메타버스에 관하여

박건우
Research Team — DAWN
3 min readJan 2, 2022

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코로나가 확산되면서 회사의 업무 활동, 회의 혹은 학교의 수업 등 비대면 활동은 증가하였다 후 비대면 업무가 확산되면서 현실의 모습을 가상현실 세계에 담아 놓는 메타버스(Metaverse) 서비스가 떠 오르고 있다

메타버스는 가상, 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실세계를 말하는 유니버스(Universe)를 합쳐 이루는 말로 쉽게 말해서 가상세계 속에서 정치, 경제, 사회, 문화, 여가, 취미 등 또 다른 나로 살 수 있는 공간이라고 생각한다

메타버스의 특징(5C)

세계관 Canon — 현실세계와 같은 뚜렷한 가상공간의 세계관
창작자 Creator — 사용자이면서 상품을 창작할 수 있다
디지털 통화 Currency — 메타버스 안에서 통용되는 디지털 화폐, 가상화폐가 있다 (디센트럴렌드)
일상의 연장 Continuity — 기존 디지털 세계에 비해 향상된 몰입도
연결 Connectivity — 다른 사람들과 함께 사회 활동

메타버스의 종류

  1. 증강현실 — 현실에 가상세계를 덧 씌움 ( 포켓몬 고, 오큘러스)
  2. 라이프로깅(일상의 기록) — 나의 삶을 디지털 공간에 기록, 공유하는 세계(페이스북, 인스타그램)
  3. 거울형 가상현실(Mirror) — 현실의 모습을 디지털 공간에 구현한 세계(네이버지도, 구글어스)
  4. 현실 왜곡형 가상현실—새로운 디지털 공간을 만든는 세계(로블록스, 마인크래프트)

메타버스에 대한 나의 생각

페이스북은 수년동안 사용해 오던 기업 이른인 ‘페이스북’을 버리고 ‘메타’라는으로 기업 이름을 변경하였다 또한 메타버스에서는 명품이 6만원이고 슈퍼카가 몇십만원이다 라는 말을 수없이 많이 들어봤다 가상세계에서 물건을 구입한것이 과연 합리적인것일까라는 의구심 또한 생각하게된다 왜 최근에서야 메타버스라는 용어가 떠오르는 것이고 당장 한국의 리니지, 닌텐도의 동물의 숲 우리가 하고있는 MMORPG 의 캐릭터를 꾸미고 강화를 하고 하는 것도 메타버스 라고 생각한다
메타버스를 미래혁명, 세계관, 통화, 일상의 연장 등 이미 20년전부터 MMORPG로 구현되었던 세계를 최근에서야 90%이상의 완성도를 가지고 있다라는 기사가 쏟아지는 것을 보며 과연 여러 사회에서의 바라보는 메타버스는 최종적으로 어떤 형태가 될 것인지를 궁금해하며 글을 쓰게 되었다

출처 : https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=030&aid=0002949690 (메타버스(Metaverse)? 뇌과학 버스(BrainScience-Versrse)!)

http://www.wikileaks-kr.org/news/articleView.html?idxno=114755 (5G 넘어 메타버스 선점 나서는 KT)

위키백과 — 메타버스

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