區塊鏈如何解決遊戲產業的問題?

詳解區塊鏈遊戲的好、壞與投資價值

葉顧純
Dapp Pocket
5 min readSep 24, 2019

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圖左:My Crypto Hero(超人氣英雄配置RPG) / 圖右:Etheremon(區塊鏈界的Pokémon Go)

你知道這些遊戲,都來自區塊鏈嗎?

區塊鏈遊戲好在哪

1. 虛擬的遊戲幣、寶物變成「資產」

對於一般玩家,玩遊戲最怕的就是有一天這個遊戲被取消了,遊戲公司撒手不幹了,讓玩家先前投注的時間跟金錢,一夕之間化為烏有…(被忽略的 “ 最終用戶授權協議 ” 裡就明說到,任何玩家在遊戲裡「擁有」的虛擬寶物,都算是遊戲公司「租借」給你的。)

就跟所有中心化機構有的通病一樣,今天要是用戶被盜、帳號被取消,遊戲公司有權置之不理,畢竟規則是他們訂的。

但區塊鏈遊戲可以將寶物上鏈,將這些虛擬物品「資產化」,要是有一天遊戲結束了,玩家也不會像做了一場美夢一般,什麼都沒留下。這些永遠存在鏈上的寶物甚至還可以「增值」,就像集郵、蒐集公仔一樣,只要有人認同這些寶物,它的價值就不會消失。

2. 區塊鏈資產的「永久性」

永久保存的區塊鏈資產,當然也不只可以用來增值。玩家們辛苦破關獲得寶物,又或是經過無數個寂寞難耐(誤)的夜晚練功升等,或多或少都和遊戲培養了情感。所以對我來說,比起增值,我更看重區塊鏈可以幫我把這些珍貴的回憶,如相片、紀念品一樣留存。

3. 區塊鏈遊戲也可以很好玩

說再多,不管能不能永久保存寶物、或寶物會不會增值,玩遊戲最看重的不外乎 — 遊戲要好玩!排名前幾名的區塊鏈遊戲,以往多是博弈小遊戲( 例如:骰子、撲克牌遊戲 )、或是動物養成類( 廣為人知的 CryptoKitties ),最近越來越多RPG(玩家扮演一個或多個角色,並透過不同指令發展遊戲劇情)、卡牌類遊戲,甚至出現類似Pokémon go的Etheremon。區塊鏈遊戲逐漸跳脫盈利導向的博弈,或許正是越來越多人看到區塊鏈遊戲潛力的現象。

區塊鏈遊戲哪裡不夠好

遊戲性不夠、用戶不足

區塊鏈遊戲要普及,還有許多門檻得突破。其中最大的門檻,或許就是還沒有一個遊戲性夠、可以持續吸引人潮的代表性遊戲。紅極一時的CryptoKitties,因為特殊的基因演化設計,成功將區塊鏈的不可篡改結合遊戲,為區塊鏈遊戲跨出了歷史的一步。但遊戲若只有生貓咪、競標貓咪賺錢,久而久之玩家很容易感到無趣。現在的區塊鏈有點像是VR產業中的VR眼鏡,技術夠了, 好的VR遊戲卻寥寥可數(這這這…根本本末倒置呀!)。而這點也反映到區塊鏈遊戲長期用戶不足的現象。

投資區塊鏈遊戲的價值

1. 擴大客群、提升老玩家黏著度

但事實是一個技術會存在,而且很多人看好、認同它,有它的道理在。

區塊鏈防盜的特性,若是普及應用到現有的傳統遊戲產業裡,對遊戲公司、玩家來說都有加成效果 –因為不需要擔心遊戲有一天會化為烏有,玩家對遊戲的信任度提升,獲得的虛擬寶物也有了永久保存的價值,自然而然可以吸引更多玩家上門,同時也增加原始玩家的黏著度。

2. 「玩家自主」的雙贏局面

另外一個牽扯到區塊鏈軟硬分叉技術的好處,是玩家終於有機會選擇「要不要使用官方更新後的遊戲」,可以去發展新的遊戲支線、或是照舊的版本玩遊戲。

這一點在遊戲公司耳裡可能聽起來有點刺耳,但其實玩家握有的權利變多,並不象徵遊戲公司就被去勢了。近年來的商業手法大幅提高「顧客參與」的幅度,也就是將以往「公司為中心」位移至「顧客為中心」,藉由讓消費者參與商品、遊戲設計,增加消費者對企業的忠誠度。

消費已經不再只是公司單方面的賣產品服務,和消費者被動接受。

3. 小資本遊戲公司的「募資管道」

相信有些人可能有過想創業,卻苦無資金的窘境吧?另外一個區塊鏈遊戲的好處,在於遊戲公司可以藉由發幣、或是販賣遊戲虛寶來募資。Gods Unchained 就是ㄧ款還未上市,就吹起炫風的區塊鏈卡牌遊戲,借由拋售日後玩家得在遊戲中使用到的卡牌,變相先向群眾募資。在越來越講求自主、重視個人化的現在,其實除了大公司,有時新創公司反而更能贏得人心,只要消費者看見他的產品價值。

結語

距離區塊鏈的問世也已十餘年,但真正開始受人關注和發展應用,卻也只是近幾年的事。區塊鏈遊戲還在發展的初期,最需要的不外乎推廣和投資,讓玩家和遊戲產業知道,區塊鏈可以推升遊戲產業到另一個層次。

你的鼓勵、回應,是我繼續寫下去的動力。留下一點足跡,讓我知道你讀過。

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