Spectrum Con 2019

Haeun Kim
Day34 Inc.
7 min readAug 2, 2019

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Joy of Design

디자인 스팩트럼 X 원티드 에서 진행한 스팩트럼콘 2019를 다녀왔습니다.

회사에서 지원해준 덕분에, 좋은 세미나를 들을 수 있었습니다.

라인 | UX & Interaction Lead 이정영님

일본 국민 메신저 라인, 한국에서 디자인하기

“지금 내가 가지고있는 역할이 내가 디자이너로의 할수있는 역할이 끝이라고 생각하지말자.”

라인에서 진행했던 프로젝트를 설명하며 인터렉션의 중요도를 강조했다.

  • Line Stickers — 프레이머를 사용하여 인터렉션 디자인 작업. 반응이 좋았음
  • Line Light
  • DISCO(UP), Chatroom Effect - 인터렉션 팀셋업 (UI디자인팀과 개발팀 사이에 위치함)
  • Face Play — 영상통화 + 게임 (프로토타이핑으로 유저테스트(직원들에게)를 함)
  • T.GO Interaction, Line camera Design Interation

[라인의 글로벌 협업 방법]

“모국어 + 영어(or 일본어)는 이제 필수소양이라고 생각한다”

메신저로 연락할땐 번역봇, 화상회의를 할땐 동시통역으로 진행.

큰 이슈나 급한 부분들은 직접 라인 본사(신주쿠)로 가서 세미나, 워크숍을 진행하기도 함.

[라인의 디자인 프린시플]

  • We ≠ Users : 우리는 사용자가 아닙니다.
  • Clear Primary Task : 메인 과업은 명확하게 디자인합니다.
  • Chat First : 라인은 대화를 최우선으로 고려합니다.
  • Reliable Design : 라인은 신뢰가 가는 디자인을 추구합니다.
  • Continuous Experience : 연결된 경험을 추구합니다.
  • Respect for Legacy : 기존 사용성을 존중합니다.

마켓컬리 | 프로덕트 리드 이지훈님

데이터로 의미있는 경험 디자인하기

오너쉽이 있어야한다.

최고의 성과를 가져오려면 개인이 아닌 팀(개개인의 최고의 성과를 내는게 선행되어야 팀이 최고의 성과를 낼 수 있음)

주체적인 팀, 팀원이 되기 위해…

  • 직무에 대한 전문성확보
  • 소통의 역량 확보
  • 테이터를 활용하는 역량 확보

마켓컬리 디자인 리뉴얼

  • 메인화면 개편 — 메인->상세페이지 전환률을 높이기 위한 작업
  • 셀프 주문취소 기능 — 운영 리소스, 재고 효율성, 유저편의를 고려하여 도입함.
  • 부정후기 검증 — 상품 후기를 감정분석을 통해 부정후기를 도출하고 있음.

데이터를 활용하며, 데이터를 뛰어넘는 주체성 있는 디자인을 추구해야한다.

쿠팡 | Head of UX, 조나단 정님

수익을 창출하는 디자인이란?

Business VS Design!? NO! Business Driven design

마이크로소프트 -> 구글 -> 쿠팡으로 이직 이유

: 전략적인 마인드로 디자인을 할수 있지 않을까?

: 매출에 대해 심도있게 생각한 적이 있는가?

: 사람과 사람이 소통하는게 와닿았다.(쿠팡맨)

고객의 행동과 마음을 트리거하며 UX와 비즈니스를 심도있게 고민해야한다.

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Lightning Talks | 이영진님, 김지홍님, 김성호님

1. ZEPL | 이영진님

스타트업 디자이너 챌린지 — 함께 빠르게 멀리 가는 법

  • 건강한 커뮤니케이션
  • 효율적인 업무환경
  • 성취감을 느낄 수 있는 분위기

스타트업 1인 디자이너의 고충…해결방법

  1. 커뮤니케이션 — 객관적 근거를 기반에 두고, 본질에 집중하는 대화 / 제품 방향성을 고려하고, 미래를 대비하는 대화
  2. 업무량 — 개인이 집중 할 수 있는 환경에서 작업 / 소통이 필요할땐 공용공간에서
  3. 번아웃 — 재미있는일, 하고싶은일을 찾고 성취감을 얻으며 회복. (사내 해커톤)

2. 디자인 스펙트럼 |김지홍

정답은 없다. 자신의 경험이 곧 답

디자인 스펙트럼을 만들게 된 계기

:디자인 업계의 공유문화가 현저히 적었기 때문에, 발전성이 더디다고 느낌.

:더 많은 사람들이, 더 많은 이야기를 함으로써 행복하게 디자인 할 수 있을것이라고 생각함.

3. 하이퍼커넥트 | 김성호

효율적인 업무환경 구축을 위해 디자인 리더들의 변화가 필요하다

ex) 일러스트로 100페이지를 2명이서 160시간동안 수작업으로 디자인 하기 vs 프로토타이핑 툴을 도입해 1명이 8시간만에 끝내기

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CFC | 디렉터 전채리님

브랜드의 맥락에서 기인하는 Visual Language

아는만큼 보인다

  • Branding : Being Recognized (=고객에게 인지되는것.)
  • Visual Language : 의미있는 형태와 구조, 신호 (선행되어야 할것 = 브랜드 키워드, 톤앤매너)

[From Context to Visual Language]

  • 주어진 문제를 성실하게 검토하는 것
  • 그 안에서 맥락을 발견하는 것
  • 문제 해결을 위한 몇개의 맥락을 끝까지 파헤치는 것
  • 그리고 그것을 엮어 비주얼 랭귀지를 설계하는 것
  • 이 모든 과정에 있어 논리와 심미성의 조화를 잃지 않는 것

텐센트 | 김유라님

한국 브랜드 디자이너, 중국에서 디자인하기

울타리 깨기 (디자인 하는 기쁨)

중국 IT 업계의 엄청난 성장. 인구 수 만큼 엄청난 숫자량

현금을 사용하지 않고, 뭐든지 모바일(QR코드)로 결제. (심지어 버스킹까지)

중국에서 디자이너로 일한다는것에 대한 장단점

[장점]

  • 텐센트의 복지(취미활동, 운동, 자유여행, 다양한 사내활동)
  • 자유로운 회의 분위기
  • 브랜드 디자인 -> 아직 초기 분위기라, 가능성이 풍부함.

[단점]

  • 선호하는 컬러가 명확함
  • 인구수가 많은만큼, 유저 스펙트럼도 넓기 때문에.. 한정적인 디자인

새로운 환경과 문화를 접하면서 하루하루 더 성장하는 디자이너가 되어가고 있다.

프로토파이 | 신해나님, 임세희님, 서예훈님

따로 또 같이, 함께 디자인하기

디자인 퀄리티 >>>>>> 속도

  1. 함께하고 싶은 팀 만들기
  • 내게 없는 무기를 가진 사람과 함께 일하기

2. 즐겁게 일 할 수 있는 문화 만들기

  • 디자인 오피스 아워
  • 해피니스 타임
  • 디자인 바이 위클리
  • 퍼소나를 만듦
  • 레이블 보이스톤 유지

3. 디자인 도구의 점진적 개선

  • 성장하는 퍼소나
  • 속도에 집중하기보다 디자인 퀄리티에 집중하기로 함

토스 | 강수영님, 정희연님

4000시간을 절약해준 디자인 시스템

강력한 디자인 시스템 (Toss Design System, TDS)

스케치, 안드로이드, X코드, 리액트까지 적용되어있는 디자인 시스템

디자인 시스템으로 업무시간은 줄이고, 혁신을 할 수 있는 시간을 늘림.

유쾌한 강의. 즐거운 사내 분위기가 돋보였다.

후기

그래서 즐겁게 디자인 하려면…

  • 효율적인 업무환경을 구축
  • 긍정적인 컨디션을 유지 할 수 있도록..
  • 개인의 성취감, 행복감을 찾기 위한 노력
  • 즐거운 사내문화 구축

또한, 디자이너의 업무 스펙트럼은 무궁무진 하고, 앞으로 더욱 넓어질 것이라는걸 다시 한번 확인할 수 있는 자리였습니다.

주어진 환경안에서 본인이 할 수 있는 최대치의 역량을 내기위해 노력하는 모습들을 보며, 저 또한 다시한번 불을 지필 수 있는 계기가 됐습니다.

디자이너에게 끊임없이 지원해주는 회사. 34일에게 감사를 표합니다 :D

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