O mercado de board games no mundo (com valores)

Como o crescimento recente do nicho de jogos de tabuleiro tem impactado o mercado no Brasil e no mundo

Anderson Butilheiro
The Meeple Kingdom
5 min readJun 26, 2019

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Só em 2018 mais de 5 mil jogos de tabuleiro foram lançados ao redor do mundo, segundo informações do site BoardGameGeek, maior portal do mundo sobre esse gênero. Um número estrondoso mas que reflete o aumento gradual que o mercado vem tendo nos últimos anos e que se espera crescer ainda mais. Segundo o conceituado site ReportLinker, que faz analises de mercados e faz projeções para diversas indústrias focado em investidores, até 2023 esse mercado poderá girar em torno de 12 bilhões de dólares e ter um crescimento médio anual de 9% no seu valor (índice de taxa de crescimento anual composta).

E este mercado não abrange somente editoras e publicadoras, mas também todo o universo que gira ao redor de um movimento que não é recente, mas que cresceu muito nos anos 2000. Criação de acessórios, eventos e até mesmo casas temáticas estão dentro da avaliação de crescimento do site. Por exemplo, o site cita que apenas em 2016 mais de 5 mil novos estabelecimentos abriram nos Estados Unidos com foco nos jogos de mesa. “A rápida proliferação de board game cafés está incentivando adultos e adolescentes a se conectarem para interações significativas e descobrirem novos jogos no mercado global”, diz o artigo.

O site cita ainda que o aumento da popularidade recente nos jogos de mesa se deve ao crescimento do número de jogos baseados em estratégia. Os jogos mais populares, segundo a pesquisa realizada em 2017, eram Pandemic, Scythe, Sagrada, Azul, Gloomhaven, Near and Far e Settlers of Catan. Todos jogos conhecidos de uma nova escola que nós temos chamado de modern board games, ou jogos de tabuleiro modernos. “Esses produtos são projetados para aumentar a atitude de solução de problemas e a capacidade de raciocínio crítico entre os jogadores.” O mercado de jogos estratégicos e wargames cresceu mais de 10% em 2017, segundo a pesquisa.

Na contra mão do que geralmente é afirmado, os lojistas online tem menor força no segmento quando comparados às lojas físicas, que cresceram 8% em 2017, superando o crescimento das vendas digitais. A força das chamadas FLGS Friendly Local Game Store — tem superado as expectativas e alimentado o mercado não só com vendas, mas também com sua participação na disseminação do hobby para um novo mercado.

A América do Norte ocupa hoje um terço do mercado e cresceu aproximadamente 10% no período de análise. Mas os jogos de estilo europeu são os responsáveis pelo crescimento de forma global, mesmo nos Estados Unidos. Além dos americanos, França, Alemanha, Reino Unido, China, Canadá, Japão e Brasil são mercados em ascensão, sendo o nosso país o único latino-americano mencionado na análise.

A maiores empresas do setor: Asmodee Editions, Goliath B.V., Grand Prix International, Hasbro e Ravensburger.

BRASIL

Por aqui, em 2018, o mercado de brinquedos movimentou cerca de 7 bilhões de reais, segundo a Abrinq (Associação Brasileira de Fabricantes de Brinquedo). Desse volume, estima-se que 10% seja de negócios envolvendo os jogos de tabuleiro — ou seja, 700 milhões de reais. Mais de 300 jogos foram lançados no Brasil só no ano passado, o que ajudou a movimentar o mercado e a atingir esses números bastante interessantes.

Da esquerda para a direita, Brito e Fang, cofundadores da Galápagos, e Fernando Cabuto, CFO. (Foto: Nino Andrés)

Um dos fundadores da Galapagos Jogos, Yuri Fang acredita do potencial de crescimento do mercado no Brasil. “Já vendemos 1 milhão de unidades de produtos e crescemos 250% nos últimos cinco anos”, afirmou o empresário em uma entrevista no site UOL. O faturamento da empresa saltou de 2 milhões para 16 milhões de reais em quatro anos, conforme essa outra matéria na Folha. Só a Galapagos lança em média 50 jogos por ano no Brasil. E ela não está sozinha: já são cerca de 30 editoras atuando em solo nacional — eram apenas 3 há cerca de 5/10 anos.

Uma delas, a Conclave, deixou de focar exclusivamente em RPGs à partir de 2013 e hoje já tem 90% do seu catálogo focado em jogos de tabuleiro. A empresa tem um faturamento de quase R$ 2 milhões, com um crescimento médio de 400% ao ano.

Em tempo: a plataforma de financiamento coletivo Kickstarter, divulgou que a arrecadação para criação jogos de mesa (incluindo aqui RPG, card game e board game) foi de mais de US$ 35 milhões em 2018, ultrapassando as campanhas relacionadas à videogames, que tiveram uma arrecadação de US$ 15,8 milhões.

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