Old-School Essentials — OSE | Conheça o Sistema

Igor Téuri
Dados Criticos
Published in
9 min readMar 9, 2022

Você já deve ter ouvido falar de OSE, ou de RPG Old School, mas talvez nunca parou pra pensar no que realmente essas siglas e palavras diferentes e em inglês significam. Principalmente agora, que foi anunciado que Old School Essentials vai sair em português pela nova editora do pessoal do RPG Planet, a RPG Planet Press.

Fica tranquilo, porque nesse post eu vou apresentar o que é sistema chamado OSE, qual o estilo de jogo permite que a gente jogue, e vou falar de algumas curiosidades e regrinhas, pra que você saia daqui por dentro de tudo! E de quebra você saindo vai aprender um pouco sobre a história do RPG de Mesa.

Fala galera, eu sou o Teuri, e hoje vamos falar do OSE. Essa sigla que todo mundo fala, o OSE, é a sigla pra um sistema de RPG chamado Old-School Essentials, que numa tradução livre pro português seria algo como o Essencial da Velha Escola.

Ele é um sistema de RPG atual, mas que entrega exatamente o que o nome diz: um conjunto de regras, aventuras e cenários que lembram ou trazem de volta os RPGs mais antigos, lá do começo do hobbie, mais especificamente o D&D antigo.

Daqui a pouco a gente vai entrar um pouco mais no sistema e eu vou explicar isso com mais detalhes, mas antes de entrar nele de cabeça, acho que é importante a gente entender o que é essa tal de “Velha Escola” que todo mundo fala e tá até no nome do jogo, né?

Tem um vídeo mais antigo meu aqui no canal onde eu bato um papo com o DM Quiral falando da história do D&D, você pode assistir ele depois se quiser entender mais tudo isso, mas basicamente, o que se chama de Velha Escola ou Old School em inglês, é um estilo de jogo que lembra os primeiros RPGs que surgiram, na década de 70 e 80.

Em linhas gerais, esse estilo de jogo tem regras mais minimalistas, muitas vezes mais simples. Os jogadores tem mais flexibilidade pra resolver desafios com essas mecânicas, e podendo explorar soluções e tentativas que não estão na ficha do personagem, ou característica que ele tem. As rolagens e combates são mais difíceis e mortais, daí os jogadores costumam procurar descrever bem suas ações e soluções criativas pra conseguir algo sem fazer uma rolagem, ou pra evitar o combate direto.

Esse estilo foi mudando, principalmente depois dos anos 2000, e daí surgiu um movimento de pessoas que queria que esse estilo renascesse, mas nos sistemas atuais. Daí surge o Movimento chamado a Renascença da Velha Escolha, ou a sigla em inglês, OSR.

Mas o que isso tem a ver com OSE?

Como eu seu que você é muito inteligente e já deve deve ter percebido, o OSE faz parte desse movimento de renascença. Ele é um sistema atual que busca esse estilo de jogo. Tanto que ele tem isso no próprio nome, como eu já disse. E falando em inteligência, que tal se inscrever aqui no canal, pra ficar sempre por dentro de vídeos como esse e passar nos próximos testes de inteligência que fizer? É de graça!

Falando de forma mais clara, o OSE é uma readaptação de um dos sistemas antigos mais famosos e adorados, o D&D Basic/Expert o D&D B/X da década de 80. Essa edição do D&D é mais amplamente celebrada pela galera que curte Old School, porque pra muitos ela tem o equilíbrio perfeito entre a simplicidade e minimalismo nas regras, mas explorando e explicando algumas coisas que ainda não eram tão claras em edições anteriores. Ela cobria o necessário, deixando espaço pra criar. A proposta seria que ela fosse uma espécie de guia ou caixa de ferramentas pra que você pudesse usar e criar outras, caso necessário.

O que o OSE fez foi pegar essa versão, e revisar ela completamente. Eles reorganizaram todo o livro de forma que ficasse mais fácil de entender e consultar, sem mudar a essência das regras. coisas que antes eram muito confusas de entender e consultar, ficaram reunidas no mesmo lugar. Regras escritas de um jeito dúbio, foram reescritas pra não deixar dúvidas. E tudo foi distribuído de uma forma fácil de entender e consumir. Basicamente esse é o OSE.

Isso significa, que usando o OSE, dá pra jogar as aventuras oficiais que saíram pra D&D B/X. Ou seja, são décadas de aventuras, muitas delas famosíssimas e clássicas, que você pode jogar hoje com regras fáceis de serem entendidas. As estatísticas são as mesmas, só que atualizadas e facilitadas.

E agora que já falei sobre toda essa história, você já não vai mais ficar por fora do que é o OSE, e não não Perder a oportunidade de conhecer um sistema incrível e um estilo de jogo único.

Me deixe apresentar pra você, algumas peculiaridades nas regras e no estilo de OSE.

É importante saber que existe a versão básica do OSE, mas que ele também tem livros de expansões com regras avançadas, que trazem mais opções de customização como classes e outras regras, como funcionava com as venções avançadas naquela época.

Uma característica do OSE, é que ele não é um sistema baseado num dado só, como o D&D acabou de tornando. Os sistemas d20 são chamados assim porque usam esse dado pra praticamente todas as rolagens. O OSE também usa o d20 pra ataques, por exemplo. Mas dependendo da regra, ele pode pedir outras rolagens de dado. Com por exemplo nas rolagens do ladino. Ou em rolagens de moral para os monstros, onde se usa d6.

Ele é um sistema com regras relativamente simples, e que tem a pretensão de ser modular, ou seja, é muito fácil criar suas próprias regras e expandir o jogo com outras regras, sem quebrar o sistema inteiro por causa disso. Por isso, ele permite que você jogue em diferentes cenários com extrema facilidade. Desde o medieval clássico, até em cenários com outra pegada. Basta fazer algumas adaptações.

As regras aqui não são pensadas pra cobrir todas as possibilidades, mas sim para serem usadas como referência para a arbitragem do mestre. Isso é muito importante nesse estilo de jogo. Tanto que eles chama o Mestre de Juiz, ou árbitro, pois ele deve ser alguém que busca pensar de forma justa, e fazer arbitragens ao longo do jogo, muitas vezes criando uma regra que faça sentido no momento, e sendo coerente. Isso é legal porque permite que você tente literalmente qualquer coisa, mesmo que sua ficha não tenha nada sobre aquilo. Você é incentivado a tentar.

Uma coisa maravilhosa do OSE é que ele é inteiramente feito como produto pensando na usabilidade dos jogadores. Isso significa por exemplo, que eles tiveram um cuidado excelente na diagramação, na hora de organizar os textos, tabelas e imagem no livro. Acho que é a melhor diagramação de livro de RPG que já vi. Você nunca tem uma quebra de texto numa página por exemplo. Se a classe guerreiro começa numa página, ela vai terminar naquela mesma seção. Os títulos sempre estão em cima, e as imagens sempre completam o texto. Fica muito fácil consultar qualquer coisa dentro do OSE, e isso facilita a vida dos jogares e mestres, até na hora de criar e pensar nas suas próprias regras, ou na hora de agilizar um combate, que aqui são bem rápidos e mortais.

Além disso o livro é distribuído de várias formas, pensando em facilitar o modo que você pega o livro, consome, distribui, etc.

Existem várias versões do OSE distribuídas de várias maneiras, você pode escolher a que mais te agradar, de acordo com tamanho, preço, estilo que você quer pra sua mesa, e até mesmo no seu papel na mesa.

Qual vai ser a versão que vai vir para o brasil?

A versão inicial que foi anunciada e que vai vir para o brasil é a versão do Tomo de Regras, que reúne todas as regras básicas, além de regras básicas, além das regras do mestre, monstros itens, magias, regras de cenário. Tudo isso num só livro.

Dentro do OSE básico, existem 7 classes (clérigo, anão, elfo, guerreiro, halfling, usuário de magia e ladrão)

Percebam que eu contei Elfo, Halfling e Anão como classes e não raças. E é isso mesmo. No OSE básico essas raças demi-humanas são na verdades classes, e representam habilidades típicas de um anão aventureiro, ou elfo aventureiro. Isso faz com que jogar com um anão, elfo, ou halfling seja um experiência bem diferente do que jogar com um humano. Eles tem características e coisas únicas. Todas as outras classes são considerados humanos, como os guerreiros, ladrões, etc.

Nas regras avançadas, temos a opção de expandir isso, escolhendo raça e classe, e até com outras opções de classes como Paladino, Druida, Ilusionista, etc.

As fichas de personagens e de monstros são super diretas e fáceis de fazer. É muito fácil e rápido criar um novo personagem, ou consultar as estatísticas de um monstro, ou até criar o seu próprio.

O jogo por padrão usa uma regra clássica para defesas e acertos de personagem, o THAC0. THAC0 é uma sigla em inglês para To HIt Armor Class 0, ou em português, Tentativa de Acertar Classe 0 (TAC0). É uma regra simples onde quanto Menor sua Defesa, ou seja 0 ou menos, mais protegido você está. Pra quem só conhece RPGs com classe de armadura ascendente como D&D 5e ou Tormenta, pode achar isso meio estranho. Mas era assim a regra antigamente.

Nossa, parece complexo não é mesmo?

Não, fique tranquilo! Mas fique tranquilo caso você seja uma pessoa que não esteja disposta a aprender um jeito novo. Eu não disse que o OSE era uma reformulação das regras pra deixar mais acessível pra todos? Então, eles também tem a regra opcional de Classe de Armadura Ascendente, ou seja, quanto maior sua CA, mais protegido você está. Basta você escolher qual você prefere, e pronto! Todos os monstros e fichas tem ambos os números prontinhos pra você consultar, seja qual for a sua preferida.

Pra finalizar, vale lembrar que aqui a magia é muito poderosa. E quando digo muito poderosa, é muito poderosa mesmo! Aqui as magias de dano dão muito dano, e as magias de efeito causam efeitos muito fortes. Por isso mesmo, é bom ter cuidado ao mexer com coisas tão sinistras e desconhecidas.

Tem mais tanta coisa pra falar sobre OSE, que não caberia nesse post só, onde o objetivo é te apresentar o sistema, o que ele representa, e o estilo de jogo que ele propõe. Então farei uma série de vídeos abordando e explicando algumas regras do OSE, suas classes, combate, etc.

E Se eu quiser mais sobre esse old school

Ah, então assiste esse vídeo aqui onde eu bato um papo como DM Quiral sobre a história do RPG e do D&D, falando de todas as versões até hoje. Vai ter dar uma noção melhor do estilo de jogo Old School.

Existem também dois documentos que explicam esse estilo de jogo com exemplos e dicas, tem Uma Rápida introdução ao estilo jogo Old School do Matthew Finch, e o Principa Apocrypha do Ben Milton, Steven Lumpkin, e David Perry. Eu recomendo ouvir o podcast Café com Dungeon, eles tem uma série de episódios explicando esse estilo de jogo e destrinchando esses documentos incríveis.

E se eu quiser aprender a mestrar?

Ah, isso é fácil. Aqui no canal temos a série de vídeos do Mestre Preguiçoso, onde ensino a planejar uma sessão aventura de RPG de um modo simples, além da playlist de Dicas de Mestre, com dicas pra você mestrar.

Se esse post te ajudou, deixe seu comentário e ajude a divulgar pra mais pessoas. Aqui estão os links das redes sociais, segue lá!

Obrigado por acompanhar o Dados Críticos, boas rolagens e te vejo no próximo post, pra uma nova aventura!

--

--

Igor Téuri
Dados Criticos

👩‍⚕️ | Psychologist 🚵‍♀️ | BH, Brazil 🎵 | Music, Literature, RPG, Code