設計沒有靈感不是藉口

Sheng Pan
De-Magazine
Published in
3 min readNov 16, 2017
https://9gag.com/gag/awQKK18/where-do-the-creative-people-of-9gag-get-their-inspiration

設計師、創意工作者常常會和靈感扯上邊。
靈感是什麼,靈感像是柯南想到誰是犯人的時候全黑背景會出現的一條線,靈感像是被雷打到,突然地冒出一個想法,你覺得很棒,專案照著個想法繼續發展下去一定會有很棒的結果,但,真的嗎?

靈感像是泉水,總會有乾旱期,或許有的設計師可以被世界上的任何事情激發靈感的天才,但不是所有人都是天才。
靈感像是迷性,令人讚嘆的設計,究竟作者被什麼東西刺激而想到這個好點子?於是我們就等待靈感出現拯救我們的作品,像是引頸期盼超級英雄出現的市民。

醒醒吧,靈感不是等待就有的。

真正的找靈感就是開始做

John Warren Hanawalt 所寫的文章 In praise of uninspired designers.
說明了如何解決沒有靈感窘境。

作者分享了他的設計流程,不包括靈感在內,最重要的就是:做。

“The problem isn’t using inspiration in your process. The problem is being
unable to do your job without it.”

by John Warren Hanawalt

沒辦法作業不是靈感的錯,錯的是你自己,太依賴靈感了,如果要等到靈感出現我們才著手設計的話,那麼就不用進行專案啦!

客觀來看靈感是什麼,是腦中的念頭,一切都在你的腦袋裡,所以靈感不是別人創造出的東西而是你自己腦中的想法。

設計,有太多環節會影響最終的成品。
大眾設計,受到大眾價值觀的影響。
客戶設計,受到客戶老闆的審美觀影響。
製作成品,受到輸出廠商的影響。

如果還抱持著靈感給你好的點子,好的點子就可以做出曠世巨作這種一擊必殺的想法,那真的就太天真了。因為最初的想法會因為各種環節而調整改變,做設計像是在拼拼圖,你知道目前缺少什麼,找到它並補上去。

或許在尋找拼圖的過程中,就發現了意想不到的事情,我想這才是真正的靈感所在。

最後放上作者引用畫家 Chuck Close 說過的話,

Inspiration is for amateurs — the rest of us just show up and get to work.
- Chuck Close

備註
我們總是看到很多很強大的作品,看完總是覺得自己充滿靈感,為什麼?或許這個專案經歷了觀察、蒐集、研究與重複修改,千錘百鍊後精煉出的精華,怎麼不會有被激發靈感的感覺呢?

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