去中心化儲存 與 開放式經濟3.0 概念

Bitzzan
DeNet Азия
Published in
May 19, 2022

如之前提及關於中心化平台的缺點,現存的各種中心化商城(應用程式、遊戲、影音、電子書…等)已不再契合使用者、創作者的需求,主要的原因包括:廣告干擾、費用高升、審查趨嚴、缺乏透明的排行機制及對於創作者過高的分潤抽成…等。

未來,去中心化應用商城(dApp Marketplace)將不再有這些問題。DeNet 開發團隊針對 Web 3.0 的經濟模型提出令人耳目一新的方案,我們稱作-開放式經濟3.0(Open Economy 3.0),這套方案的目標,是將平台內所有參與者的關係公開透明化,從而消除中間人、傭金及其他額外的費用

<開放式經濟3.0 核心原則>

原則一,平台必須將其所有權授予大眾,亦即沒有任何單一機構或個人可以獨佔平台主要收入,或是擅自更改、設立平台規則。更詳細的說,對於平台的經營方向、運作規則、手續費、傭金及獎勵…等,都應該交由平台的使用者、開發者-那些真正參與社群建設的人決定。唯有如此,才能夠建立真正的共識及公平的經濟模型。

原則二,平台所有機制不分層級,皆必須使用去中心化的方式運行。亦即不得使用中心化伺服器的服務,例如運算、儲存或是架站…等。達成此目標的最佳辦法,是採用由社群支持的去中心化設施替代中心化服務,並引入經濟誘因和制衡機制。

原則三,平台中任何價值創造的行為,都應該導入使用者付費的機制,以 DeNet 為例:由使用者支付使用儲存空間的費用。

<開放式經濟3.0 如何運作?>

DeNet 團隊熱衷於 Web 3.0 的建設,為此,團隊根據 開放式經濟3.0 原則,設計一套全新的經濟系統,該系統由 3 個主要角色組成:使用者、開發者、礦工。

礦工(或稱 節點):提供閒置儲存空間給平台,並從平台參與者中獲得獎勵。

使用者:與 AppStore、Google Play 使用行為相似,使用者須為數據流量、dApp 內容付費,費用不高,約 1 ~ 2 美金/月,就可以盡享 Web 3.0 的各式服務,告別廣告、高額費用及審查的困擾。

開發者:其依據去中心化儲存所開發的 dApp,上架平台後產生的使用流量,將直接轉為開發者獎勵,不再有所謂的平台抽成、傭金。

這 3 種角色是整個系統中最基本也是最核心的,且無法再增加任何其他角色。

透過這套系統的激勵,礦工會盡可能提供更多的儲存空間;開發者盡力改善 dApp 的體驗及效率;個人或是法人使用者則受益於一站式 Web 3.0 服務、合理的費用及無廣告干擾的使用體驗。

依照 開放式經濟3.0 的標準,去中心化儲存的利用及經濟激勵制度,可以讓平台所有的參與者皆受益。此系統中,開發者主要的收入來源,是其 dApp 被呼叫、下載的次數,以及技術支援所使用的流量,這讓使用者可以便宜的使用 dApp。礦工則依照提供的儲存空間獲得相應且公平的獎勵。最重要的是,只要符合需求,任何人於任何時間都可以擔任其中角色,參與整個生態運作並賺取獎勵。

<社群的力量>

許多人會質疑 開放式經濟3.0 可否實際運作,不可否認的,雖然由社群擁有並自我管理的去中心化系統,是許多開發者長期追求的理想,但這個理想要實現,必須仰賴多數參與者根據 開發式經濟3.0 的原則,恪守其精神並加以實踐,這是其是否能夠成功的關鍵。不可諱言的,去中心化系統相較中心化系統來說,目前仍然非常脆弱。

若這個系統擁有堅定的社群,願意堅守 開放式經濟3.0 的原則,在這個前提下,越多持有人將其利益與系統綁定,會讓整個生態越趨穩定。

開放式經濟3.0 的願景,是確保一可持續的生態,提供礦工、開發者及使用者更好的收益,提升遵守遊戲規則的利益,增加作惡的成本。

為達成此目標,DeNet 團隊 開發了這套去中心化儲存系統,讓各式 dApp 能相容於一套生態,並建立 開放式經濟3.0 原則和其機制,讓參與者皆可受惠於生態的繁榮。

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