3D橫行的時代,我應該用哪種軟體最殺?(上)

Don Chen
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6 min readApr 14, 2018

以下文章約 1850 字,大約花費8分鐘閱讀。

好,在開始之前,我先打個預防針,:

「沒有最強的軟體,只有一顆清晰邏輯的建模腦才是真的。」

然後接下來比較類似個人對於軟體的murmur,廢話會很多,所以上面那句就是本文的結論重點。好奇想看的人,繼續往下看吧。

圖片來源(google圖片)

開門見山,如上圖所示。我今天就來比較這兩款軟體,在建築端的使用上的應用及差異。

簡單介紹一下我的軟體使用經驗

Sketchup :從學生時代到事務所,使用了約8年之久。Sketchup (以下簡稱SK)是我認為說服演業主最好用的軟體。直觀的彩現和無限量的下載家具,可以很快速地講解方案讓對方了解。

Rhino 3d:(以下簡稱RH) 學生時代有一段時間將它作為3ds Max的輕量化版本。後來進入事務所(有幸?)碰到些複雜曲面的建模需求,開始認真對SK斷捨離。持續用了幾個月,就像玩傳說對決,慢慢上癮啦~

好,所以講那麼多,哪款軟體最通殺?現在還沒有答案,我們繼續往下看。

要成為最殺,我列了幾項指標

  1. 軟體效能需求性 (是否吃效能?
  2. 操作及快捷鍵使用性 (是否好操作、能否自訂方便的快捷
  3. 建模處理程度 (能否處理各種複雜的建模
  4. 模型演示程度 (能否整理輸出清楚的設計說明

軟體的效能需求

SK的效能需求,若依照官網建議,如下

  • 2+ GHz處理器
  • 8+ GB RAM
  • 700MB的可用硬盤空間
  • 具有1GB內存或更高容量的3D類視頻卡

換言說,SK只需要一顆I5等級左右的CPU,然後一條8G的記憶體,再配置1G以上的顯示卡就可以順利運行。

RH的效能需求,依官網的建議,如下

  • 建議 8 GB 或以上的記憶體 (RAM)。
  • 600 MB 的磁碟空間。
  • 建議使用與 OpenGL 2.0 相容的顯示卡。

RH對系統的要求甚少,甚至沒有交代顯示卡要多少容量。但是倒是交代了需能相容 OpenGL 的顯示卡。

以上看來,兩個軟體就目前的市面主流硬體規格,基本上都能應付,綽綽有餘。那麼,如果單就看資源占用呢?我同時開了RH (Rhino 5)和SK (Sketchup2015)做比較。

圖片來源(Thinkpad P50工作管理員截圖)

在單純軟體開啟後的比較下,看起來RH還是稍稍較佔電腦資源的。

因此就效能需求性,Sketchup勝出。

操作及快捷鍵使用性

個人認為,3D建模的操作,不外乎就是下列3項

  • 視圖旋轉
  • 視圖平移
  • 指令輸入

建模提高效率的關鍵就是,要有很方便的視圖旋轉及平移,再來就是如何快速地輸入想要的指令。對SK來說,旋轉是利用滑鼠中鍵;平移則是滑鼠中鍵+Shift鍵。滑鼠中鍵作為旋轉比較直觀。因為視圖的縮放,也是利用滑鼠中鍵。但是另一方面也產生一個問題:多數的滑鼠中鍵都很爛,用久了不是接觸不良就是反應lag,對於畫圖要求效率的使用者,會是一個小傷腦筋的地方。

對RH來說,旋轉是用滑鼠右鍵;平移以此類推就是滑鼠右鍵+Shift鍵。用滑鼠右鍵做視圖旋轉一開始有點不習慣,因為滑鼠左鍵通常是選取,右鍵往往會作為右鍵選單使用。但是久了習慣後,右鍵作為旋轉就不用擔心滑鼠出問題了,因為我到現在還沒碰過滑鼠右鍵按到壞掉的狀況。

再來就要談談指令的輸入,以及快捷鍵的設定。快捷鍵的設定會讓建模速度差了十萬八千里,也會讓建模的七摩子從天堂到地獄。

Sketchup的快捷設定

SK的快捷設定,基本上很人性化。只要能找出對應的選項,都能為其設定快捷鍵。(連外掛也是,能為某個指定的外掛功能設定快捷) 這真的很方便,我自己的習慣是從F1~F8都有其設定的快捷功能,覺得建模都直覺了許多。

再來談談自訂工具列。SK另一個貼心的功能是能自訂工具列,把常用的按鈕丟進工具列裡。通常會是浮動的工具列,依照使用習慣拖移至常用的工作區附近。

SK裡的自訂工具列,能方便按取常用的按鈕

RH的快捷設定,比較類似AUTOCAD的設定方式。全部針對想自訂的功能設定對應的快捷鍵,同時還可以匯入與匯出。是不是真的很像AUTOCAD的快捷鍵設定方式呢?

Rhino快捷設定 VS. AUTOCAD快捷設定,邏輯是一樣的

這樣的好處是,快捷設定可以匯出後在版本間轉換。直接增加想加的快捷功能,不用像SK一樣要一個一個慢慢找對應。

再來是RH的自訂工具列。還記得剛剛提到的操作輸入嗎?RH之所以視圖旋轉利用滑鼠右鍵,是因為滑鼠中鍵還有另一個好用的功能,那就是中鍵彈出自訂功能表。

中鍵彈出自訂工具列,有點像隨身帶把瑞士刀。可以擴充(將常用的按鈕拉入工具列),也不用在視窗裡找工具列(因為只要按中鍵,工具列就會彈出在你的鼠標附近)。這樣的功能對建模的效率幫助很大,有時候單靠滑鼠點按鈕,速度可能還比用快捷鍵快。關鍵就是,如何利用中鍵彈出和快捷鍵形成組合技,讓建模速度更上一個level。

綜觀來說,關於操作性和快捷使用這塊。由於SK和RH的操作性已相當雷同,只有操作習慣的不同。故轉而討論快捷鍵及中鍵彈出的部分,SK的快捷鍵雖然也很好設定,但偏少了匯入及匯出功能。在沿用新版本時,快捷鍵的重新設定就顯得相當麻煩。相對的來說,RH在快捷鍵及工具列都能進行設定的匯入及匯出,可以在軟體重灌或版本轉換的使用上無縫接軌,是比較專業的作法。

因此就操作及快捷鍵使用性,RH勝出。

好啦~剩餘的兩點比較及總結,會在後續的篇幅進行介紹。敬請期待。

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