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A Tempestade Vem do Norte

Crônica de RPG de O Senhor dos Anéis

Vinicius I.S. Lara
Dá XP?
Published in
6 min readNov 10, 2020

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INTRODUÇÃO

Começou em 2017… Eu e Guilherme Morganti, após algumas conversas sobre a saudade de jogar games antigos, comentamos sobre RPG de mesa (Role Playing Game, ou Jogo de Interpretação de Papéis, em tradução livre), então veio uma pergunta: por que não montarmos uma mesa para jogarmos?

Aí veio outras questões: Quem narraria? Quem participaria? Qual sistema? A frequência?

Bem… eu morava na Baixada Santista, na época (região metropolitana do litoral de São Paulo). As obrigações de uma vida adulta pesavam, então decidimos que tentaríamos manter a frequência de 1 sessão por mês.

A Terra-Média. Fonte: Pinterest

Eu topei ser o Narrador, e como tínhamos poucos materiais disponíveis, e minha experiência de narrar era limitada mais ao universo de Tolkien, chegamos ao consenso de narrar na Terra-Média, usando o sistema CODA.

Quanto aos integrantes: meu primo nunca tinha jogado RPG de mesa, mas estava interessado. Guilherme Morganti tinha um amigo de longa data também interessado: Diego Bezzi.

Diego Bezzi convidou um amigo de trabalho, Kaue. E pronto, tínhamos um grupo.

No meio do caminho, Rafael foi convidado, entrando na quarta sessão.

Todos os integrantes conhecem o universo de Tolkien (uns mais familiarizados com a trilogia de O Senhor dos Anéis, outros com os textos do Silmarillion).

Livro de RPG de O Senhor dos Anéis, que estamos usando para nossa Campanha. Fonte: Google

Como adoro escrever, resolvi testar minha escrita ao transcrever as sessões para o formato de romance. Isso faria os Jogadores compreenderem o peso de suas ações e terem um olhar mais “plástico” da cena, ao mesmo tempo que serviria como um registro de nossa campanha.

Para isso, gravamos áudio de todas as sessões e, talvez, pretendemos elaborar alguns podcasts comentando mais sobre essa campanha, o sistema utilizado e mostrando trechos das sessões (pois a qualidade geral da gravação é terrível!).

Nos demos algumas liberdades para trabalharmos no cenário: aparições de personagens femininas com papéis mais ativos; apropriação de nomes e títulos que aparecem no Silmarillion (e que são considerados “lendas” na época em que se passa a trama de O Senhor dos Anéis); busca por temática mais madura (com linguajar mais simplório e aprofundamento do conceito de Corrupção que há no sistema e no universo); criação de lugares/personagens e adaptação de outros lugares/personagens “existentes”.

No mais, resolvemos publicar aqui a história que estamos desenvolvendo na Terra-Média.

Esperamos que gostem!

PREFÁCIO

Este trabalho trata-se de uma interpretação em forma de romance desenvolvida em coautoria, através de sessões de RPG de mesa que foram adaptadas para um formato escrito.

O universo “emprestado” é Arda (e a história se passará na Terra-média), desenvolvido pelo escritor J.R.R. Tolkien e apresentado em suas icônicas obras literárias: Trilogia O Senhor dos Anéis (A Sociedade do Anel; As Duas Torres; e O Retorno do Rei); O Hobbit; O Silmarillion; Contos Inacabados; Os Filhos de Húrin — serão as obras utilizadas como referências.

Tratando-se de RPG, o sistema utilizado é o (pouquíssimo conhecido) CODA, apresentado no O Livro Básico O Senhor dos Anéis RPG, que foi publicado pela Decipher Roleplaying & Miniatures Studio. No Brasil chegou até nós traduzido e distribuído pela Devir Livraria.

Dos Integrantes / Coautores e suas participações:

Diego Bezzi (Jogador): Quinn, Mágico e Homem Dúnedan do Norte;

Gabriel (Jogador): Laike, Guerreiro Espadachim e Elfo da Floresta das Trevas;

Guilherme Morganti (Jogador): Estelhawn, Guerreiro Arqueiro e Homem Dúnedan do Norte;

Kaue (Jogador): Azaghal de Belegost, Guerreiro Nobre e Anão das Montanhas Azuis;

Rafael (Jogador): Forandir, Gatuno Viajante e Homem Dúnedan do Norte;

Vinícius (Narrador): Campanha — A Tempestade Vem do Norte.

PRÓLOGO

Terra-Média. Ano de 3008 da Terceira Era

Uma sensação de perigo se instala nos corações dos sábios e heróis da Terra-Média. Os rumores de que uma sombra cresce no leste tornam-se cada vez mais fortes, e os Povos Livres relembram as antigas histórias sobre o Senhor do Escuro.

Faz 67 anos que o Conselho Branco realizou o ataque a Dol Guldur, mas ainda assim os elfos da Floresta das Trevas não conseguem manter suas fronteiras seguras. O Rei Thranduil reforça a vigília nas bordas de seu país, e é cada vez mais frequente Legolas Verde-folha liderar missões de investidas ao sul da floresta. Brand, filho de Bain, torna-se rei de Valle e uma de suas primeiras ações é neutralizar as investidas de orcs que vem das Montanhas Sombrias — com a ajuda dos anões de Erebor. No entanto, assim que tem sucesso no combate aos orcs das montanhas, Brand tem que lidar com uma visita diplomática dos homens orientais…

Em Rohan, o Primeiro Marechal Erkenbrand intensifica suas defesas nas fronteiras, tendo Príncipe Théodred e Éomer em seu éored, para treiná-los e prepara-los a serem marechais. É cada vez mais frequente à Erkenbrand combater orcs montados em grandes lobos e homens bárbaros da Terra Parda que assolam o Desfiladeiro de Rohan. Em Gondor, Denethor II isola-se em suas torres e aposentos, enquanto seus filhos tentam manter a segurança do reino. Boromir, Capitão de Gondor, mantém o controle em Osgiliath; e Faramir, Guardião de Ithilien, continua com as emboscadas no lado oriental do Anduin, o Grande Rio. Príncipe Imrahil, de Dol Amroth realiza algumas incursões ao sul, tanto por terra quanto por mar, rechaçando as forças e ataques que vem de Umbar, no deserto de Harad. No entanto, cada soldado, cada capitão e cada marechal, percebem que os ataques e invasões estão se tornando cada vez mais frequentes e mais difíceis de conter…

Em meio a tudo isso, Gandalf, o Peregrino Cinzento e Aragorn, o Dúnedan Guardião do Norte há muito não são vistos entre os Povos Livres. Alguns dizem que eles morreram, outros alegam que foram capturados pelo Inimigo. A maioria acredita que ambos estão numa missão importante, caçando algum tipo de criatura perversa; ou simplesmente vagando pelos ermos, intrometendo-se nos problemas alheios.

Mas as pessoas comuns não se importam…

Em Bri há um alívio pela ausência de Passolargo. Mas nem mesmo Saruman, o Branco e Radagast, o Castanho, sabem mais notícias de Gandalf. Do mesmo modo, Elrond, o Meio-Elfo não recebe mais informações sobre o paradeiro de Aragorn. Em meio a todos estes perigos, apenas o Condado desfruta de uma paz rara e frágil — graças aos esforços dos Guardiões, agora liderados por Halbarad, primo de Aragorn.

E, em meio a tudo isso, os principais reinos e cidades do Norte começam a ser perturbados por uma sensação de inquietude e insegurança. Como se algo estivesse prestes a acontecer. Algo que, no fim, apenas servirá como arauto de um evento maior…

Os dias são cada vez mais curtos, as nuvens frequentemente são sopradas vindas do norte, escuras e pesadas, fazendo despencar chuvas furiosas.

Trovões rasgam os céus.

Sussurros amedrontados nas sombras alertam sobre a aproximação do Inimigo…

Nota da Edição: Este trabalho é uma adaptação das sessões de RPG de mesa, que estamos desenvolvendo para um formato de texto, romanceado. Quaisquer erros de informação quanto às Fontes (de imagem e demais documentos) ou erros quanto à informação do universo de Tolkien, nos comuniquem que atualizaremos.

Se quiser saber mais, vá para o Índice.

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Vinicius I.S. Lara
Dá XP?

Escritor Independente. Narrador de RPG nas horas vagas. Tentando sonhar menos e realizar mais...