[NS] 魔物獵人崛起:破曉 Sunbreak

西元 2021 年 3 月 26 日發售的「魔物獵人崛起」遊戲,
在睽違 1 年多之後,
遊戲公司 Capcom 推出了資料片「破曉 Sunbreak」。
從 PS4 開始正式接觸「魔物獵人」便深深喜愛這系列的在下,
當然不會錯過這個資料片。

雖然是「魔物獵人崛起」的資料片,
不過遊戲故事的舞台與風格,
從原本的日式風格轉變成歐式風格。
雖然有點微妙,
但是在合理的故事鋪墊下,
好像也沒有什麼不好的。

這次「崛起」資料片,
一樣要和許多厲害的魔物戰鬥,
除了一如以往可以和實際的玩家們合作打魔物,
這次遊戲也加強 NPC 的共鬥部份。
以前魔物獵人,
不論 NPC 是如何敘述世界遭遇到多麼嚴重的危機,
最後永遠只有玩家參與戰鬥,
這次則真的會有NPC 和玩家在遊戲中併肩作戰,
代入感十足。

最後尾王十分巨大,
戰鬥也很刺激,
在失敗幾次後,
終於成功討伐,
魔物獵人的世界又逃過了一次末日的危機。

Capcom 的遊戲引擎 re engine,
看來再次在其遊戲開發史寫下成功的一章。
整體遊戲執行起來很是順暢,
也沒有多大的臭蟲。
身為軟體業的一員,
雖然不知道 Capcom 是怎麼開發 re engine 的,
但是核心的東西,
看來自己用心開發出來是很值得的。

一如以往,
崛起主線劇情之後的 End game,
也是魔物獵人重要的一個環節。
此外根據 Capcom 的說明資訊,
接下來數個月也會有魔物更新的計畫。
推薦給喜歡玩動作遊戲的朋友們!

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ddsakura
賽拉維的秋天 — ddsakura.blog

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