Ulmo, um dos Deuses (Vala) de Arda, no universo criado por Tolkien onde se localiza a Terra-Média. Ulmo era o Senhor dos Mares e o Deus mais próximo dos Filhos de Ilúvatar (principalmente os humanos, chamados inicialmente de Edain). Fonte: Ralph Damiani — Devian Art

O Mundo de Aran

Sobre o Mundo de Aran

Das Eras e Deuses

Vinicius I.S. Lara
Dá XP?
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7 min readApr 21, 2020

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Texto publicado originalmente em 9 de fevereiro de 2017. Revisado e atualizado.

O Mundo de Aran é o universo onde é contada a história de A Herança dos Exploradores, o primeiro livro da série A Saga dos Corbans.

É um universo de fantasia medieval, criado por mim para sessões de RPG de mesa, há muitos e muitos anos atrás. Possui alguns elementos fantásticos, inspirados em mitologias ocidentais e nos clássicos da literatura de fantasia medieval. Mas esquiva-se da presença de grandes elementos fantásticos, como magias intensas e criaturas e monstros tenebrosos.

Quis tirar um pouco a dicotomia de Bem e Mal que costuma ter nas obras clássicas (como em O Senhor dos Anéis) e colocar elementos que incentive a exploração de complexidades comportamentais e sociais. Há relações intensas entre os países e reinos. A religião pode (e deve) ser colocada em xeque, testada constantemente. O certo e correto é, meramente, um ponto de vista…

Uma característica peculiar sobre Aran é que não há certezas. Como se as informações que temos sobre os continentes e terras tivessem chegado até nós através de documentos e registros imprecisos, interpretações duvidosas e traduções suspeitas.

De modo que, o que apresentarei aos leitores agora e em artigos e documentos futuros, e o que constará na série de livros A Saga dos Corbans, nada mais é que um sopro, uma sugestão do que poderia ter acontecido em uma época tão remota em que o mundo era conhecido como Aran…

Do Universo

Um típico anão das montanhas. Fonte: ze-ni — Devian Art

Aran é um mundo povoado por cinco raças, as Cinco Criações: Humanos, Anões, Elfos, Güarins e Gorkhs. Há os mestiços, ou híbridos, que são frutos de cruzamentos entre Humanos com as outras raças — com exceção dos Anões, pois não há registros, em Aran, de mestiços de descendência Anã.

Contudo, por mais vasto que Aran possa parecer, os Sábios só conhecem o continente de Nerfea, que na língua antiga significa Terra dos Deuses. Segundo as Tradições, Nerfea foi erguida pelos deuses, emergindo através dos mares, para conceder um local seguro para os mortais. Isso foi necessário após desentendimentos (e aqui os Registros não esclarecem o que seriam esses “desentendimentos”).

Uma representação de Elfo Arqueiro. Fonte: Giacobino — Devian Art

Os registros dos elfos (raça reconhecida por armazenar e registrar os Grandes Acontecimentos) acabaram por dividir Nerfea em Cinco Eras, além dos Tempos Incalculáveis e da Era do Abandono, também chamados de Anos Antigos e Anos de Trevas. Há muita confusão aqui, pois muitos Estudiosos consideram a Primeira Era e os Anos Antigos a mesma coisa.

Enfim… A duração das Eras é variada e normalmente termina após um grande acontecimento ou, como muitos Sábios consideram, após a Intervenção dos Supremos. Mas a Era de maior duração foi a Quinta Era, que durou 1.235 anos, segundo o Registro dos Sábios, e terminou com o Terceiro Sinal, encerrando a maior e mais importante de todas as profecias: a Profecia dos Três Sinais — mas isto, é história para uma campanha de RPG e/ou outra série de livros…

A Casa Corban conquistou um lugar nos Registros dos Sábios, pois as ações de seus integrantes e aliados determinaram o fim da Terceira Era, que durou 1.127 anos (ainda não é oficial, estou escrevendo os livros, que a princípio serão uma quintologia, de modo que esta data pode ser alterada).

Além das cinco raças mencionadas, responsáveis por “governarem” Nerfea, há também os Deuses. E falaremos deles agora.

Dos Deuses

Os Deuses são muitos e incontáveis, mesmo entre os Sábios, há poucos que podem dizer, com orgulho, que conhecem o nome de todos eles. Esses seres são poderosos, imortais e responsáveis diretos por toda e qualquer manifestação em Aran.

Os ventos, as aves, os peixes, as ondas, a chuva, o sol, os mares, os rios, as árvores, as folhas, a morte, a vida, o amor, a música, a alegria, o ódio, a vingança, a inveja, a justiça, a traição, o veneno, a doença, os animais.

Tudo.

Tudo é manifestação dos Deuses. E cada Divindade possui um Nome, um Domínio e um Símbolo, a qual os mortais recorrem em momentos de necessidade. Não é a toa que poucos conhecem o Panteão completo de Aran. Mas há Deuses mais poderosos, que possuem mais de um Domínio. Estes são chamados de Supremos, as Divindades mais honradas de toda a Nerfea. E, para ajuda-los a manter seus Domínios , eles possuem os Deuses Menores, apenas chamados de Deuses, de modo que cada Supremo possui sua própria Casa, com Hierarquias e regras específicas.

Os Supremos são conhecidos por todas as raças, e são em número de Doze. Para facilitar o Governo de Aran, e estando em número par, eles fundaram o Conselho Divino, onde cinco Supremos foram escolhidos para ponderar e ordenar questões mais urgentes e específicas. Abaixo uma lista bem resumida dos Doze.

- Uros, Visão dos Deuses (Membro do Conselho Divino): Senhor dos Ventos, Protetor das Aves e Arauto da Tempestade. Irmão de Orannos, Marido de Tëramis e Pai de Ërui.

- Orannos, Oráculo dos Deuses (Membro do Conselho Divino): Senhor das Águas e Sábio dos Sábios. Irmão de Uros e Amante das Tecelãs do Destino.

- Tëramis, Filha da Terra (Membro do Conselho Divino): Deusa das Flores e Cultivadora dos Frutos. Esposa de Uros e Mãe de Ërui.

- Manfos, o Benevolente: Deus da Paz, Senhor da Cura, Pai do Conhecimento e Aquele Que Ilumina. Marido de Nellen e irmão de Maertir e de Maeros.

- Nellen, a Voz (Membro do Conselho Divino): Senhora da Beleza, da Graciosidade e da Harmonia, Mãe das Estrelas, Criadora dos Elfos e Aquela Que Canta. Esposa de Manfos.

- Maertir, o Justo: Martelo da Justiça, Deus da Bravura e Senhor do Discernimento. Irmão de Manfos e de Maeros.

- Ërui, a Protetora: Deusa dos Animais, Criadora dos Güarins e Senhora da Caça. Filha de Uros e Tëramis.

- Maeros, o Destemido: Deus dos Humanos, Senhor da Lealdade e da Ordem. Irmão de Manfos e Maertir.

- Heris, a Trapaceira: Dona dos Desejos e Aquela Que Precede o Caos. Irmã de Herdurs.

- Mijhor, o Artífice (Membro do Conselho Divino): Criador dos Anões, Mestre dos Ferreiros, Mineradores e Artífices e Filho da Rocha.

- Herdurs, o Cruel: Arauto da Morte, Montador da Vingança e Deus do Caos. Irmão de Heris.

- Gûrkh, o Forte: Deus da Dor, da Tortura e das Pragas, Protetor dos Insanos, Criador dos Gorkhs e Senhor da Brutalidade.

Sobre a passagem do Tempo…

Bem, para o artigo não ficar muito extenso, falarei dos Reinos e, consequentemente, um pouco mais das raças em outro momento. Mas, a título de conclusão, deixarei aqui os nomes que os Sábios deram para as Eras de Aran.

- Anos Antigos (Tempos Incalculáveis): período muito remoto dos quais nem os elfos possuem muitos registros (confiáveis), aceita-se que o fim deste período culminou na Guerra das Raças.

- Primeira Era: também chamada de Era das Profecias, onde muitos mortais, de todas as raças, alegaram (e registraram) receberem mensagens dos deuses. Tem fim com a Fundação dos Primeiros Reinos.

- Segunda Era: registrada como a Era da Expansão. Terminou com a Fundação dos Segundos Reinos (dos anões, dos elfos e dos humanos).

- Terceira Era: a Era da Provação. Culmina com os eventos registrados na série A Saga dos Corbans.

- Quarta Era: a Era do Conhecimento ou Era da Desavença. Marcada por guerras por tesouros e relíquias.

- Quinta Era: a Era do Fim, também chamada a Era do Terceiro Sinal. Com o fim da Quinta Era, Nerfea sofre transformações severas em suas formas, devido à Ira Divina.

- Era do Abandono (Anos de Trevas): período nebuloso, onde os Supremos se afastam de Aran. Futuramente, será conhecido como o Período das Fábulas, ou a Ruína das Raças, pois restará apenas os humanos…

Primeiro Livro da série apresentará a Família Corban e seus primeiros desafios que os fizeram ficar conhecidos por toda a Nerfea.

O universo de Aran é amplo e mutável. Conforme as Eras passam, crenças e verdades são abaladas.

Os mortais perdem a fé nos Doze. Novas crenças são criadas. As raças se readaptam. Grandes navegações são realizadas e o desenvolvimento tecnológico fica presente na Quarta e Quinta Era — com os anões desenvolvendo armas à base de pólvora.

Porém, a Terceira Era tem um espaço especial nos Registros dos Sábios, e a razão disso será retratado na série a Saga dos Corbans, na perspectiva dos humanos.

Esta história épica já começou a ser contada com o primeiro livro da série: A Herança dos Exploradores.

O livro já está à disposição! Um romance intenso, com inúmeros personagens impactantes e com inspiração em obras reconhecidas no mundo literário. Uma experiência narrativa imersiva por apenas R$ 4,99!

Incentive o escritor brasileiro e a literatura independente.

Boa leitura!

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Vinicius I.S. Lara
Dá XP?

Escritor Independente. Narrador de RPG nas horas vagas. Tentando sonhar menos e realizar mais...