Icon Library Part2:Icon 的製作規範
Icon 的規範涵蓋顏色、符號的表達、線條的運用等等。當設計系統還沒那麼明朗時要建立 Icon Library 我選擇比較保守的作法,將設計系統會影響到的層面抽離本次建立的 icon 規範。
規範將會涵蓋 Icon 最基本的構成:畫布尺寸、線條、視覺比重。
章節列表
- Icon Library Part1 :Sketch 製作 TTF 檔案
- ***Icon Library Part2:Icon 的製作規範
- Icon Library Part3:導入設計師的工作流程
*** 為 目前章節 記號,如果你在找其他章節,可以透過上面的連結快速穿梭。
視覺上的比重
同樣高與寬的圖像會因為形狀而有不同的視覺比重,例如直徑 14px 的圓與 14px 高寬的正方形在視覺上看起來就不一樣大。
觀察上圖可以看見方形在視覺上最大,而圓形與三角形較小;因此在視覺比重上盡量維持每一個 icon 看起來是一樣大的。
當然會有一些例外的 icon 例如:方向(左右上下)用於下拉選單或上一頁等,在繪製這些 icon 時將其維持在「視覺的」正中心。
畫布尺寸與作圖空間
製作 icon 的畫布尺寸為 14px * 14px。
作畫空間會隨著構圖而有所不同,以方形構圖為基準:
方形構圖
因為方形在視覺上為最大的圖形,因此方形構圖在 14px* 14px 的畫布上會預留 1px 空間。
圓形構圖
圓形構圖則會超出預留 1px 的空間,為了讓它在視覺上的重量與方形構圖相當。
線條運用
線條的運用可以分成三種元素:
1px 線條元素(主要構圖)
主要構圖將會構成 icon 的主要形狀。描繪 icon 主體部分使用 1px 粗細圓頭線條,在轉折處的圓角為 1px。
0.8px 線條元素(用於細節)
主要形狀之外,在 icon 內部的細節,0.8px 線條的圓角是使用 Sketch 線條圓角。
1.4px 元素(通常用於原點、正方形)
用於比較特殊的情形,當 icon 細節有圓形時則會使用。
小結
目前只規範 icon 最基本的組成,當然線條的使用多少也會受到設計系統所訂定的風格影響,這在未來也會持續修正調整。