, но собрал он 55 с небольшим. Это был провал, разумеется.
220. Пиарщики твердили, что за фильм не стоит переживать, ведь каждую мелочь утверждал Тодд Холленсхэд, глава id. Увы, официальное одобрение — еще не признак качества.
221. В фильме вообще нет ада, вся монстровщина объясняется экспериментами с генетикой и мутациями.
222. Зато есть отсылочки. Доктор Кармак, например.
223. Или вот инвалид-колясочник Маркус Пинцеровски, который мутировал в Пинки. Для сравнения рядом оставлю Пинки из Doom 3.
224. В фильме BFG (Big Fucking Gun) перевели как Большое Финишное Глушилово. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
226. В фильме BFG — не Big Fucking Gun, а Bio Force Gun. Перевод на русский лучше не стал, да.
227. Хоть хайпануть на фоне вышедшей Doom 3 не вышло, студия строила одно время планы насчет второй части, но ни к чему это не привело.
228. Не так давно стало известно, что в 2019 году выйдет еще одна экранизация. Сразу на видео, как сообщают источники, так что вопрос качества уже и не стоит. Надеюсь, что сцену от первого лица сделают, а лучше несколько.
229. Фигурку по мотивам фильма со Скалой не желаете?
230. Даже у рекламы Final Doom какой-то запредельно крутой дизайн.
231. Мечта каждого ребенка, наигравшегося в Doom, — подобный сборник. Действительно, от качества и количества этих карт хочется сдохнуть, но у людей без сети не было альтернативы.
232. От таких обложек можно помереть, не глядя на содержимое.
233. DLC к BRINK, шутеру от Bethesda.
234. Сложно сказать, когда именно стрельнул формат сборников с тысячами уровней, и кто их генерировал. Но тенденциям последовали даже официальные разработчики, выпустив издание Master Levels с прилагаемым сборником Maximum Doom.
235. В середине девяностых id дважды продала права на экранизацию Doom, в 1994 и 1995 годах, но никто так ничего и не начал делать.
236. В 2002 году Warner Bros. приобрела права на съемки, что вызвало небольшой ажиотаж у игроков.
237. И практически сразу Уорнеры прощелкали права, которые получила Universal Pictures. Doom проклят на экранизации.
238. Маркетинг Doom был такой же агрессивный, как и его разработчики. Хочешь стать героем? Катись в ад!
239. Промо версии для Atari Jaguar вообще бросало вызов. «Теперь есть более жестокое место, чем Земля».
240. Первый эпизод первой части был бесплатным, подсаживал людей, словно наркотик, и заканчивался на самом интересном месте! Вот такое объявление ждало игроков внутри пробной версии.
241. Суперстильная реклама Doom для SNES.
242. Свет на промо Doom 3 так странно падает, что главный герой кажется рыжим.
243. Но текст на картинке не врет — у XBox и правда был эксклюзивный режим совместной игры. Эсклюзивный до тех пор, пока на ПК мод не сделали, конечно же.
244. До того как Doom стал Doom, id планировали разработку игры про Чужого и ему сочувствующих. Сотрудники бизнес-отдела ездили даже к представителям 20th Century Fox обсудить потенциальный контракт.
245. Сделка готова была состояться, но сотрудников, особенно Кармака, крайне не устраивал строгий контроль со стороны правообладателей. Тогда-то пришельцев и заменили демонами.
246. Библию DOOM также перевели в журнале GAME.EXE еще в 2000 году!
247. В PS1-версии есть эксклюзивный монстр. Nightmare Spectre был быстрее и опасней.
248. Еще он был в версии для Sega Saturn, но имел тот же самый спрайт, просто слегка увеличенный.
249. В одной из секреток был трибьют ансамблю Nine Inch Nails. Трент Резнор является большим поклонником классических Doom. Судьба же направила его позже писать саундтрек к первому Quake. Отсылку к NIN сделал Амеркиан МакГи, который был большим фанатом группы.
250. Позже Резнор поработает саунддизайнером Doom 3, однако от его наработок к релизу практически ничего не останется. Однако в альфе Doom 3 можно найти некоторые материалы.
251. И нет, главную тему Doom 3 ложно приписывают NIN, авторы трека — Крис Вренна и Клинт Уолш из группы Tweaker. Крис был одно время ударником в NIN.
252. Трек официально издавался на виниле тиражом в 500 штук.
254. В PS1-версии должен был появиться Nightmare imp, он появлялся в пресс-релизной бете, но по неизвестным причинам был удален.
255. Такие импы позже появятся в Doom 64, но интересно другое.
256. Абсолютно любому монстру (и не только монстру) можно было присвоить значение nightmare. Оно делало врага невидимым, а заодно сильнее и быстрее.
257. В Final Doom на PS1 всего тридцать уровней. Тут TNT и Plutonia (далеко не вся), плюс в игру перекочевали 13 уровней из Master Levels.
258. Весь OST The Plutonia Experiment — треклист Doom II в другом порядке, в то время как в саундтреке TNT присутствует свыше десятка новых треков.
259. Треки писал, правда не Бобби Принс, а практически неизвестные композиторы (возможно, штатные сотрудники TNT) и Том Мастейн, гейм-дизайнер и сооснователь Ritual Entertainment.
260. Одно время первый Quake особо преданные фанаты Doom называли Doom III. Некоторые даже требовали переименовать игру.
261. Очевидный факт, но еще не упоминался ранее. Настольная ролевая игра Dungeons and Dragons вдохновляла Кармака и Ромеро на всякие штуки задолго до разработки Doom. Очевидно, что некоторые дизайнерские решения в игре были вдохновлены ей.
262. Вот такие милые лицензионные миниатюрки выпускались с 1997 по 1999 год компанией Reaper Miniatures. Студия до сих пор выпускает самые разные фигурки, но увы, с Doom у них уже заказать не получится. А с рук — вполне!
263. Всем известный термин Deathmatch был придуман Джоном Ромеро во время работы над многопользовательской составляющей Doom.
264. Популярные ныне правила — очки за убийство, вычет за суицид, спаун в определенной точке на карте — все это впервые появилось в Doom.
265. Сам Ромеро говорил про сетевую игру дум следующее: «Теперь игроки могут играть и против других людей — соперников, которые могут думать, играть тактически, кричать. […] Это будет самая охренительная игра на планете Земля, когда-либо, нахер, виданная за всю историю!»
266. Спрайты врагов рисовались в игре не сразу. Сначала Адриан Кармак и Грегор Пунчац лепили скульптуры, которым придавали определенные позы. Камера делала снимки со всех сторон, и с ее снимков затем рисовались спрайты.
267. Грегор Пунчац позже работал над Doom 64.
268. Ромеро, кстати, иногда заходит на серваки и показывает, кто тут батя вообще. Годы идут, а играет он все еще хорошо.
269. Doom 64–2 могла называться Doom Absolution.
270. Анна Канг, жена Джона Кармака, работала в мобильном подразделении id. Среди ее работ обе DOOM RPG, Doom Ressurection, Wolf RPG, Orcs & Elves и ее порт на DS.
272. В Венгрии вышло две новеллизации, которые не имеют отношения к ранее упоминаем книжкам. Это не какая-то паль, это лицензионный продукт.
273. В книге рассказывается о суперсильном украинском мутанте по имени Олег Гонтарь, в голову которого вживили сознание умирающего капитана Милна. Двое в одном теле отправляются на базу UAC на Марсе, чтобы противостоять священнику, вызвавшему силы ада.
274. Во втором романе мясо происходит на Земле, в частности, в Москве. Мерч по Doom — лучший мерч на планете, да.
275. После выпуска пробной версии Doom с первым эпизодом компания зарабатывала по $100 тысяч в день.
276. Одно время рабочим названием первого Doom было Attack Of The Attackers.
277. Действие должно было происходить на планете Tei Tenga. Что в старых Doom, что в новом эта планета (или луна) упоминается.
278. Легендарный PROTIP, кстати фейковый :(
279. Нельзя было не сделать такое достижение.
280. Страничка кодекса, на которой изображен Doom Slayer, недвусмысленно намекает на оригинальную обложку.
281. В кодексе на страничке, посвященной пауку-мастермайнду, упоминается термин PL E2M8. E2M8 — это восьмой уровень второго эпизода оригинальной игры, где нужно убить Кибердемона.
282. Изображение человека с душекубом появлялось и в Аргенте Д’Нур в DOOM 2016.
283. Мини-игры добрались и до DOOM 2016. Вот, например, три-в-ряд под названием Demon Destruction.
284. А этот автомат мы уже видели в Doom 3.
285. Doom Slayer расклеил объявления о пропаже своей крольчихи на одной из многопользовательских карт. Это очень мило!
286. Рекурсия
287. В DOOM можно найти череп в шлеме коммандера Кина с логотипом Doom. Это жирная отсылка.
288. А Довакин со стрелой в колене — это уже вещь потоньше.
289. Джон Ромеро рассказал, что остался недоволен моделью, позировавшей для обложки игры и в итоге начал позировать сам.Жаль, что не сохранилось фотографий.
290. Не вошедший в финальную версию DOOM 3 монстр и два ранних варианта хеллнайта и арквайла.
291. В DOOM 2016 при отключении Веги можно заметить на долю секунды лицо Doom Guy из классики.
292. В первом Doom на миникарте должна была быть пасхалка в виде игры Automap asteroids, наработки которой вырезали при чистке кода перед релизом.
293. В версии 1.2 и ниже был баг, из-за которого можно было иметь более чем 200% брони. Технически, максимально можно получить до 65535 единиц брони, но разместить столько предметов, пополняющих броню не представлялось технически возможным.
294. Когда состоялся релиз первого Doom, в Америке появилась серьезная проблема с играющими на работе людьми. Жалобы поступали от самых крупных компаний того времени (Microfost, Intel). Разрабатывали даже специальный софт, который искал и удалял игру из системы.
295. Одно время в зарубежных сообществах серьезно относились к титулам игроков. Если игрок проходил Doom / Doom II на сложности Ultra Violence, то он получал титул Doom Master. За кошмарную сложность давался титул Doom Grand Master. Шарлатанам титулы не давали, приходилось доказывать записями демок.
296. Шутеры, вышедшие после Doom частенько называли «клонами Doom». И только от контекста зависело, похвально это сравнение или нет (как правило нет). Термин обрел популярность, который даже в наши дни употребляется, только с другими играми.
297. Doom 3 мог выглядеть совсем иначе, если бы в 2002 году в сеть не утекла альфа-версия.
298. Интерфейс отличается от финальной версии, внешний вид оружия — тоже. Демоны тоже выглядели иначе, но не сильно отличались от релизных собратьев.
300. Играли по сети в старые Doom по большому счету через DWANGO — Dial Up Wide Area Network Games Operation, она же Doom Wide-Area Network Game Organization, выпущенную в 1994 году.
301. Один из самых первых ресурсов, посвящённых Doom, был DoomGate. Там был раздел Doom Help Service, где игрок мог найти документацию к игре, советы, секреты и прочие радости.
302. В 2007 году Ромеро поделился музыкой Бобби Принса, которая не попала в финальную версию игры.
303. Бюджет Doom был не самым большим, поэтому за основу спрайтов оружия брали недорогие игрушки, которые аккуратно перекрашивали и видоизменяли.
304. Doom был настолько везде, что когда о нем узнали военные, началась разработка Marine Doom — модификации для тренировок морской пехоты Соединенных Штатов.
305. Особых надежд модификация не оправдала, и позже ее заменили игрой America’s Army.
306. Слово Frag было придумано не Ромеро, конечно, но в видеоиграх впервые появилось именно в Doom.
307. В 1999 году двое подростков устроили стрельбу в школе «Колумбайн». Один из ребят говорил, что это будет like fucking Doom. Как оказалось позже, оба любили поиграть в Doom и поделать карт.
308. Doom Guy носит перчатки, кроме тех случаев, когда кого-то надо стукнуть кулаком.
309. Doom Guy бьет с левой, держит пистолет левой, однако у спускового крючка дробовика все же правая рука.
310. В классических думах можно отключить интерфейс и увидеть спрятанную часть руки и оружия для каждой пушки. В версиях для PS1 отчетливо видно: все, что спрятано за интерфейсом — обрезано.
311. Анимированное лицо Doom Guy в случае получения повреждений смотрит в сторону, откуда пришел урон. Сделано это для того, что те, у кого не было звуковых карт могли ориентироваться во время боя.
312. Позже эта фича эволюционирует в красные отметки вокруг прицела или по краям экрана в других играх.
313. В DOOM 2016 видно лицо за защитным стеклом шлема. Игроки его извлекли, разумеется. Что думаете? На мой взгляд, отдаленно похож на классического Doom Guy.
315. Из этого же видео становится известно, что если обогнать выпущенную ракету, то контакт с ней не нанесет урона.
316. Зачем на Марсе бензопилы? Откуда они взялись? Doom 3 шутил на эту тему.
317. При выходе из классической части игры всегда появляется какой-нибудь забавный текст. Некоторые в финальную версию не попали, например:
FUCK YOU, PUSSY! GET THE FUCK OUT!
YOU QUIT AND I’LL JIZZ IN YOUR CYSTHOLES!
IF YOU LEAVE, I’LL MAKE THE LORD DRINK MY JIZZ.
318. В файлах DOOM 2016 можно найти штурмовую винтовку, которой нет ни в синглплеере, ни в мультиплеере.
319. В SNES версии DOOM не видна нижняя часть заднего фона. На извлеченной картинке в самом низу можно увидеть, как один из работающих над портом оставил милое признание в любви.
320. Нынешний директор id Software Тим Уиллитс в девяностых занимался разработкой модификаций для Doom. Для Ultimate-издания он уже делал уровни 4 эпизода.
321. В книге Виктора Пелевина «t» читы из Doom используются в качестве молитвы поклонниками религиозного культа, окей.
322. Согласно новеллизациям Doom 3, имя безымянного солдата — Джон Кейн.
324. Бессмертие в классических думах не спасет от телефрага (убийства с помощью телепорта в ту же точку, где стоит враг).
325. Когда Doom Guy в классических играх входит в режим берсерка, какое-то время экран будет красным. По прошествии “красноты” эффект берсерка останется в силе, а исчезнет только тогда, когда игрок покинет уровень.
326. В классике при выстреле из обычного дробовика вылетает до семи дробинок, из двустволки до 20.
327. Ракеты ревенанта исключительно самонаводящиеся в версиях для PS1, Sega Saturn и GBA. В ПК-версии у него два типа ракет.
328. Арквайлы не могут возродить монстров-боссов (паук-мастермайнд, кибердемон), лостсоулов и других арквайлов.
330. В 1994 году было хорошо, говорят! Одна из немногих обложек журналов с уникальной иллюстрацией.
332. В DOOM II одна из карт называется Nirvana и там есть особая комната с дробовиком в центре. DOOM II вышел в 1994-м, Курт Кобейн застрелил себя дробовиком в 1994-м…
333. Волосатыми руками Doom Guy обязан Робину Уильямсу? Ничего подобного, это фейк, никто не сканировал руки актера.
334. Версию для Jaguar портировал лично Кармак, которому было страсть как интересно узнать «а что там на консолях ваших».
335. Учитывая, что Кармак — гений, код порта был настолько хорош, что стал основой чуть ли не для всех остальных портов.
337. За два дня до официального релиза Doom 3 утекла в сеть. Это была самая быстро распространяющаяся пиратка всех времен.
338. Важно помнить, что классические Doom — не 3D-шутеры. Их обычно называют либо 2,5D либо псевдо-3D. Некоторые элементы, расположенные на карте, просто имеют разную высоту, вот и весь секрет. Такой вот прекрасный движок и прекрасный Кармак.
339. Версия первого дума для 3DO — худший порт из всех возможных. Порт вышел сырым и едва играбельным.
340. Первое, что бросится в глаза — вот эта рамка, которую никак не убрать. Довольно раздражающе, не правда ли?
341. Портом занимался, по сути, один человек — Ребекка Хайнман.
342. У Ребекки было около 10 недель, чтобы портировать игру. Для маленькой команды это очень маленький срок, близкий к невыполнимому.
343. У Art Data, компании, которая была ответственная за порт игры был невероятно поехавший начальник, про которого можно отдельно написать. Однажды ему пришло в голову, что если он портирует такую игру как Doom на 3DO, то его компания станет востребованной на рынке.
344. Приходит он такой в офис id и говорит: я, значит, Doom портировать буду! Что скажете?
345. А в id ему отвечают: 250000$, брат. Скорее всего, такой суммой хотели отпугнуть горе-дельца.
346. Все, кто видел такое требование говорили, что это неподъемная сумма, которую не отбить. Но этот великий мужик по имени Рэнди всего-лишь сказал: 250 тысяч? Пффф, вот чек.
347. id вручили Рэнди исходники, оформили контракт, пожелали удачи и напомнили о роялти.
348. Рэнди, опыт работы которого с видеоиграми достиг отрицательных значений, полный радости, начал всех уверять, он и его люди сделают лучшую версию Doom с новыми уровнями ипушками. Будет все новое, даже небо, даже Кибердемон!
349. Едва Рэнди заключил контракт, как начал трубить в прессе, что его студия скоро поднимется с колен, выпустив принципиально новый Doom.
350. Он попросил знакомого дизайнера нафотошопить крутых скриншотов и начал выдавать из за действительные. Некоторые игроки и журналисты даже поверили.
351. Но когда дело дошло до выполнения обещаний, Рэнди столкнулся с суровой действительностью: команда разработчиков посмотрела на скриншоты, выслушала дополнительные требования, после чего попросила два года работы и три миллиона долларов.
352. Рэнди сказал, что его не обманешь и нашел студию, которую уломал начать разработку. План Рэнди был в том, чтобы этим ребятам не платить.
353. Когда пришла пора первой зарплаты, Рэнди начал кормить работников завтарками, из-за чего студия прекратила работу над игрой.
354. Наступил 1996 год, 3DO — популярная консоль, ведь на нее скоро выйдет Doom! Но когда люди начали догадываться, что что-то идет не так и Art Data Interactive не особо-то и торопится, то радости у геймеров поубавилось.
355. Тем временем Ребекка (тогда еще она была мужчиной по имени Уильям, но сути дела не меняет) закончила работу над Wolf 3D для Interplay. Ребекка уже была знакома с 3DO, поэтому когда с ней связалась по поводу DOOM, то не было никаких долгих раздумий, ведь «игра готова на 90%».
356. Это была наглейшая ложь. Ребекка получила задание подправить мелкие ошибки, для нее это привычное дело. Однако нужны были исходники. Она попросила Рэнди прислать ей код и материалы. Через две недели Рэнди ей написал что-то в духе «Ну… эээ… может, без них как-нибудь справишься?»
357. Тогда Ребекка решила связаться с id и попросить выслать ей исходники. Исходники ей, конечно, выслали, но только от Jaguar-версии.
358. Ребекка от сотрудников узнала, что у Art Data не было готово вообще ничего, и что Рэнди вешал только лапшу на уши всем подряд: прессе, игрокам, сотрудникам.
359. Ребекка хотела уже всё бросить, но офис 3DO слезно умолял ее сделать хоть что-нибудь к рождеству — единственный период, когда хоть как-то можно было отбить вложенные средства.
360. За десять недель удалось сделать прямой порт Jaguar-версии, который был просто ужасно оптимизирован. Когда Рэнди увидел проект, он начал возмущаться, не увидев новые пушки, монстров, уровни и чего он там еще обещал.
361. Понимаете, Рэнди и правда думал, что чтобы добавить новую пушку в игру, то надо просто нарисовать её и отдать программистам рисунок. Потом он начал орать: «Где мои новые уровни? Я же людям обещал!»
362. Ребекка оценивала продукт как shippable. Сырой, незаконченный, но продать можно.
363. Казалось бы, кошмар позади. 3DO одобрили сырой продукт, Рэнди отобъет немного денег, но… Рэнди наштамповал 250 тысяч дисков. Чтоб вы понимали, всего было продано 250 тысяч консолей.
364. Инвесторы начали спрашивать, как там их вложения поживают. Рэнди отвечал: спокуха, все продадим и будем в деньгах купаться.
365. Рекламировать порт? Вот еще, деньги тратить. Рэнди вообще не понимал, как устроен рынок.
366. Продалось это безобразие в итоге в районе 10 тысяч копий. Ругали абсолютно все, кроме музыки. Ей поделюсь в конце этой чудесной истории.
367. По очевидным причинам Art Data Interactive не смогла больше существовать. Рэнди пропал с радаров, и больше про него никто не слышал.
369. Неизвестно точно, чья именно была задумка добавить в игру FMV ролики (но я догадываюсь, кажется, учитывая, что они так и не дожили до релиза). Сохранилась всего пара безумных изображений.
370. Завершим сагу о 3DO тем фактом, что великую музыку писала группа Рэнди. Есть мнение, что это все враки, но ведь должно быть в этом человеке что-то хорошее, ведь так?
371. В интервью, посвящённому выходу мобильной Doom Ressurection Кармак признался, что добавить фонарик отдельным оружием было большой ошибкой.
372. Работая над Ressurection, Кармак по достоинству оценил устройство айфонов как игровой платформы.
373. Кармак хотел добавить в игру совместный режим и загружаемые уровни, но увы. У игры был всего один крупный апдейт с новым режимом и уровнем.
374. Doom Classic — официальный порт на iOS. Сделан хорошо, принят хорошо, однако привыкшим к геймпадам и/или клавиатурам было тяжко.
376. Изначально у DOOM 2016 была Denuvo (технология защиты от взлома), но когда игра принесла достаточное количество денег, разработчики убрали ее.
377. Об этом узнали совершенно случайно, в чейнджлогах не было никаких упоминаний. Журналисты писали представителям Denuvo, которые все и растолковали.
378. У DOOM 2016 было три многопользовательских DLC, которые в один прекрасный день попросту включили в базовую игру. Версия игры стала 6.66, а всем, кто DLC покупал, выдали мелких плюшек.
379. В классических Doom у Doom Guy есть крайне редко появляющееся выражение лица, которое прозвали Ouch Face. Изначально оно должно было появляться, когда игрок получал больше 20 урона за раз, но из-за бага это стало невозможным, и лицо появляется, когда игрок поглощает 20 урона.
384. Зацикленность на числе 666, учитывая сеттинг игры не должен сильно удивлять. После версии 1.6 вышла 1.666
385. Выходили в коробочках раньше и такие вещи.
386. Но больше всех старались выделиться неофициальные изделия.
388. Максимальное количество видимых спрайтов в классических частях — 64. Когда спрайтов больше, отображаются те что ближе.
389. Nintendo Switch без проблем запускает DOOM 3 (спасибо выложенным исходникам).
391. BFG-издание DOOM 3 получило от фанатов поддержку VR.Говорят, что можно обкекаться. Проверить возможности не было.
393. И вот так мы плавно подошли к игре, которая вышла после DOOM 2016 — DOOM VFR. Она вышла на Playstation VR и ПК в декабре 2017 года.
394. F в VFR означает то же самое, что и F в BFG.
395. Главный герой игры — доктор Питерс, тело которого можно найти в DOOM 2016. Его сознание было перенесено в тело специального боевого робота. Питерс 2.0 пытается остановить вторжение демонов.
396. В конце игры Питерсу удается закрыть гигантский портал в ад, но к системе Питерса получает доступ Хейден и отключает его.
397. В игре можно быстро телепортироваться из точки в точку, что и является основой передвижения. Это не очень удобно — игроки критиковали такое управление.
398. Возможность телефрагать врагов скрашивает не самые приятные впечатления от игры.
399. Отсылок в игре немного, все они повторяют путь DOOM 2016 — думгайчики, классические уровни. Однако портрет Оливии Пирс в окружении сердечек очень забавно выглядит и в оригинале не появлялся.
401. Ежегодно на сайте Doomworld проходит вручение наград лучшим WAD. Называется эта награда Cacowards, и получить ее — большая честь (а еще у них отличные афиши — Cybervalhalla).
402. Большинство крутых WAD получают Каковард без конкретной номинации. Формально они, конечно же, есть — лучший мод, лучший контент для мультиплеера, маппер года, и уникальные номинации, куда же без них.
403. Отдельно надо упомянуть Mocaward, который вручается за “Best comedy WAD of the year”. Содержимое таких WAD может разрушать государственный строй, семьи, психику.
404. Однажды Ромеро сделал комнату в E1M2, где все лагало из-за того, что там были концентрические круги. Однако Кармаку понравилось как это всё выглядело и вместо переделывания дизайна комнаты Кармак переделал движок игры. Так Doom перешёл на binary space partitioning (BSP).
405. Одно время в классических Doom были популярны клановые войны. Сейчас подобное уже давно в прошлом, хотя некоторые кланы существуют и по сей день.
406. Сетевые игры меняются, как меняется и способ подключения к ним. Сейчас без IDE — никуда! Отличная программа, позволяющая создать игру или присоединиться к уже запущенным играм. Разработчик, к слову, из России.
407. Попыток сделать генератор уровней для Doom было несколько, но больше всех преуспел проект OBLIGE.Он, к сожалению, перестал обновляться, но то, что сделано, превосходит все ожидания. Вероятность создания плохой карты ничтожно мала.
408. Понятное дело, что сгенерированная карта будет уступать рукотворным, среди которых сотни прекрасных проектов. Например, Plutonia 2. Сиквел WAD из Final Doom, который непременно понравится любителям оригинала. И еще сильнее сделает больно тем, кто оригинал не любит.
409. Был фанатский сиквел и у TNT: Evilution под названием TNT: Revilution, который точно так же зайдет фанатам оригинального WAD.
411. D**m, the Roguelike — потрясающий рогалик классического типа, вдохновлённый понятно какой игрой. Полностью бесплатный, полностью прекрасный. Может сожрать все ваши рабочие часы, осторожно! Можно играть как с графикой, так и без.
413. OMDO — самая поехавшая версия Doom на планете. Сквозь шумы можно разглядеть противников и предметы, но нужно очень постараться. Велика вероятность, что ваши глаза вытекут.
415. После прохождения DOOM 2016 открывается доступ к сложности Ultra-Nightmare, где после смерти теряется весь прогресс.
419. На одном из загрузочных экранов в DOOM 2016 есть прекрасное. В тексте, кратка излагающем текущий сюжет написано следующее: «Хейден предлагает свою помощь, если вам она понадобится. Не понадобится».
421. Даже серия отечественных квестов про Петьку не могла не упомянуть Doom.
422. Стало известно, что Annie, мод, который разрабатывался 12 лет, наконец-то вышел. Первый эпизод уже доступен для скачивания. Он добавляет в игру множество новых элементов: врагов, текстуры. музыку, оружие.
424. Это карта второго уровня третьего эпизода Doom. Маппинг как искусство.
425. 1 Monster Megawad — легендарный WAD от множества авторов. Суть его заключается в том, что на каждом уровне только один тип монстров. Авторы проявили смекалку и сделали уровни насыщенными на экшн и интересными.
427. Пираты в России, конечно, сказочные. Хлеще только китайцы.
428. В RAGE, боевике от id, можно заметить башкотряса в виде Doom Guy на машине главного героя.
430. Чтобы в классике забить кибердемона руками, потребуется от 339 до 439 ударов.
431. Журнал “Магазин игрушек”, 1995 год. Дополненное переиздание в виде The Ultimate Doom тут называют ремейком, но и ладно, тогда еще не было всего этого ада с ремастерами, ребутами и прочим.
432. Исходный код классики Кармак выложил еще в 1997 году, написав классное письмо сообществу.
433. IDDQD — дебютный студийный альбом российского музыканта DJ Smash.
434. Heroes of the Storm ссылается на DOOM вот таким скином. Обратите внимание на надпись E1M1.
435. Тут уже очень сложно. Отсылка к великой песне.
436. Читы из Doom в Heretic, игре от id и Raven, имеют противоположный эффект. IDDQD убьет персонажа, а IDKFA отберет все оружие кроме посоха.
437. В классике на уровне сложности Nightmare не работают читы.
438. Исключение составляют idclev и iddt, которые не влияют на возможности и характеристики игрока.
439. На Nightmare монстры гораздо быстрее, и они возрождаются после смерти. Компенсируется такое безумие двойным запасов патронов на картах.
440. Удвоенное количество патронов еще начисляется на самой простой сложности I’m too young to die.
441. Экран Game Over из DOOM 2016 при смерти в режиме Ultra-Nightmare: «Пытка закончилась».
442. У дарк-фолк-группы Mizar из Македонии есть песня под названием Mice & Men, где есть следующие строки:
I type
I.D.D.Q.D.
But nothing happens.
443. Телефоны в Payday 2 тоже передают привет.
446. Развивается проект уже двадцать. И, надо сказать, результаты потрясающие.
447. В PS1-версии Doom в конце нет битвы с ликом греха.
448. Последний уровень — самый обычный, с множеством врагов и традиционным выключателем, который на этот раз переносит игрока не на следующий уровень, а на экран с сообщением.
450. DOOM RPG и жирные отсылки.
451. В DOOM RPG был забавный момент, когда надо ввести код для двери, который никто не знает. Но стоит открыть карту…
452. HDoom — мод далеко не про высокое разрешение картинку. H тут от слова Hentai.
453. Beautiful Doom — отличный мод, добавляющий объекты с очень высокой интерактивностью, плюс улучшающий освещение и графику в целом.
458. Это — один из трех играбельных героев DOOM II RPG по имени Stan Blazkowicz. Внук главного героя мобильной Wolfenstein RPG.
459. Он не является главным героем первой RPG, но возможно, что они родственники.
460. У iOS-версии игры был комикс по мотивам.
462. Дело было в 2007 году (пусть цифра на фото вас не обманывает), мы с другом гуляли и проходя мимо киоска с журналами, я на витрине заметил ЭТИ КОЛОДЫ КАРТ, ЗАРЯЖЕННЫЕ В КИОСКЕ. Я не знаю, причём тут лого Gamespot, но на всякий случай купил две колоды.
463. И хоть на коробочке видно классическое лого и Doom Guy с обложки PS1-порта, внутри почти все карточки были со скринами из Doom 3. Остальные (штуки 3–4) — с кадрами из фильма. На карточках были цифры, мы придумали свои правила и играли.
464. В коллекционном издании DOOM 2016 находится вот такая фигурка ревенанта.
465. Плюс всякая приятная мелочь: значки, ключ-карта и BFG-брелок! Такой мне однажды чуть не подарили, но маме друга он понравился, и она мне его не отдала :(
466. Но в официальном магазине продается вот такой брелочек. Цена вопроса — всего семь евро + доставка + налоги + на пиво.
467. 24 августа в продажу поступили те самые думгайчики из игры, которые умеют воспроизводить трек из E1M1.
468. Самый полезный мерч, который может только быть с Doom — придверный коврик.
469. Были у DOOM 2016 и предзаказные бонусы, куда без них.
470. Одно время по запросу DOOM в Google первым делом отображалась обложка игры с логотипом Halo 5.
472. Думгайчик от Funko похож на педобира в броне. Есть еще эксклюзивные варианты и кибердемон.
473. 8 лет назад вышла Doom: Fall of Mars, она тоже дальше альфы не сдвинулась, но ее хотя бы можно скачать.
474. О братьях наших меньших тоже нужно помнить, поэтому поговорим о GBA-портах. Начнем с забавного — первую часть портировала одна студия (David A. Palmer Productions.), вторую — другая (Torus Games).
475. Дальше — больше, у игр были даже разные движки.
476. Обе версии зато можно было запустить на Nintendo GameCube!
477. GBA-версия первого Doom брала за основу наработки старых консольных портов, поэтому игровой процесс порта близок им по духу, хоть и с меньшим количеством контента.
478. Хоть уровни в порте и делятся на эпизоды, по факту их там нет — инвентарь перенесется из последнего уровня одного эпизода в первый уровень следующего.
479. Как и в Jaguar-версии тут нет кибердемона, паука-мастермайнда и спектров.
480. Вся музыка «сдвинута на один трек вперед» — E1M1 использует музыку E1M2, E1M2 использует музыку E1M3 и так до E3M3.
481. Зелье и кусочки брони почему-то дают по 2% вместо 1.
482. Кровь врагов была перекрашена в зеленый цвет.
483. Лицо Doom Guy почти не кровоточит, а выглядит просто более потрепанным.
484. В целях улучшения производительности враги стали глухими. Если монстр вас не видит, и в этот момент выстрелить рядом с ним, то тот не обернется. Однако некоторые монстры в определенных ситуациях могут среагировать.
485. Трупы монстров исчезают через пару секунд. Опять же, ради производительности.
486. Nintendo зацензурила не только кровь, но и всякую символику в виде распятых демонов и прочий gore-контент.
487. Сложность Ultra-Violence была переименована в Nightmare, а настоящего Nightmare в принципе не было.
488. В GBA-версии первого Doom был многопользовательский режим.Соединяйся с другом и устраивай бойню на восьми эксклюзивных (которых больше не было нигде и никогда) картах.
489. Порт GBA-версии Doom II использовал Southpaw Engine.
490. В игре есть все монстры и все карты. Секретки с фашистами не вырезали.
491. Но никаких свастик и портретов Гитлера там не будет.
492. Движок в целом копирует оригинал в меру возможностей, однако консоль берет свое, и из-за это есть ряд косметических и балансовых несоответствий.
493. По непонятным причинам весь урон по живым игрокам в многопользовательских боях был снижен на 75%, из-за чего дуэли затягивались.
494. В GBA-версии Doom II сломана система брони. Придя на новый уровень даже с большим количеством брони, вы будете получать урон будет как с 0% до тех пор, пока не подберете броню на уровне.
495. В рамках цензуры пропал подзаголовок Hell on Eearth, а demons внезапно стали aliens.
496. Коробке, однако, вообще плевать, кто там что цензурил.
498. Пришло время вспомнить самый знаменитый неофициальный фанфик по Doom. Фан-творчество было не всецело посвящено картам да модам. Некоторые писали фанфики. И одним их таких был Repercussions of Evil, написанный в 2002 году на fanfiction.net
499. Этот чудо-рассказ был настолько легендарным, что породил множество мемов. Вот вам оригинал и перевод.
501. Второй по значимости фанфик, конечно же, написан Сергеем Васильевичем Лукьяненко. Это не шутка, если что. Книга колоссально пропитана классическим Doom.
504. Mini Doom — классно выглядящий платформер, состоящий из пяти уровней, вышедший в 2016 году. Всего пять уровней, сделан на GameMaker. Полностью бесплатная.
505. Российское сообщество качественными играми по мотивам тоже отличилось. Enter the Doom — проект, сделанный на RPG Maker 2000 в 2005 году.
506. У нее разрабатывался сиквел, да что-то новостей давно нет.
507. Прежде чем рассказывать о лучших TC, надо бы сначала рассказать незнающим, что это такое. TC — Total conversion. Проект, переносящий функционал определенной игры на рельсы классических Doom не без помощи портов.
508. Мой фаворит среди TC — PlayStation Doom TC, переносящий текстуры, освещение, музыку и звуки из консольного порта. Для тех, кто хочет поностальгировать по порту — самое то.
510. Doom 64 TC — очень важный мод. В 2003 году у владельцев ПК появилась возможность поиграть в каноничную часть серии, которая до этого была доступна только на Nintendo 64.
511. Ultimate Simpsons Doom — масштабный мод, заменяющий монстров на жителей Спрингфилда.
512. Обложка ремейка Crimsonland тоже передает всем привет.
513. Batman Doom — еще одна известная TC, ставшая давным давно классикой. Входит в сотню лучших WAD, когда-либо созданных.
516. Пока пишется книга про движок классических частей, можно почитать DOOM: SCARYDARKFAST от Дэна Пинчбека. Это признание в любви игре, детальный анализ многих аспектов и история игры в целом. Как этот тред, только все по полочкам разложено. Перевести ее на русский вам, а? (Да! — Cybervalhalla)
517. Mega Man 8-Bit Deathmatch — еще одна TC, разрывающая шаблон. Играется, кстати, просто великолепно.
518. Обе DOOM RPG, кстати, портированы на PC в виде мода.
520. Мой давний знакомый сделал отличный мод для классики,добавляющий RPG-механики. Четыре параметра, которые можно прокачивать, и усиленные версии монстров. Несовместим с другими модами (но не WAD).
521. В сообществах часто проводятся соревнования по строительству карт на скорость. Собираются желающие, и в определенное время объявляется тема. Скажем, «средневековый замок». Участники должны за отведенное время (небольшое) сделать карту. Потом пользователи играют и ставят оценки.
523. Раз мы тут говорим о культовости, то нельзя не вспомнить WAD Hellfire. Там нет толп кибердемонов, но беречь патроны и выбираться из лютых передряг все равно придется. А еще есть сюжет и крутые декорации!
525. Action Doom даже была в коробочном варианте!
527. Однажды фанаты сделали Doom 3 внутри Doom II и назвали это дело Doom 2.5 Перенесли не целиком, но проделанная работа просто потрясающая.
528. Пушки и монстров из DOOM 2016 перенесли практически мгновенно. Двойной прыжок, добивания — все включено в моде Death Foretold.
529. Alien Vendetta — еще один суперотличный WAD с крутыми ситуациями в плане перестрелок и дизайном уровней. Очень круто играется в совместном режиме.
530. Не всем по душе был внешний вид монстров из Doom 3, поэтому энтузиасты перекрасили их под классику.
531. The Dark Mod — легендарный мод для Doom 3, переносящий игру Thief. Позже мод стал самостоятельным, избавившись от старого движка.
532. В RAGE люди читают правильную литературу. Комикс по Doom, например.
533. Hexen: Edge Of Chaos добавляет в Doom 3 понятно что. Почти все отрисовано с нуля, потрясающая работа.
534. DungeonDoom — мод-Roguelike для Doom 3. Очень хороший.
535. RAGE оказалась пророческой — пятый DOOM и RAGE 2 и правда выходят вместе с небольшим промежутком.
536. В RAGE некоторые ребята закупались в евклидшопе, похоже.
537. Ну и как без классических уровней и игрушечек.
539. In Name Only — WAD, созданный сообществом в 2014 году. Суть проекта заключалась в том, чтобы сделать уровни, соответствующие названию уровней оригинального Doom II. Вышло очень круто.
540. Пройдемся по очевидной терминологии, чтобы те, кто не в курсе стали теми, кто в курсе. IWAD — Internal WAD. Основной файл, содержащий в себе весь контент игры. Какой-либо WAD обязательно должен работать на базе какого-то IWADа.
541. PWAD — Patch WAD. Файл, содержащий в себе дополнительный контент.
551. Холодильник, например.
552. Тренажер. Люди, что с вами? Продолжайте.
553. Планшет в видеоигровом симуляторе настольных игр Tabletop Simulator. На этом, пожалуй, и остановимся, да?
554. Есть прекрасный сабреддит на эту тему.
556. COMMUNISM.WAD рассказывает о борьбе Ленина с… а, проехали.
560. Добавить в Doom мод с селфи-палкой и фильтрами было просто необходимо.
561. Несмотря на то, что портов много, и у каждого свои преимущества и недостатки, в классику разбирающиеся люди советуют играть либо используя Chocolate Doom либо PrBoom+. Максимально аутентичные порты без лишнего функционала.
562. Альтернативная обложка, от которой отказались.
563. Тот самый дробовик из классики.
564. Финальный скетч Doom Guy от Адриана Кармака. Скульптуру будут лепить согласно этому рисунку.
565. Испанское издание Masters of Doom.
566. Постеры для магазинов с играми и софтом.
567. Существует всего один Cacoward в физическом виде. Его получил Джон Ромеро в 2016 году за карту E1M8.
568. Обложка журнала EGM от автора легендарной обложки первого Doom, Дона Айван Пунчаца.
569. Скетч Кибердемона, который стал основой для скульптуры.
570. И сама скульптура.
571. Doom Guy, Барон ада, Манкубус, паук-мастермайнд.
572. Процесс создания текстуры. Скульптуру фотографируют в нужных ракурсах, а потом будут обрабатывать графикой.
573. Эти спрайты в игру так и не попали, но когда они оказались в свободном доступе, сообщество с удовольствием взяло их на вооружение.
574. Милейший обзор Doom от маленькой дочки Ромеро.
575. Пинки на самом деле был игрушечным динозавром, ловкий ход.
576. Тот самый пистолет.
577. Черновой вариант лостсоула.
578. Весь контент, который пошел под нож показывать нет смысла, показываю только лучшее. Вот, например, неиспользованный скайбокс.
579. Не попавший в игру вариант BFG.
580. За основу лостсоула брался самый обычный пластиковый черепок. Кто бы мог подумать.
583. Разумеется, это жирный фейк, но он прекрасен.
584. Doom — игра семейная, как бы это ни звучало странно. У тех, кто помоложе, скорее всего играли родители. И наверняка те давали поиграть детям. Те, кто постарше, наверняка в будущем обязательно поиграют в Doom со своими детьми. Знаю очень много примеров и того, и другого.
586. Если не брать в счет перерождения и считать высокую сложность, то Doom Guy убил в The Ultimate Doom 4678 монстров, а в Doom II 3587. Evilution: 4562 Plutonia: 2777.
587. В Doom 64 не попали два монстра. Hellhound и безымянный демон женского пола.
588. Официальный редактор карт для классики назывался DoomEd.
589. Когда Том Холл покинул id, для завершения игры срочно потребовался дополнительный дизайнер уровней. Сэнди Петерсена наняли за десять недель до выпуска. За это время Петерсен создал целиком второй и третий эпизоды, а также один уровень для первого эпизода.
590. В конце Doom II идет перечень монстров, встречаемых в игре. После всех монстров появляется Doom Guy с подписью «Наш герой».
591. Знаменитый промо-кадр Doom 3 и фан-арт на тему классики.
592. The Adventures of Square — яркий, красивый, интересный и драйвовый набор уровней. Вышло два эпизода, но хочется больше.
593. Deus Vult II не про мужиков в шлемах, но это не беда. Один из самых обожаемых сообществом WAD с новыми пушками и монстрами.
594. Scythe 2 вообще готова снести башню своим дизайном как врагов так и уровней.
595. WAD Sunlust старается делать отсылки как музыкальные, так и левел-дизайнерские. Этакая дань уважения создателям уровней как официальным, так и ребятам из сообщества. WAD местами очень злой, любителям попотеть понравится.
596. Один из личных фаворитов — Ancient Alien. 32 уровня потрясающего дизайна и эстетики. Очень много злых и нестандартных уровней. Невидимые враги понравились по своему исполнению.
597. Pirate Doom — еще один WAD, который запомнится на всю жизнь. Импы в шляпах, монстры, живущие в руинах древнего города, перестрелки в кабаках, стрельба из пушек по кораблям врага. Один из лучших WAD с альтернативным сеттингом, что я играл.
598. Моноспектакль Зинчука “Игра в Doom” не про Doom, но про подростков, подсевших на Doom.
599. ***
Setup.exe. Run Network Game. Four players.
На Ultraviolence режим Deathmatch
Четверка “обреченных” в сеть вцепилась,
Избавив мозг от прочих всех задач
Нет, я не поехал, это начало гепталогии Doom в стихах, очень популярный сборник в лихие времена.
600. Японское сообщество классических думеров не только существует, но и создает свои WAD, которые иногда даже добираются и до нас. Japanese Community Project — отличная антология японского видения маппинга в Doom.
602. Кодекс DOOM 2016 — отличное чтиво, наполняющее лор вселенной интересными фактами. В игре это читать не очень удобно, поэтому вот вам весь кодекс, включая «аудиозаписи» на русском языке.
603. Профиль Doom Guy в Quake 3. В Q3 его зовут почему-то просто Doom.
604. Harmony — прекрасная TC, состоящая из 11 уровней. Своеобразная пародия на клоны Doom.
605. Фильм «Роковое поколение» у нас издали как… ну… эээ…. ок, ладно.
606. В PS1-версии были читы, позволяющие видеть сквозь стены и отмечающие врагов на карте.
607. В PS1-версии вполне себе честно можно было получить двустовлку и гонять с ней по уровням первой части. Достаточно было взять на одним из секретных уровней.
608. Сложность I’m too young to die была переименована в I am a wimp.
609. До The Ultimate Doom на E1M1 нельзя было попасть на улицу через «балкон». Была добавлена кнопка, исправляющая это.
610. Том Холл успел поработать над десятком уровней для первой части, но все карты были доработаны либо Ромеро либо Петерсоном.
611. В титры Том Холл, понятное дело, не попал.
612. В PS3-версии Doom 3 BFG Edition в классике куда-то пропали красные кресты (возможно, из-за жалоб Красного Креста — CVLH).
613. Пропадали кресты и раньше. В XBox Live версии Doom II, например.
614. Достижения Doom II в XBox Live цитируют великий комикс.
615. Игроки могли получить вот такие предметы для своего аватара.
617. Doom 3 издавал и «Фаргус», куда же без него.
618. Вот такую милую косметику можно купить Doom Slayer в Quake Champions.
619. Prey: Mooncrash и скины.
620. И Fallout 4 по соседству со своим Creation Club.
622. Отклоненный вариант обложки Doom 64.
627. У него там даже способность — берсерк, чтобы всем бить в жбан.
628. Thursday Night Survival — еженедельное событие, проводимое игроками на одном сервере по сей день. Берется мегасложный WAD и туда запускают ВСЕХ желающих. Умер? Жди конца уровня или когда все помрут.
630. Здесь можно узнать реквизиты этого праздника жизни. Можно поиграть на следующих неделях, если захотите.
631. Американ Макги был корешем Кармака. Джон пристроил Макги поработать в id. D 1993 году он сделал две карты для The Ultimate Doom (E4M1 и E4M4). Для Doom II он сделал восемь карт.
632. Перед выходом DOOM 2016 Bethesda устроила опрос — какую из двух обложек игроки хотели бы видеть как альтернативную? Ну вы поняли.
633. Вот эту Ferrari 328 Кармак купил на часть вырученных за Doom денег. На фото 1997 год. Кармак отдает ее победителю турнира по первому Quake Деннису Фонгу.
634. Легендарное сравнение сюжетов игр с сюжетом порно Кармак впервые сказал во время планирования разработки Doom.
635. На этапе планирования Кармак хотел сделать Doom в открытом мире без деления на уровни, но немного не рассчитал свои силы.
636. Волосатая рука на самом деле принадлежит Тому Холлу.
637. Кстати, получив бензопилу, нельзя переключиться на кулак. :(
638. А вот руки, которые держат оружие, принадлежат Кевину Клауду, художнику.
639. Закончив разработку первого Doom, ребята из id выложили пробный эпизод в сеть. Никто не был к тому, что желающих скачать игру будет так много. В итоге первые часы ее не мог скачать вообще никто.
640. Ромеро и другие ребята из id так сильно залипали в мультиплеер первого Doom, что могли днями не работать. С другой стороны после релиза работы особо и не было. Игра приносила по сотне тысяч долларов ежедневно.
641. Вторую часть решили делать эксклюзивно для распространения в магазинах, чтобы расшить аудиторию. Издатель GT Interactive заключил с id сделку на 2 миллиона долларов.
642. Ранний вариант логотипа первой части.
643. Ноябрь 94, Doom II на обложке журнала.
644. Любовь к Doom в отдельных странах заслуживает отдельного пункта. Во Франции в 1994 и 1995 году вышло два номера журнала Doom Magazine. К нему даже прилагался CD с дополнительными материалами!
645. Рецензия на Doom 64 от Nintendo Official Magazine 60, сентябрь 1997 года.
646. Первый Doom вышел в декабре 1993 года, а уже в январе группа энтузиастов выкатила Doom Editing Utilities — мощный, хоть и немного сырой редактор, который мог, казалось бы, вообще все. Позже она была улучшена.
647. Из-за «обильного насилия» в девяностых Doom была запрещена в Китае, Германии, и рассматривался вопрос о запрете в Бразилии.
648. Именно Doom (по другим данным, Mortal Kombat — CVLH)подтолкнула к созданию ESRB, организации, определяющей возрастной рейтинг игр.
649. Так Doom стала первой в мире игрой, получившей рейтинг M (17+).
650. В DOOM II RPG помимо всем знакомых монстров был один уникальный. Sawcubus. Импоподобная тварь с бензопилой, это прекрасно.
651. Icon of Sin в DOOM II RPG очень круто видоизменена.
652. 25 августа 1994 года утекла ранняя версия Doom II. Именно она долгое время была популярной в России, даже когда вышла полная версия.
653. В TNT: Evilution была ошибка, из-за которой нельзя было закончить 31 уровень — на карте не было желтого ключа. Патч не заставил себя долго ждать, но первое время людям приходилось читерить, чтобы пройти.
654. В Doom играл даже министр культуры Российской Федерации Владимир Мединский.
655. За все это время не была упомянута грядущая игра — DOOM Eternal, сиквел DOOM 2016. Исправляюсь. Ждем всем твиттером.
656. Обычно после выхода ремастера старые версии убирают из магазинов, чтобы не вызвать путаницы. Оригинальная Doom 3 c дополнением все еще продается в Steam.
657. Как продать всем Doom еще раз? Надо положить в коробочку новый промо-контент.
658. Среди всех кружек, которая есть по Doom, вот эта — самая классная. Восемь евро.
659. Официальный твиттер Doom ведут довольно неплохие ребята. Советую подписаться.
660. На 19 уровне TNT можно найти написанное кровью слово Romero.
661. В DOOM Eternal у Doom Slayer другой шлем (да и броня, если на то пошло). Сюжетных подробностей пока мало, так что пока можно только строить теории.
662. В показанном геймплее DOOM Eternal была шутка про то, что вместо слова «demon» надо говорить «Mortally Challenged». SJW, разумеется, обиделись.
663. Официальный перевод геймплейного ролика не разочаровал.
664. Прямо сейчас, пока пишется этот тред, делаются новые крутые (и не очень) вады. Doom модился, модится и будет модиться.
665. Нельзя не отметить тот факт, что старые Doom вполне себе продаются. Вы можете поддержать франчайз здесь:
Steam:
Классика — https://store.steampowered.com/sub/18397/
BFG — https://store.steampowered.com/app/208200/Doom_3_BFG_Edition/ …
GOG: https://www.gog.com/game/the_ultimate_doom …
https://www.gog.com/game/doom_ii_final_doom …
https://www.gog.com/game/doom_3_bfg_edition …
666. Doom сближает. Благодаря ему многие нашли новых друзей и новый игровой опыт. И я не исключение. Спасибо всем, что читали. Было очень круто. На этой ноте тред объявляется закрытым.