O Trovão do Rei da Tempestade

Victor Kichler
Desafios em Faerun e Além
51 min readDec 13, 2019
O Rei Hekaton, suas três filhas e ao fundo Iymrith, a Perdição do Deserto

Nota — 8,0/10

Ótima campanha para dar prosseguimento aos acontecimentos da Mina Perdida de Phandelver. Foi minha primeira campanha longa e com o passar do tempo se tornou um pouco cansativa mas a história e os encontros são muito divertidos de serem narrados. Algo que pode gerar um pouco de frustração é manter na mente dos jogadores e personagens o motivo que os leva a se importar com toda a questão do Ordenamento dos Gigantes, que em geral não mostram muito interesse nos acontecimentos e na vida do povo pequeno. Fica a cargo do mestre encurtar algumas viagens pelo norte de Faerun caso queira que ela dure menos de 25–30 sessões, caso contrário existem muitos lugares interessantes para os jogadores visitarem. Na parte final da campanha houve um pequeno problema de planejamento que levou os jogadores a ficarem perdidos durante muitos dias no deserto de Anauroch, fazendo com que tivesse que improvisar um bocado em relação as consequências desses dias afastados da ação em relação aos Lideres Gigantes, suas buscas e aos vilões principais da aventura, a batalha final também teve que ser um pouco modificada para gerar um desafio maior, já que os personagens estavam bem poderosos e acompanhados de Harshnag, Hekaton, Felgolos e de um Gigante da Colina.

Personagens

Joel S. Joestar — Humano — Monge
Fëanor Ferakash — Meio-Elfo — Bruxo
Helm Greycastle (Capitão Montblanc/Monty) — Humano — Ladino
Brac Wol — Gnomo — Mago

Período

Primeira Sessão — 06/03/2019
Ultima Sessão —26/02/2020

Primeira sessão Epilogo — 10/03/2020
Ultima Sessão Epilogo — 23/04/2020

Histórico

13/03/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 1 — Uma Chama Sob as Águas

Sinopse: Após um ano de muitas mudanças e diferentes aventuras, nossos heróis retornam a Phandalin para encontrar não mais uma vila, mas uma pequena cidade que floresce e se expande sob o olhar vigilante de seu novo líder Joel Joestar e sob os cuidados atentos de seu vice Rolan Edermath. Mas nem tudo esta bem. Sildar e Gundren convocam uma reunião com os heróis para informa-los de uma série de novos perigos e casos que tem assolado a região norte de Faerun nos últimos tempos. Os Zentharin tem se movimentado como se estivessem se preparando para algo, junto de diversas outras organizações criminosas menores e como se isso não bastasse ataques de gigantes estão ocorrendo cada vez com mais frequência, o que pode significar algum planejamento por parte dessa sociedade de criaturas enormes, esse fato isolado não seria necessariamente incomum, porém sussurros por toda a região de Anauroch e dos desertos gelados do norte sugerem que os dragões anciões Klauth, O Velha Mandíbula e Iymrith, a Perdição do Deserto acordaram de seu sono profundo e todos sabem que a ultima guerra entre os gigantes e seus inimigos mortais, os dragões, quase resultou no fim da civilização como conhecemos.

27/03/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 2 — Uma Chama Sob as Águas II

Sinopse: Nossos heróis estão unidos novamente, após recuperarem a Lagrima de Rhlor do covil de Klauth, o dragão vermelho ancião mais temido de Faerun e ressucitarem seu amigo e prefeito de Phandalin Joel “Jojo” Joestar eles finalmente podem ir atras de informações sobre o motivo que levou as diferentes raças de gigantes espalhadas por Faerun a enlouquecerem e começarem uma disputa pela destruição dos povos pequenos. Lothar, após a busca pela joia com poderes mágicos no covil de Klauth, foi preso pelo assassinato de Morello e levado por um contingente de guerreiros da Aliança dos Lordes diretamente para Águas Profundas, mas nossos aventureiros encontraram um novo companheiros nas entranhas do covil do dragão e agora devem decidir seus próximos passos para evitar que os gigantes espalhem sua fúria pelo Norte do continente.

03/04/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 3 — Na trilha do Rouxinol

Sinopse: Joel Joestar “ O Prefeito Ressurgido”, recebe uma carta do alto escalão da Aliança dos Lordes, entregue em mãos por um preocupado Sildar. A carta afirma que A aliança esta sendo acusada pelos gigantes da tempestade pelo assassinato de sua rainha e isso esta gerando uma série de ataques a grandes cidades localizadas na costa da espada. A aliança pede que os aventureiros investiguem o que desencadeou essa fúria nas diversas raças de gigantes e que limpem o nome da organização, que afirma não ter nenhum conhecimento e envolvimento com essa morte.

Sildar então passa uma mensagem mais direta, que não poderia ser transmitida por carta. Em uma dezena o homem chamado Rouxinol estará os esperando na Biblioteca Pública de Águas Profundas. Aparentemente ele é um grande historiador da raça e da cultura dos gigantes e poderá saber algo sobre o que esta acontecendo.

Os companheiros fazem seus preparativos e partem em com destino a maior cidade de Faerun. Mas logo na segunda noite
quando resolvem dormir em uma estalagem de beira da estrada chamada Estalagem de Carnath, o desenrolar dos eventos os fazem entrar em conflito com um grupo de mercenários que respondem à Sociedade do Kraken. Uma breve luta acontece, mas nada que os heróis não possam lidar.

Brejo e e sua filha Shay Fortuna, quem os aventureiros achavam ser os donos da estalagem, fugiram durante o combate através de um alçapão localizado em um dos quartos. Se isso ocorreu por medo ou por algum plano maior, só o tempo dirá.

Agora na manha do terceiro dia os companheiros partem novamente pela longa estrada, na trilha que os levará até o Rouxinol.

10/04/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 4 — Na trilha do Rouxinol II

Sinopse: Nossos heróis seguem viagem após enfrentarem um grupo de mercenários da Sociedade do Kraken, a estrada é cansativa e monótona conforme passam por diversos viajantes indo em direção a Neverwinter ou para Águas profundas, como eles.

Em um desses encontros se deparam com uma cavaleira chamada Hariana Falcão Invernal, uma guerreira pertencente a Ordem da Manopla, uma associação que jura destruir todo o mal que existe no continente de Faerun, montada em seu cavalo e com marcas óbvias de batalha ela relata rapidamente o que aconteceu, apenas algumas horas atras com ela e seus companheiros de estrada.

Ela conta que foi mandada por seus superiores atras de um par de gigantes de Pedra que estariam destruindo vilas e assustando moradores nos arredores da Floresta Ocidental, após os rastrearem e emboscarem na borda norte da floresta conseguiram vencer um dos gigantes em uma batalha feroz onde todos os nove companheiros de Hariana morreram, a batalha havia adentrado a floresta e chegado ao centro dela, local onde se encontrava uma gruta de pedra em que os gigantes estavam aparentemente buscando algo com a ajuda de uma criatura horrenda que se alimenta de pedra. Percebendo que esse problema estava além de suas capacidades a cavaleira fugiu por um atalho entre as montanhas que circundam a floresta.

Ela pede a ajuda dos heróis para destruírem a criatura e vingar a morte de seu grupo, e das outras pessoas afetadas pela destruição do gigante e os companheiros, na tarde do quinto dia seguem a mesma trilha por onde Hariana havia fugido horas antes e chegam a clareira ao som altíssimo de rocha batendo sobre rocha e do que lhes parece uma mastigação. O grupo se divide e anda furtivamente até o outro lado da gruta surpreendendo o Gigante e a criatura Xorn que aparentemente estava sobre seu comando. O gigante tenta se defender dos ataques constantes mas acaba sendo derrubado por uma investida do tigre mágico de Wrex, sem conseguir se levantar o gigante é destruído. Seu companheiro Xorn, apesar de ter a incrível habilidade de se moldar a rocha também é destruído logo depois.

Hariana agradece a ajuda e mostra para eles uma pequena estatua que retirou da bolsa do gigante e serviria como prova para a destruição dos monstros, um busto com o rosto de uma gigante de pedra. Ela afirma que recebeu um desenho fidedigno dessa imagem informando que seria a líder dos Gigantes de Pedra, que estaria coordenando as buscas deles por alguma coisa, fato que estaria causando toda essa destruição. Ela informa que a Ordem da Manopla ofereceu uma recompensa de 500 peças de ouro por gigante derrotado e entrega um saco contendo esse valor em peças de ouro e joias, se despede, não com um adeus, mas com um possível até breve.

Os heróis retornam para a estrada principal e vão se aproximando de seu destino, na tarde do sétimo dia se deparam com uma grande caravana que se aproxima da cidade de Amphail, onde aparentemente ocorrera uma grande festa, a cidade fica ao norte de Águas Profundas e esta no caminho dos aventureiros, a unica coisa que resta ser discutida é se com todos esses ataques que ocorrem por todo continente, seria prudente realizar uma festança tão grande em nome do 63 aniversário de um lorde Amphailense.

24/04/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 5 — Uma questão de Altitude

Sinopse: Em Amphail nossos heróis assistem a uma apresentação da “Caravana do Grande Oroz” uma trupe circense liderada por Oroz, um ilusionista poderoso que encanta a plateia com seus “efeitos especiais” e talvez com algo a mais. Após a apresentação, que seria apenas uma prévia do que seria visto no próximo dia no aniversário de um lorde amphaliense, nossos heróis são convidados a banquetearem juntamente da trupe e dos moradores da cidade que ficaram até o final da apresentação. Durante o jantar um grande som de demolição foi escutado e o alarme da cidade soou na noite, os aventureiros correm em direção ao muro da cidade e na companhia de Oroz encontram o muro derrubado e três gigantes da colina passando pelo grande buraco feito minutos antes. Atraídos pelo cheiro do banquete da trupe os gigantes avançam destruindo, mas são repelidos pelos aventureiros e por Oroz que lança uma bola de fogo no centro dos monstros os deixando confusos e enfraquecidos. Após a batalha e a noite de sono e descanso que se segue o grupo parte em direção a seu destino e ao encontro com o Rouxinol, com a certeza absoluta de que todas as raças de gigante estão enlouquecidas e agressivas.

Ao chegarem em Águas Profundas e se dirigirem a grande biblioteca pública são abordados por uma figura encapuzada trajando uma capa roxa, ele sussurra que é o Rouxinol e leva os heróis para uma parte menos frequentada da biblioteca, onde através de uma passagem secreta, todos entram nas catacumbas sob o antigo prédio. Lá embaixo o Rouxinol, o grande conhecedor de gigantes, se revela como Volothamp “Volo” Geddarm, o grande historiador e viajante dos Reinos Esquecidos. Volo conta sobre uma guerra que aconteceu há cinco mil anos e que moldou o continente de Faerun como é conhecido hoje. Nessa guerra a sociedade de Ostoria que era composta por gigantes de todas as raças, lutou contra os antigos dragões, em uma época onde Klauth e Imryth não eram os únicos grandes antigos e poderosos draconianos. A guerra terminou com a derrota dos gigantes e com a queda de Ostoria, mas diversas ruínas ainda podem ser encontradas, como aquela onde eles se encontram agora, sob a cidade de Águas Profundas.

Os heróis questionam o por que de os gigantes estarem aparentemente descontrolados em sua destruição e Volo lhes diz que o comportamento dos gigantes não tem nada de descontrolado e, na verdade, é muito bem planejado e pensado pelas diferentes raças, cada um com seu sistema, mas com um único objetivo: Se tornarem a nova raça dominante e o novo rei dos gigantes.

O ordenamento é uma espécie de lei divina, forjada pelo “Pai de Todos”, o grande deus dos gigantes, Annom. No ordenamento cada uma das raças dos gigantes respeita uma hierarquia ditada pelo deus. No topo da hierarquia estavam os Gigantes da Tempestade, antes do desaparecimento de seu Rei Hekaton e da morte de sua esposa Rainha Neri, abaixo deles estavam os estudiosos e reservados Gigantes das Nuvens, em seguida vinham os perigosos e belicosos Gigantes do Fogo e de Gelo, abaixo deles estavam os xenófobos Gigantes de Pedra e os simplórios Gigantes da Colina na base. Agora os gigantes competem pelo topo do Ordenamento, tentando agradar Annom, o pai de todos e essa competição acarreta em destruição generalizada pelo continente sendo que cada uma das raças de gigantes desenvolve sua própria maneira de agradar seu deus.

Volo se desculpa por não ter muitas outras informações a dividir com eles, mas todos discutem a possibilidade de conseguirem entrar em contato diretamente com algum gigante para descobrir mais sobre como impedir essa destruição e como descobrir realmente quem matou a Rainha e onde está o rei dos Gigantes da Tempestade, afinal a unica maneira aparente de provar que a Aliança dos Lordes não é culpada pelo assassinato é descobrindo o real autor da morte. A resposta mais direta, para Volo, é que encontrem os Gigantes das Nuvens que são conhecidos por serem pacíficos e grandes historiadores, que se deslocam por Toril em seus castelos voadores que se camuflam entre as nuvens. Ele afirma que talvez saiba uma maneira de que possam chegar até eles: Os grifos da companhia de guarda de Águas Profundas. Mas isso envolvera um grande pedido de ajuda da Senhora Laeral Mão Argêntea, a atual lorde conhecida de Águas Profundas.

01/05/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 6 — Uma questão de Altitude II

Sinopse: Após saírem da biblioteca acompanhados por Volo, os aventureiros tem dois dias para se prepararem, enquanto o historiador se encontra com a Senhora Laeral Mão-Argêntea, líder conhecida de Águas-Profundas, para conseguir um meio de transporte aéreo que os leve até o castelo dos gigantes das nuvens.

Nesse meio tempo os aventureiros se dedicam a seus afazeres pessoais, sendo que o Capitão Monthblanc, encarrega um ferreiro de criar duas espadas de prata para auxiliar em suas batalhas, que após um discurso inspirador por parte do capitão, faz um trabalho extraordinário.

Wrex por sua vez mantém sua busca por um comercio de itens mágicos, recebendo indicações, pouco precisas, de que poderia os conseguir no Porto da Caveira localizado em Undermountain e que poderia alcançar esse local através da taverna do Portal Bocejante e seu poço. Desavisado sobre os perigos reais do local, o paladino desce e sai a procura do Porto da Caveira, mas tem seus planos frustrados por acontecimentos estranhos que o impedem de avançar mais.

Joel e Feanor, saem das tavernas onde estavam e vão a procura dos companheiros e, sabendo que Wrex adentrou o caminho inicial para Undermountain, se apressam a ir atras dele.
Após esse interlúdio inicial os aventureiros se hospedam em uma taverna no centro da cidade a espera de Volo.

No inicio da tarde do segundo dia são surpreendidos por um navio voador que é mantido suspenso através de um balão de ar quente amarrado a seu casco, Volo paira sobre eles e toca uma escada de cordas em sua direção, dizendo se tratar de um Dirigível, emprestado pela senhora de Águas-Profundas.

Finalmente a viagem inicia, sendo Wrex o navegador e Joel o cozinheiro aprendiz da embarcação voadora. Inicialmente tudo ocorre sem problemas durante as primeiras horas, até que durante a madrugada do primeiro dia os heróis são surpreendidos por um dragão interessado em acrescentar o dirigível à seu tesouro. O dragão é intimidado por um rugido e uma ordem de Wrex, o que evita derramamento de sangue por parte deles. Mas ao ir embora Galtherion, o dragão é atacado por um dragão mais velho, que cospe eletricidade e destroça o dragão o atirando morto sobre a encosta de um morro.

Após esse encontro, todos nervosos, fazem o melhor para descansar o restante da noite, que passa tranquilamente. No decorrer do próximo dia, ao se aproximarem cada vez mais do seu objetivo, são interrompidos por uma cena terrível. um exercito formado por Goblins, Ogros e Gigantes da Colina se preparam para atacar a cidade agrícola de Campos Dourados. os heróis, incapazes de ignorar esse acontecimento direcionam o veiculo para um ataque.

Utilizando os arpões do Dirigível, os aventureiros atingem os ogros que utilizando catapultas acopladas a suas costas, atingem o navio com pedras e com goblins utilizando armaduras com espinhos. A batalha segue com Feanor criando uma magia poderosíssima que destruiu metade dos 60 goblins em apenas alguns segundos e o restante logo em seguida. Enquanto os heróis lutam contra os ogros das catapultas e os goblins, os gigantes e o restante dos ogros da linha de frente invadem Campos Dourados e começam a destruição da cidade, que toca seu alarme e posiciona a milicia para tentar proteger os cidadãos em fuga.

O confronto termina com 3 gigantes e 3 ogros continuando a destruição de Campos Dourados, assim que os aventureiros acabam com os inimigos do lado de fora e se preparam para terminar o serviço do lado de dentro.

08/05/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 7 — Em busca de Respostas

Sinopse: Após a destruição dos últimos Gigantes da Colina e dos Ogros que tentaram destruir Campos Dourados, nossos heróis são recebidos pelo líder da cidade com braços abertos e com uma promessa de recompensa: Se encontrarem seu filho Zandrian na Floresta Sul, poderão ficar com sua herança de família, um machado matador de gigantes. Os aventureiros encontram Zandrian, mas ele e o agrupamento da milicia que o seguiu para dentro da floresta estavam aniquilados. Mortos por um grande grupo de Gigantes de Pedra que destruíram as ruínas localizadas no centro da mata.

Sem muito mais o que fazer e com pressa de chegarem a seu destino, o castelo nas nuvens, que agora já estava tão próximo, os heróis enterram os corpos dos guerreiros caídos e seguem viagem. Ao chegarem finalmente no castelo dos Gigantes das Nuvens, estranhamente são recebidos por Gigantes de Pedra, que os levam até a sala do trono. Lá recebem os cumprimentos, em comum, de Conde Nimbolo e Condessa Mulara, os dois soberanos desse castelo.

A conversa se da de maneira amigável e prestativa por parte dos gigantes, que afirmam que, realmente, os Gigantes das Nuvens são estudiosos, a não ser por sua auto imposta líder, Condessa Sansuri, que tenta de todas as maneiras possíveis botar suas mãos em uma antiga relíquia draconiana da época de ouro de Ostoria, a Coroa Retorcida. Ela aprisionou um Jovem Dragão de Cobre chamado Felgolos e o está torturando em busca de informações e os gritos da criatura podem ser escutados a quilômetros.

Além das informações em relação ao ordenamento e aos gigantes das nuvens, os heróis também ficam sabendo que Duque Zalto, o general dos gigantes de fogo, pretende reconstruir uma antiga maquina de guerra gigantesca, para chamar atenção do deus através da destruição, que os Gigantes da Colina pretendem chamar a atenção de seu deus, fazendo com que sua líder cresça cada vez mais e se torne a maior gigante de Toril e que Lady Kayalithica, a líder dos Gigantes de Pedra pretende roubar o poder de uma antiga entidade poderosíssima para si e se coroar como rainha. Os Gigantes de Gelo ainda não expuseram o suficiente suas intenções para que o conde e a condessa pudessem percebe-las e os Gigantes da Tempestade, a atual raça no topo do Ordenamento, pretende manter sua posição, ou com a volta do Rei Hekaton ou com a presença de uma de suas três filhas no trono.

Nimbolo e Mulara afirmam que estão buscando antigas ruínas de Ostoria que estariam sob grandes cidades espalhadas por Faerun, estão em busca de um antigo templo onde poderiam contactar de forma direta Annon, o pai de todos, para descobrir como o Ordenamento poderia ser restaurado, de acordo com eles apenas dois grandes locais ainda podem abrigar esse templo. Brin Shander, uma cidade localizada próxima a cadeia de montanhas Espinha do Mundo e Cidadela Felbar, uma fortaleza anã localizada nas Fronteiras Prateadas.

Um grande impacto reverbera por todo castelo. O grupo dos Gigantes de Pedra avistados anteriormente pelos heróis percebeu o castelo e está atirando pedras a fim de iniciar um confronto. Nimbolo e Mulara afirmam que seu filho havia descido à superfície para explorar ruínas e que deve ter sido emboscado. Ao saírem do castelo avistam quinze Gigantes de Pedra atirando rochas contra o castelo e contra o dirigível, Nimbolo, finalmente, percebe o corpo de seu filho aos pés dos Gigantes e entra em desespero, conjurando uma grande nuvem que se transforma em uma tempestade de raios, acertando diversos gigantes, mas já era tarde.

O dirigível começa a despencar enquanto Wrex tenta o salvar e é resgatado por Faenor, ambos veem o seu meio de transporte cair e se despedaçar em meio as árvores abaixo e o castelo parece seguir o mesmo caminho. A esfera de controle esta sendo controlada por um escriba com a ajuda de Montblanc mas é apenas uma questão de tempo até que o impacto aconteça. Os aventureiros e os gigantes se preparam para a aterrisagem forçada enquanto o castelo gira em seu eixo e finalmente cai no outro lado da Floresta Alta.

Após todos os sobreviventes serem abrigados em uma construção feita por Joel Joestar, o conde e a condessa entregam um baú com itens mágicos que poderão os auxiliar em sua busca e são convidados pelo prefeito a reconstruírem seu castelo próximo da cidade de Phandalin, seu lar. Eles agradecem e afirmam que estão próximos de Lua Argentea e de Everlund, duas grandes cidades, que ficam apenas alguns dias de Cidade Felbar e do possivel local do Templo de Annon.

25/05/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 8 — A Escoria de Ferro

Após se despedirem dos Gigantes das Nuvens e também de Volo que sugere que seu próximo destino seja a Cidadela Felbar, que fica a quatro dias de viagem do norte da Floresta Alta onde se encontram, e entregou as informações e chave necessárias para se viajar através de um meio de transporte instantâneo, os portais utilizados pelo grande escalão dos Harpistas para se locomover rapidamente por toda Faerun.

Os aventureiros partem em direção de Lua Argêntea para se prepararem para o restante da jornada. La o grupo se divide em busca de informações referentes a Cidadela e itens mágicos que poderão auxiliá-los em sua jornada. Joel e Montblanc se dirigem a Torre Central da cidade onde esperam encontrar a biblioteca e acabam se deparando com Radvill o atual líder de Lua Argêntea que fornece um pouco das informações requisitadas e insiste para tentar conseguir mais informações de Joel, que termina a conversa e se despede.

Wrex utiliza suas habilidades divinas para encontrar a direção onde sera possível encontrar itens mágicos e é levado até o distrito comercial da cidade, la se depara com diversas lojas sendo uma delas a “Armamentos Maravilhosos de Núbio” onde tem um encontro com um velho homem que lhe mostra seu estoque secreto de armas, armaduras, objetos e curiosidades. O velho lhe entrega uma arma, que aparentava ter um valor sentimental para ele, uma Azagaia mágica quebrada ao meio em sua haste.

Feanor por sua vez consegue convencer o homem a lhe vender duas estátuas mágicas de sua coleção, uma no formato de um cão e outra no de uma coruja. O velho se mostra avesso a magos e magica desde o principio, mas estranhamente possui uma coleção considerável de objetos imbuídos de magia.

Com os preparativos arranjados eles partem em direção a Cidadela Felbar, onde chegam após uma viagem de três dias pelo Norte. São imediatamente recebidos por um agrupamento dos Cavaleiros Felbaren, a tropa de elite dos guerreiros da Cidadela Felbar. São levados diretamente para a sala do trono, pois estavam sendo aguardados pelo Rei Morrin e pela Rainha Thitmel, que foram informados de sua vinda por Radvill, o lider de Lua Argentea.

Os heróis questionam sobre as ruínas de Ostoria que os Gigantes das Nuvens haviam lhes dito estarem em algum local da Cidadela.
O Rei e a Rainha informam que a unica ruína do tipo que conseguem pensar na região é a Escoria de Ferro, antiga forja dos anões, agora dominada pelos Gigantes de Fogo liderados por Duque Zalto.

A rainha Tithmel se mostra como uma habilidosa ferreira e em troca da cabeça de Duque Zalto se oferece para consertar a Azagaia Trovejante de Wrex, além de fazer melhorias nos equipamentos dos demais aventureiros. O Rei Morrin por sua vez, se mostra um beberrão alegre e promete uma fortaleza construída nas Fronteiras Prateadas se os heróis trouxerem Zalto vivo, para que os anões Felbaren lidem com ele à sua própria maneira.

Um agrupamento de dez anões Felbaren é posto sob comando dos heróis e todos partem em direção a antiga forja, acreditando que aquele é o local onde irão encontrar algum indicio de Annon, o pai de todos. Mas antes de chegarem a seu destino ainda teriam que passar por um ultimo vilarejo do Povo Iaque, que a principio os recebem de braços abertos, apenas para demonstrarem ser ardilosos e aparentemente fieis aos Gigantes de Fogo.

A batalha é dura, mas com o apoio dos Cavaleiros Felbaren, liderados por Ori Durambar, os heróis conseguem eliminar grande parte dos Guerreiros Iaque, tendo apenas seu líder e dois guerreiros conseguido escapar.

Ori manda dois de seus cavaleiros irem em busca dos fugitivos e todos se preparam para o caminho em direção à Escoria de Ferro.

20/06/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 9 — A Escoria de Ferro Parte II

Após o retorno dos cavaleiros Felbaren informando que o líder do povo Yaque havia conseguido escapar os aventureiros partem do vilarejo em direção as montanhas que abrigam a forja dominada pelos gigantes de fogo.

O caminho é rápido e não se deparam com nenhum tipo de ameaça até que chegam aos pés de um longa e ingrime escadaria, que de acordo com Ori os levara direto para a entrada superior das minas, onde os tuneis não são grandes o suficiente para que gigantes possam estar vigiando. A subida é extremamente longa e árdua para os heróis, porém Ori e seus cavaleiros, agora sem seus pôneis, parecem acostumados a esse tipo de empreitada, pois começam a demonstrar sinais de cansaço somente quando faltam uns últimos degraus para o topo e a entrada.

Ori informa que os tuneis são um pequeno labirinto que percorre todo o interior da montanha até chegar a Escoria de Ferro e é provável que apenas nos nives mais inferiores eles encontrem alguma forma de resistência. A descida começa e todos são guiados facilmente através de tuneis infindáveis, até que o caminho já não aparece mais no mapa dos anões. Uma grande sala arredondada e toscamente escavada abriga um inimigo que nenhum deles podia ver naquele momento. Uma Quimera com alguma especie de feitiço de invisibilidade se sente ameaçada e ataca os aventureiros, mas a batalha não dura muito, graças ao poder massivo dos heróis e de seu contingente de cavaleiros Felbaren o monstro só consegue carbonizar dois cavaleiros de Ori antes de ser derrubado. O que aquele monstro estaria fazendo ali e como possui esse poder de invisibilidade é algo que nenhum deles sabe.

Pelo restante do caminho Joel segue na frente do grupo furtivamente, já que aparentemente os caminhos nos mapas de Ori estavam desatualizados de alguma maneira. Em uma de suas incursões mais longas o prefeito se deparou com um ser reptiliano, com escamas que aparentavam ser de fogo. Ele falava uma linguagem cheia de sibilos e grunhidos e arrastava uma pesada corrente com diversos seres algemados a ela. Eles aparentavam ser escravos levados até a mina para escavar o minério de suas paredes. Um segundo ser ígneo aparentava estar vindo pelo túnel junto de mais um grupo de escravos. Joel volta e relata o que viu ao grupo que prepara um ataque rápido para aniquilar as criaturas e libertar os escravos. O ataque é certeiro e veloz, não dando tempo dos monstros fugirem, mas durante o ataque foi percebido que o mero toque na pele dos monstros causava queimaduras graves, o que não impediu que fossem totalmente destruídos pelos heróis e pelos cavaleiros Felbaren após uma batalha brutal.

Entre os prisioneiros uma Gnoma Barbara chamada Lira se oferece para guiar os aventureiros o restante do caminho, enquanto fala dos atos cruéis dos gigantes de fogo, principalmente do filho de duque Zalto, que parece ser ainda mais cruel com os escravos que seu pai. A pequena barbara os leva até as entradas internas das minas, onde eles precisam atravessar uma ponte de trilhos por onde carros de minério são levados. Então, finalmente eles estão dentro da Escoria de Ferro, um ambiente desolador e infernal, onde o calor só é suplantado por um incessante som de aço batendo sobre aço, que impede que qualquer tipo de conversa que não seja aos gritos ocorra.

Lira os leva para a lateral da grande sala onde se encontram e mostra a Wrex o filho do duque parado sobre uma plataforma elevada segurando um anão com roupas esfarrapadas sobre um gigantesco caldeirão de aço derretido, tocando as solas dos pés do ser sobre o calor infernal. A sala ainda possui a presença de dois ogros que estão no andar de baixo aparentemente trabalhando na forja.

O plano é que o grupo se divida, enquanto Joel e o contingente Felbaren descem e lidam com os Ogros o restante do grupo enfrenta o gigante. Quando finalmente correm em direção ao interior da sala o pobre anão já teve seu destino selado e o filho do Duque estava prestes a ir embora. Porém Feanor surpreendeu a todos quando utilizou uma de suas magias mais poderosas, mandando o gigante criança para um plano alternativo de escuridão durante alguns segundos, mas que foram suficientes para o desestabilizar totalmente, estando chorando aos soluços na volta. Ele foi derrotado rapidamente por todos que estavam posicionados para sua volta, incluindo Lira a gnoma.

Enquanto isso o prefeito e os anões estavam lidando com o primeiro Ogro enquanto o segundo se preparava para fugir, mas ambos não tiveram chance pois após o gigante ser derrotado o restante dos heróis entrou na briga e os destruiu antes que um pudesse causar mais estragos e o outro pudesse alertar alguém.

Lira, se despede de todos, tendo conseguido vingar pelo menos um pouco do que o gigante filho de Zalto havia feito, com uma ultima estocada e todos sobem novamente para o segundo andar a fim de explorar a forja e procurar pelo duque. O que se prova mais fácil do que aparentaria a primeira vista, pois o encontram logo em seguida. Eles estão em uma plataforma elevada e se deparam com o gigante de aço. O Colosso que os gigantes de fogo estão reconstruindo em toda sua magnitude ainda permanece incompleto e duque Zalto está a seus pés conversando com um agrupamento de Drows que entrega um grande frasco às suas mãos, o duque aparenta uma felicidade exagerada por um objeto tão ordinário. Alguns minutos passam e o duque agora recebe seus soldados Gigantes de Fogo, eles trazem acorrentados um outro gigante de fogo e um de gelo. O primeiro sendo o amigo gladiador de Feanor e o segundo Harshnag, com quem Wrex já havia se encontrado em situação semelhantes anteriormente.

Feanor tem que ser contido para que não desça em direção aos gigantes para salvar seu amigo, mas a oportunidade logo se apresenta quando o duque dispensa todos e fica sozinho no grande salão de reconstrução. Os heróis não pensam de forma alguma perder essa oportunidade e com uma tática audaciosa, decepam a cabeça do filho morto de Zalto e a jogam aos pés do gigante de fogo que se preparava para sair do aposento. Zalto, por mais astuto e estratégico que é, perde o controle por alguns segundos e enlouquece de dor. Corre em direção aos aventureiros que já desciam da plataforma em direção ao chão e ao combate. A luta se inicia e Zalto é um oponente formidável, brandindo seu gigantesco martelo em cuja ponta se encontra uma gaiola com um prisioneiro que sofre a cada golpe. O gigante é surpreendido pelo grande numero de desafiantes e mais ainda quando Wrex solta três de seus animais mágicos que atacam o gigante de fogo enfurecido. Ori em uma investida formidável ataca o gigante mas logo em seguida fica vulnerável a seus golpes de martelo que o arremessam para longe entre a vida e a morte. Mas o destino de Zalto estava selado. Todos o enfrentaram de maneira formidável e o derrubaram. O duque de fogo caiu e agora nossos heróis precisam decidir rapidamente o que fazer pois a escoria de ferro ainda está lotada de seus servos leais.

03/07/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 10 — A Escoria de Ferro III

Sinopse: Após a derrota e Zalto, os heróis devem lidar com o restante dos inimigos da Escoria de Ferro. Hordas de goblins cozinheiros, Gigantes de Fogo guerreiros atacando com suas armas e Gigantes de Fogo ferreiros arremessando bolas de metal derretido sobre suas cabeças não foram o suficiente para impedir que eles seguissem seu caminho.

Porém, após a ultima batalha algo mudou. O som incessante de metal sendo batido com metal parou. A Escoria de Ferro se apresenta pela primeira vez com um silêncio mortal, e qualquer movimento impensado agora poderá alertar quem quer que esteja presente e espreitando nessa grande estrutura construída no antigo império de Ostoria.

10/07/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 11 — A estrada a Frente

Sinopse: A Escoria de Ferro foi liberada do domínio dos Gigantes de Fogo, mas isso resultou na liberação de algo poderoso, algo antigo que destruiu parte do exercito dos Gigantes em um piscar de olhos, algo que não poderá ser ignorado para sempre.

As perdas foram grandes para os aventureiros, tendo perdido primeiramente Ori, que lutou bravamente contra um grande numero de Gigantes de Fogo e depois o melhor amigo de Feanor, consequência direta da liberação do elemental que possibilitou a vitoria dos heróis.

Agora ao lado de Harshnag, o gigante de gelo, que de alguma maneira conseguiu escapar antes que a explosão de energia o destruísse, os heróis devem decidir seu próximo passo, pois o templo de Annon, o pai de todos os gigantes está logo além dos picos gélidos da Espinha do Mundo de acordo com o mapa e os conhecimentos de Harshnag, curiosamente o mesmo destino para onde o rastro do elemental aponta.

17/07/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 12 — A estrada a Frente II

Sinopse: Ao voltarem para a Cidadela Felbar para que a derrota de Zalto pudesse ser passada para o rei e a rainha, os heróis foram surpreendidos por um ataque coordenado por espiões metamorfos do povo Iaque, uma habilidade que nenhum dos aventureiros desconfiava.

O capitão teve eu corpo possuído pelo poder do Líder Sacerdote que havia conseguido escapar e aparentemente procurava uma maneira de causar o coas e se vingar dos aventureiros. Após um combate intenso o líder foi expulso pela força de vontade do capitão e acabou morto antes de qualquer chance de uma nova demonstração de poder.

Agora os heróis devem procurar pelo rei e pela rainha e se preparar para a viagem até o templo do Pai de Todos.

24/07/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 13 — A estrada a Frente III

Sinopse: Os aventureiros encontraram o rei e a rainha da Cidadela Felbar, sobre uma pilha de corpos de anões mortos nas masmorras da cidadela, além de uma especie de experimento macabro em uma sala de estudos trancada. Os lideres da cidadela agradecem profundamente os aventureiros e se desculpam por não conseguirem manter sua promessa da construção da fortaleza imediatamente e os aventureiros seguem seu caminho ao lado de Harshnag para Lua Argêntea, onde pretendem utilizar os círculos de teletransporte dos Harpistas até as proximidades de Brin Shander e de lá seguir a trilha em direção ao Templo de Annon.

Em Lua Argêntea informam seus planos ao prefeito que aparenta muito interesse em saber sobre os círculos e parece esconder algo. Finalmente encontram Loriel, um elfo harpista idoso que é o guardião do circulo da cidade. Todos atravessam o círculo, esperando encontrar Mirabar do outro lado, mas são pegos e uma ilusão forjada pelo prefeito de Lua Argêntea que esta sendo coagido por ninguém menos que Iymrith, A Perdição do Deserto.

Após descobrirem todos esses fatos através e uma poção utilizada por Wrex, que lhe permitiu vislumbrar um dialogo entre a Dragão e o prefeito, o paladino de Bahamut consegue quebrar a ilusão e todos, menos Loriel resolvem voltar para encontrar o prefeito, mas é tarde. Por medo dos heróis e por medo de Iymrith ele cortou seu pescoço e jaz numa poça de sangue.

31/07/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 14 — A estrada a Frente IV

Sinopse: O prefeito de Lua Argêntea é trazido de volta a vida e entra em desespero, não acreditando que irá ser obrigado a enfrentar aquilo que tentou evitar com a morte. Ele afirma que Iymrith está e aproximando e que os aventureiros tem pouco tempo para fazer o que quer que queiram fazer.

Os heróis se deparam com uma serie de ataques coordenados á cidade. Diversas estátuas gigantes parecem ter ganhado vida e estarem destruindo os prédios e matando as pessoas. As batalhas que se seguem são difíceis, pois as estatuas vivas não parecem sentir nenhum tipo de dor e são implacáveis em seu proposito.

Durante a batalha final no centro da cidade, após Feanor cair, Harshnag chega e aniquila duas das estatuas rapidamente, mostrando todo seu poder de batalha e se provando um aliado importante. Mas o tempo está acabando e a Perdição do Deserto se aproxima, os aventureiros se dividem, metade fugindo em direção ao circulo de teletransporte e a outra metade em direção a prefeitura, para tentar salvar os últimos aldeões que se refugiaram dentro do prédio.

Quando Wrex, o Prefeito e Harshnag corriam em direção ao circulo, ela chegou. Com uma poderosa baforada elétrica que caiu como uma explosão no centro da cidade, ela começou a destruição de Lua Argêntea. Harshnag, fala para que os heróis fujam enquanto ele segura um possível ataque direto de Iymrith, prevendo a morte de seus companheiros e consequentemente o impedimento de sua missão o Gigante e Gelo prefere dessa maneira. Mas Wrex usa seus poderes divinos para comanda-lo e ele não tem escolha a não ser fugir com os aventureiros através do portal para Mirabar.

Agora com a Joia do Norte, a cidade de Lua Argêntea destruída pela fúria de Iymrith os aventureiros interrogam o prefeito revivido atrás de informações e decidem qual seria uma punição adequada para ele.

07/08/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 15 — Uma cidade sobre cerco

Sinopse: Brin Shander, o destino dos aventureiros se encontra sobre cerco! Um cerco feito por um grupo de Gigantes do Gelo liderados por Runi, uma guerreira selvagem que promete que levará seus Gigantes embora se os moradores da cidade lhe entregarem Galador e/ou o Anel do Inverno, o problema é que ninguém parece saber quem é essa pessoa e que artefato é esse.

Enquanto o grupo viaja de Mirabar, a misteriosa cidade, até Brin Shander pelos caminhos montanhosos aos pés da Espinha do Mundo Brac Wol, um gnomo mago que teve sua casa e o amor de sua vida tirados de si através da fúria dos conquistadores Gigantes de Gelo, percorre as ruas de Brin Shander atrás de uma resposta.

Uma visita ao Arquimago da academia e ao seu universo portátil oculto, revelam que o Anel do Inverno estava em sua posse o tempo inteiro e que a Sociedade do Kraken pode estar envolvida nisso tudo. Unidos, Brac e o Arquimago partem em direção ao muro e as defesas da cidade e com um poder mágico gigantesco o arquimago faz os céus se abrirem e uma chuva de meteoros começar a cair em direção aos Gigantes estupefatos.

14/08/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 16 — Atrás de respostas

Sinopse: Brin Shander, contra todas as probabilidade sobreviveu ao ataque dos Gigantes de Gelo! O Arquimago, após ter sua magia impedida por uma força mágica misteriosa que transformou os meteoros em bolas de gelo teve seu corpo congelado, mas mesmo assim os aventureiros, juntamente da milicia da cidade conseguiram derrotar os inimigos.

Brac utilizou todo seu poder mágico para deter o avanço das criaturas sedentas por sangue, dentro da cidade ao seu lado estavam Feanor e o Capitão, que impediram juntamente dos magos e guerreiros de Brin Shander que os Gigantes invadissem totalmente a cidade.

Do lado de fora o restante do grupo enfrentou um agrupamento de inimigos, mas com grande força e habilidade Wrex e suas feras, Joel e seus socos e chutes certeiros, Loriel, que mostrou um lado que ainda não havia sida visto pelos aventureiros invocando um elemental, que acabou se voltando contra o mago, queimando grande parte do seu corpo antes de ser repelido e Harshnag, com sua fúria aterradora contra os inimigos, sobreviveram a batalha.

Durante a noite enquanto todos descansavam Wrex parte sem se despedir, deixando a Lágrima de Rhlor para trás, em busca de algo ou alguém que lhe impelem a agir imediatamente.

21/08/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 17 — Atrás de respostas II

Sinopse: Os aventureiros se envolvem com a reconstrução da cidade e com a melhoria de suas defesas. Conhecem um novo companheiro chamado Brac Wol, o mago que coordenou as defesas mágicas de Brin Shander contra os Gigantes de Gelo.

Descobrem através das memórias do mago Loriel, que a Sociedade do Kraken é liderada pelo monstro ancião Slarkretel e tem um vislumbre do poder de tal criatura. Nas memorias também percebem um Tiefling demonstrando afeto a um jovem Loriel que busca respostas em seus livros de magia em vão, derramando lagrimas de raiva e frustração. Será que Slakretel pode estar envolvido no desaparecimento do rei Hekaton e de toda a confusão causada pelo desmantelamento do Ordenamento?

Agora o destino imediato parece claro. O Templo do Pai de Todos deve abrigar uma espécie de oraculo que poderá auxiliar nossos heróis a esclarecer algumas das dúvidas que percorrem seus pensamentos desde o inicio da missão e a pouco tempo.

Onde está Hekaton e quem esta por trás de seu desaparecimento, qual o papel e o interesse de Iymrith e de Slarkretel em todo esse plano destrutivo e para onde os heróis deverão seguir a partir de agora?

27/08/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 18 — Atrás de respostas III

Sinopse: Nossos heróis viajam em direção ao Templo do Pai de Todos em busca de respostas sobre o Ordenamento, o paradeiro de Hekaton e o envolvimento de duas criaturas poderosas, Iymrith, a Perdição do Deserto, uma dragão azul anciã que devastou Lua Argêntea e Slarkretel, um Kraken líder de uma sociedade secreta que é constantemente trazida a tona conforme os aventureiros se aprofundam mais e mais nessa conspiração.

Ao chegarem finalmente no templo se deparam com um grupo de bárbaros Uthgard, adoradores do Grande Verme que buscam a companheira de seu líder que aparentemente se encontra dentro do templo lacrado.

O grupo acaba descobrindo a maneira de passar pelas travas mágicas e tecnológicas que lacravam a porta e se deparam com um grande salão com sete estátuas, cada uma dela representando uma raça dos gigantes e a estátua central representando Annon, o pai de todos, com seu manto esvoaçante e suas feições ocultas.

03/09/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 19 — O Templo do Pai de Todos

Sinopse: Os aventureiros, juntamente dos bárbaros Uthgard da Tribo do Grande Verme investigaram as câmaras iniciais do Templo de Annon e se depararam com os perigos que elas ocultavam.

Em uma das salas enfrentaram uma batalha mortal contra um ser das profundezas congeladas da espinha do mundo, um Remorhaz adulto que engoliu o Prefeito com sua poderosa mandíbula e o regurgitou antes de ter sua cabeça explodida por um relâmpago lançado por Brac.

Na outra câmara ativaram uma armadilha criada para impedir intrusos de adentrarem nos aposentos que ali continham. A bola gigante impulsionada por magia derrubou grande parte dos Bárbaros do Grande Verme mas eu líder enfim conseguiu, aparentemente, seguir o caminho de sua esposa desaparecida, enquanto os aventureiros encontravam o Machado que serve de chave para um portal oculto.

O quebra cabeça final foi descoberto e o portal para Annon aguarda nossos heróis.

15/10/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 20 — A Prisão de Felgolos

Sinopse: Nossos heróis desvendaram todos os segredos do Templo do Pai de todos e tiveram respostas para as perguntas que os acompanham desde muito tempo. Agora sabem que Slarkretel está ao lado de Iymrith e utiizou a Sociedade do Kraken para raptar Hekaton, além de que a filha de Hekaton, Serissa é quem senta no trono do Turbilhão, o reino dos Gigantes da Tempestade. A jovem gigante se encontra cercada de traidores e sabe para onde os aventureiros devem ir agora.

Mas para chegar ao Turbilhão eles precisarão de uma espécie de joia mágica que poderá transporta-los até lá, o único problema é que apenas os lideres gigantes de cada raça possuem essa joia. Como a joia de Zalto provavelmente foi destruída pelo elemental, os jogadores vão atras da Condessa Sansuri, líder dos gigantes das nuvens cuja fortaleza sobrevoa os Pântanos Altos e de onde os gritos de dor de Felgolos podem ser ouvidos a quilômetros de distância.

Ao saírem do templo são recebidos por ninguém menos que Klauth, metamorfoseado como um Tiefling, que os heróis percebem ser idêntico ao visto nas memorias do jovem Loriel. Ele trouxe um presente, o dirigível de tempos atrás que foi destruído, consertado e aprimorado e só pede uma coisa em troca, que os aventureiros lidem com Iymrith de maneira definitiva, pois ele não pode fazer por ele mesmo. Ele revela que permitiu que pegassem a Lágrima de Rhlor de seu covil para auxilia-los e como mais um gesto de boa fé o Dragão queima o gelo que prendia o corpo do Arquimago de Brin Shander, que ainda permanece vivo, apesar de sua mente ter se despedaçado. Durante todo o encontro Lorial permanece calado e ao final, já no dirigível partindo ele permanece com os olhos marejados olhando à distância.

22/10/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 21 — A Prisão de Felgolos II

Sinopse: Durante uma noite de viagem os heróis são ferozmente atacados por Iymrith! A Dragão tenta de todas as maneiras possíveis destruir o dirigível e impedir o avanço dos heróis que tentam evitar seus golpes poderosos enquanto manobram o dirigível que não pode ser destruído uma segunda vez. Durante a batalha pequenas rachaduras começam a ser vistas no corpo da Perdição do Deserto até que uma magia poderosa revela o que estava oculto. A Dragão que enfrentavam era uma réplica de pedra, um clone de Iymrith, poderoso sim, mas mesmo assim mais fraco que a original.

Após esse combate e essa revelação inesperada, os aventureiros se chegam e adentram ao castelo flutuante da Condessa Sansuri, a Gigante das Nuvens que tortura o Dragão de Bronze Felgolos em busca da localização de relíquias de Ostoria. Foram recebidos por ela em sua sala do trono com o disfarce de membros da Sociedade do Kraken e acabaram sendo convidados a passar a noite.

O desenrolar da história apresenta uma fuga desesperada de um agrupamento de Gigantes das Nuvens, a libertação de Felgolos, uma Muralha de Fogo e a utilização da Esfera de Navegação do castelo por metade do grupo que se separou.

Ainda resta no horizonte o confronto com a Condessa e a aquisição da Jóia que é a chave para chegar a Turbilhão.

29/10/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 22 — A Prisão de Felgolos III

Sinopse: Através de uma eloquência e lábia magistral o Capitão conseguiu trazer para o lado dos Aventureiros um exercito de Armaduras Animadas e de Horrores do Elmo, armaduras vivas movidas pela força de almas aprisionadas em seu interior. O exercito se voltou contra Sansuri e contra os gigantes das nuvens e levaram os companheiros até onde acreditavam estar a Condessa, devastando e destruindo todos em seu caminho.

Chegando lá encontraram Thullen, braço direito de Sansuri e através de um ato de piedade do Prefeito o Gigante das Nuvens conseguiu escapar através de uma magia de Forma Gasosa. Brac utilizou sua Capa da Localização e descobriu que a Condessa e seus dois filhos escaparam da Fortaleza e que a Joia do Turbilhão estava em sua posse.

Para onde fugiu Sansuri, seus filhos e Thullen?
E Felgolos que se separou do grupo anteriormente terá ido atrás deles?

13/11/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 23 — A Corte do Turbilhão

Sinopse: Os aventureiros descobrem a localização de Sansuri, da Joia e de seu grupo e se preparam para adentrar a caverna onde ela se escondia. Enfrentam Elementais e Arbustos Errantes, que defendiam o caminho para que a Condessa e seus filhos ficassem protegidos.

Após a derrota dos guardas Thullen sai de dentro de uma ilusão que ocultava sua localização e se rende pedindo que Sansuri e seus filhos não sejam machucados. Ele é entregue a Felgolos que havia se infiltrado na caverna disfarçado como um Halfling, que se transforma em dragão e despedaça o corpo do Gigante das Nuvens.

Sansuri implora por sua vida e pela de seus bebes e os companheiros, após debater e brigar acabam conseguindo algumas poucas informações referentes a Turbilhão e decidem executar a Condessa por seus crimes, prometendo levar seus filhos para Nimbolo e Mulara para serem criados com amor.

Agora em posse da Joia, devem se dirigir até o templo do pai de todos onde pode ser feita a travessia para a Corte do Turbilhão.

04/12/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 23 — A Corte do Turbilhão II

Sinopse: Após convencerem Felgolos à ajuda-los a encontrar o covil da líder dos Gigantes da Colina e deixarem Brac pilotando o castelo de Sansuri, todos partem em direção a Phandalin.

Lá encontram uma cidade tranquila com a guarda relaxada pela presença dos Gigantes de Pedra de Nimbolo e Mulara, que defenderam o perímetro da cidade de alguns ataques e Gigantes da Colina recentemente.

O capitão pousa o dirigível aos pés do castelo dos Gigantes das Nuvens e após um reencontro caloroso ele entrega os bebes de Sansuri ao casal de gigantes que os recebem de braços e corações abertos cheios de alegria.

O prefeito é recebido com vivas, abraços e beijos pelos moradores mas logo percebe que sua ausência causou um certo descaso dos serviços de segurança da cidade e na próxima manhã têm uma reunião com seus dirigentes para resolver pendencias e direcionar o dinheiro de Phandalin para melhorias necessárias.

Feanor ao perceber que os homens da guarda estavam desfalcados e preguiçosos coloca como meta pessoal o treinamento do capitão da guarda, Davkas e de seus homens durante os dias que permanecerem em Phandalin. Davkas da o seu melhor e cria um sentimento de respeito e admiração por Feanor, prometendo manter o treinamento dos guardas da cidade.

Os aventureiros aproveitam um raro momento de descanso enquanto aguardam e resolvem fazer uma luta amistosa, começando por um embate entre Feanor e o Prefeito, onde o bruxo leva a melhor, tendo logo em seguida o Capitão Monthblanc como adversário. Ao cair ao chão vencido pela rapidez e pelos ataques certeiros do ladino duelista, Feanor e o grupo escutam um rugido à distância.

É Felgolos que, pousado no topo de uma das torres do castelo de Sansuri, traz preso em uma de suas garras um Gigante da Colina que logo em seguida é atirado das alturas, caindo e aterrizando com um estrondo nas arvores ao lado de Phandalin.

10/12/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 24 — A Corte do Turbilhão III

Sinopse: Finalmente nossos heróis adentram o Turbilhão, a corte dos Gigantes da Tempestade, lar de Hekaton, o rei desaparecido e de Serissa, a filha que senta no trono e de Nym e Mirran as filhas insatisfeitas com o reinado da irmã.

Após uma batalha, desencadeada por palavras duras de ambos os lados, ser interrompida por Serissa e um contingente de soldados Gigantes da Tempestade, os aventureiros se encontram no salão de espera, aguardando seu destino, através de uma reunião com a atual rainha do Turbilhão e de todos os Gigantes de Faerun.

17/12/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 25 — A Corte do Turbilhão IV

Sinopse: Em meio as intrigas da corte dos Gigantes da Tempestade nossos heróis conhecem Serissa, a filha do meio do Rei Hekaton e da Rainha Nery, uma jovem gigante cuja responsabilidade pelo reino e pelo ordenamento pesa os ombros. Ao seu lado um tio, o Guerreiro Uthor e do outro Iymrith disfarçada como tutora das princesas, sussurrando mentiras e tentando controlar cada passo dado por Serissa.

Nossos aventureiros cativam os Gigantes da Tempestade, principalmente Corlathor, um jovem Soldado, Uthor e a própria Rainha, que lhes entrega uma pista, uma moeda de cobre com um ganso pintado, uma pista que os levará diretamente para Yartar, onde pretendem encontrar o caminho até a Sociedade do Kraken.

Durante a noite, um súbito som de trombeta alerta todos em Turbilhão que sua rainha esta em perigo. Ao chegarem a sala do trono se deparam com a carnificina feita pela Perdição do Deserto durante sua fuga, diversos gigantes mortos e Serissa preza ao Trono do Dragão. Uthor a beira da morte narra os fatos a todos e entrega uma Joia a eles, a mesma Joia utilizada pela Rainha Neri para se teletransportar para a costa, onde ela conversava com seus amigos do povo pequeno.

Agora os heróis planejam o contra ataque, convocando todos aqueles que acreditam justos e valiosos na batalha que irá se seguir.

18/12/2019 — O Trovão do Rei da Tempestade — 26 — A Perdição do Deserto em Fuga

Sinopse: Após a destruição causada por Iymrith na sala do trono e o aprisionamento e Serissa no Trono do Dragão os heróis devem fazer uma escolha rápida, devem se dirigir para Yartar em busca da Sociedade do Kraken e da localização de Hekaton ou devem seguir Iymrith até seu covil para retirar de suas garras o cetro que libertara Serissa e seu aprisionamento.

O grupo se divide após mandar diversas mensagens para companheiros e antigos aliados que poderiam lhes ajudar nessa ultima batalha.

O prefeito, Joel Joestar e Capitão vão a Yartar investigar, mas tudo que encontram é uma cidade suja e pobre, recém abandonada por sua unica fonte de lucro anual, O Ganso Dourado um navio cassino luxuoso controlado por Lorde Drylund, um aristocrata. O Barco deixa corpos de trabalhadores e bêbados em seu rastro pelas águas sujas do Rio Dessarin. Os heróis resolvem voltar para Phandalin onde se encontram Brac e Feanor, aguardando os reforços.

Quem vem ao encontro dos aventureiros é Loriel, extremamente magro e cansado, mas disposto a ajudar. Como não podem esperar mais todos tomam a decisão de encontrar o covil de Iymrith e por um fim aos planos da Dragão Azul. A viagem sera longa, mas acreditam que com o poder da capa de Brac não teriam como se enganar quanto a localização.

A viagem e Phandalin até Anauroch se da sem dificuldades utilizando o dirigível entregue aos heróis por Klauth tantos dias atrás. Mas após adentrarem o deserto e a capa aparentemente continuar os levando em linha reta Loriel tenta convence-los de que esse plano não parece estar funcionando, pois nem suas magias de localização e de mensagens conseguem ser enviadas, é provável que algo esteja interferindo até mesmo com o direcionamento da capa. Uma discussão é iniciada e Loriel logo parte do dirigível. A viagem continua em vão pois o dirigível atravessa o deserto de Anauroch e a capa os levou em direção a nada.

08/01/2020 — O Trovão do Rei da Tempestade — 27— Nos Tentáculos da Morte I

Sinopse: Vinte dias se passaram quando os heróis saíram do outro lado do deserto de Anauroch. Um tempo desperdiçado que se mostraria caro para todo o povo do norte de Faerun. Assim que o dirigível sai das areias e do ar seco do deserto, Brac recebe uma mensagem como se enviada do passado, era Loriel informando que chegava em Phandalin dois dias após ir embora da companhia dos aventureiros. Mas isso não poderia estar ocorrendo agora pois Loriel havia partido ha pelo menos oito dias. Era mais um indicio de que o deserto estava sob o domínio de uma magia poderosa de ocultamento e uma espécie de barreira mágica que impedia a comunicação e a localização.

Joel recebe uma mensagem em forma de um sonho, onde Sildar e Gundren falam com ele acompanhados de Harshnag, Felgolos e diversos guerreiros no salão principal da prefeitura de Phandalin. Os guerreiros capazes da Guilda dos Aventureiros do Vale das Sombras que os heróis haviam convocado, chegaram com alguns dias de atraso pois estavam lidando com um levante dos Gigantes de Pedra e Felgolos protegia as Moonshae dos ataques de Gigantes de Gelo.

Os dias perdidos em Anauroch custaram muito ao ordenamento, pois agora tanto Kaialithica, a Imperatriz dos Gigantes de Pedra quanto Guh, a chefe dos Gigantes da Colina, alcançaram seus objetivos e batalhavam para saber quem sera a líder de todas as raças de Gigantes.

Kaialithica encontrou a Coroa Retorcida uma relíquia da antiga Ostoria que foi decisiva para o combate contra os Dragões. Aparentemente a habilidade que a coroa proporciona é aumentar a força de sua usuária e permitir que novos gigantes sejam criados das pedras no chão, pois o exercito dela conta com mais de uma centena de gigantes.

Guh se tornou a maior gigante de Faerun, com pelo menos vinte e cinco metros de altura ela da ordens a um batalhão de Gigantes da Colina e a um agrupamento de bárbaros humanos que se preparam para enfrentar as hordas de Kaialithica.

Sildar implora para que se o prefeito e seus companheiros estejam vivos e para que eles retornem, pois agora eles são mais necessários do que nunca.

Os aventureiro decidem se teletransportar utilizando a perola da rainha Neri, um artefato que ela utilizava para se locomover rapidamente até a Costa da Espada. Agora todo o tempo é precioso, pois eles não sabem o que pode ter acontecido com Serissa e com os Gigantes da Tempestade ou com Slarkretel nesse tempo todo.

Ao chegarem em Phandalin são recebidos em uma cidade protegida por um grande agrupamento de homens e mulheres do Vale das Sombras. Na prefeitura descobrem também que Águas Profundas foi evacuada pois a Sociedade do Kraken dominou a cidade e sua lider Laeral Mão Argêntea esta acampada com seus guerreiros numa floresta ao sul da cidade, juntamente de Volo. Através de uma carta escrita por Brejo, o meio-orc que auxiliaram tanto tempo atras, descobrem que Drylund oculta Hekaton no porão do Ganso Dourado que esta ancorado no Porto da Caveira, um local muito perigoso localizado no subterrâneo da Cidade dos Esplendores.

Guh e Kaialithica se enfrentam no centro da Costa da Espada e nossos aventureiros se dirigem para Águas Profundas, sabendo que essa é uma missão delicada e todo cuidado sera necessário pois um exercito de mercenários e piratas da Sociedade do Kraken andam pela cidade.

Loriel os teletransporta para o subterrâneo da biblioteca da cidade e promete entrar em contato com Laeral para conseguir reforços. Utilizando o conhecimento do capitão eles sabem que precisam encontrar um dos antigos portais de Xanathar para chegarem até o porto da caveira de forma mais rápida. A capa os guia até os aposentos do dono do Portal Bocejante, um antigo aventureiro, lá encontram um baú com uma ligação direta com outra taverna no subterrâneo da cidade, aqui se separam de Harshnag, acompanhado de Felgolos e agora, nesse momento nossos heróis se encontram no Porto da Caveira, sabendo que esse é um dos maiores antros de vilania de Faerun.

Esperam encontrar Hekaton e o libertar para que o legitimo rei possa sentar no trono novamente, esperam fazer com que os planos de Slarkretel sejam destruídos e esperam que Iymrith pare de se ocultar e saia para uma batalha direta, pois a Perdição do Deserto deve pagar pelo que fez.

Faerun já sofreu o suficiente pela Guerra do Ordenamento e agora tudo se aproxima de um final, de uma forma ou de outra.

22/01/2020 — O Trovão do Rei da Tempestade — 28 — Nos Tentáculos da Morte II

Os aventureiros tem um plano para se infiltrar no Ganso Dourado e tudo parece estar acontecendo perfeitamente. Capitão passa pelos guardas que fazem a segurança da entrada do barco e começa a se aproximar de onde ele acredita estar Lorde Drylund, aquele que eles descobriram ser o Capitão do barco, mas aos poucos a ilusão vai se desfazendo ao seu redor e o que era um magnifico barco cassino se transforma e um barco apodrecido e quebrado, cheirando a morte.

Drylund está ali, mas não da maneira como esperavam, seu corpo foi transformado em uma mistura de criatura marinha e humano, com tentáculos descendo por seu corpo e um polvo dominando grande parte de sua cabeça. Apesar da aparência ele fala eloquentemente através de telepatia, apesar de seu semblante humano se contorcer e vomitar água do mar em agonia.

Após a tentativa frustrada dos heróis de o convencerem a entregar Hekaton ele mostra sua verdadeira forma, dizendo que nunca trairia Slarkretel, seu deus, que lhe concedeu a vida verdadeira. Com seus tentáculos gigantes atravessando as tábuas do chão ele se ergue cinco metros no ar. A batalha segue com o assoalho sendo constantemente destruído pelas batidas dos tentáculos até ruir por completo em decorrência de uma bola de fogo lançada pelo prefeito. A criatura Drylund é derrubada ao andar térreo do navio onde ele é morto pelo capitão.

Enquanto isso Brac descia para o porão do navio, onde encontra Hekaton preso e sob o efeito de alguma magia de sono profundo, com diversas criaturas em transe sussurrando um cântico ao seu redor, além de Brejo e sua filha que estavam acorrentados e um canto do navio. Brejo, sua filha e as criaturas são jogadas para dentro da bolsa dimensional após Brejo implorar para que não fossem mortos, por serem seus companheiros da tripulação que haviam sido controlados e transmutados nos últimos dias.

Assim que começaram a tentar libertar Hekaton o barco e o oceano ao redor dos aventureiros começa a tremer quando quatro gigantescos tentáculos perfuram o casco do navio e uma grande boca o abocanha. A água começa a inundar o fundo da embarcação e todos tem pouco tempo para escapar com Hekaton e com suas vidas. Slarkretel, o terror das profundezas está ali e não pretende deixar que os aventureiros escapem com seu refém. Os tentáculos são poderosos mas a astucia de Brac e um pouco de sorte os permite encolher Hekaton e todos escaparem do barco afundando.

Voando para fora da armadilha de madeira, por entre os tentáculos e as mandíbulas gigantescas do Kraken diretamente para uma guerra generalizada no Porto da Caveira. As centenas de mercenários da sociedade do Kraken batalham contra os Cavaleiros Grifo de Laeral Mão-Argêntea e contra Harshnag que balança seus machados montado em Felgolos, que queima diversos oponentes em fuga com sua baforada de fogo.

Dentro da bolsa dimensional os companheiros de Brejo saem do transe em uma fúria sangrenta e começam a ataca-lo, Faenor e Joel chegam tarde e Brejo cai sem vida, Shay, sua filha, o abraça e arrasta seu corpo para longe das criaturas, enquanto os aventureiros acabam com os assassinos do meio-orc.

Slarkretel ruge em fúria conforme se arrasta o máximo que consegue para fora das águas turbulentas do porto e com sua ultima alternativa nesse momento ele dispara relâmpagos tentando destruir aqueles que destruíram seus planos. Mas não é suficiente e ele se retira para as profundezas.

A batalha que já estava pendendo para o lado dos cavaleiros de Águas Profundas se transforma em caos generalizado, com os mercenários do Kraken se rendendo e fugindo por todos os becos e vielas do Porto da Caveira.

Agora com Hekaton resgatado e Slarkretel em fuga a solução para o ordenamento e para a guerra entre os gigantes parece mais próxima do que nunca, mas ainda restam pontas soltas e a maior delas é a Perdição do Deserto.

20/02/2020 — O Trovão do Rei da Tempestade — 29 — A Perdição do Deserto I

Após o final da batalha do Porto da Caveira os aventureiros se dirigem para Phandalin epara se reagruparem e pensar nos próximos passos. Enquanto todos voam com Felgolos, Brac entra dentro dua sua bolsa dimensional e tenta acordar Hekaton que parece estar sofrendo preso em sonhos terríveis.

Algumas tentativas frustradas depois, Brac acorda o Rei dos Gigantes que não parece fazer ideia do que está acontecendo, ainda achando que a rainha Neri foi tirada de suas mãos alguns segundos atras. O gnomo então lhe passa todas as informações referentes aos meses em que Hekaton ficou desacordado, fala sobre a Rainha Neri, sobre suas filhas, incluindo Serissa que está presa no Trono do Dragão e fala sobre Slarkrethel e Iymrith, a conselheira que enganou a todos.

Hekaton os transporta diretamente para Turbilhão utilizando sua joia e os preparativos para o combate que se segue são iniciados. Lá descobrem que Slarkretel havia dominado o lugar forçando os Gigantes da Tempestade que restam a preparar uma espécie de ritual, que foi interrompido por sua saída rápida em direção ao Porto da Caveira. Hekaton vê sua filha Serissa sentada no trono e Brac lhe diz que a chance de que ela morra ao ser retirada do trono é grande sendo a magia do artefato a unica coisa que a mantem viva.

O Rei dos Gigantes, agora preparado para batalha concorda em companhar os heróis até Phandalin onde seus aliados os aguardam e Brac, apoiado por Lorial, informa que tem certeza que Iymrith se encontra em Anauroch, alegando que sua localização estava oculta da ultima vez pela poderosa magia de Slarkrethel.

Em Phandalin, Lorial e os Guerreiros do Vale das Sombras recebem os aventureiros para o ultimo planejamento antes da batalha, fica decidido que os Guerreiros do Vale e Lorial aguardarão um aviso de Faenor com a localização exata do covil da Dragão Anciã.

Os heróis partem utilizando o sistema de teletransportes de Hekaton e agora se encontram na borda do deserto de Anauroch, onde uma escuridão não natural toma conta do céu até o horizonte, ao mesmo tempo que o vento quente do deserto ainda sopra. A viagem até a parte norte do deserto, onde a capa de Brac aponta, é acompanhada de uma forte tempestade onde raios cortam os céus e uma chuva fina encharca os corpos de todos a bordo do dirigível.

Eles finalmente se deparam com seu objetivo a distância, a ruína gigantesca do que um dia foi um coliseu de batalhas, o destino final, o covil de Iymrith. Os relâmpagos iluminam as arquibancadas destruídas e os rostos de centenas de estatuas, como se torcendo por uma batalha invisível que ocorreu a muito tempo. Ou uma que está prestes a acontecer.

Um Rugido de dragão é ouvido ao longe, seguido de outro e finalizando com um terceiro muito mais alto. Mas apenas um Dragão colossal desce dos céus no centro do coliseu, a Perdição do Deserto com seu corpo emanando eletricidade pousa e crava suas garras na areia do deserto enquanto olha fixamente para os aventureiros e aguarda sua investida.

Hekaton, Harshnag e Felgolos pulam do dirigível, logo seguidos pelo Capitão e correm em direção a sua inimiga. Mas as estátuas fazem mais do que apenas observar. As centenas sentadas nas arquibancadas pulam e correm em direção as areias do coliseu, ao mesmo tempo que as próprias areias do chão formam novas estatuas, de humanos, anões, elfos, meio-orcs e todas as raças imagináveis, as estatuas prendem Harshnag e tentam segurar O Capitão que esta voando em sua vassoura, mas deixam o caminho livre para Hekaton correr em direção a Iymrith.

Nesse momento Faenor usa sua magia e Loreal abre um portal de Phandalin até o Coliseu por onde ele e o exercito do Vale das Sombras podem passar e entrar na batalha contra centenas de estatuas que assim que são derrubadas começam a se reconstruir e se reerguer.

Loreal utiliza suas magias e os homens do Vale das Sombras são guerreiros poderosos, mas os números não estão a seu favor e eventualmente o cansaço tomará conta deles enquanto a horda infinita e incansável das estátuas continua vindo, onda após onda. Enquanto isso Hekaton corre em direção a Iymrith que desfere um golpe poderoso ferindo o Gigante, que se recompõem e desfere quatro golpes poderosos, acelerados pela magia de Brac. Harshnag se desvencilha das estatuas com a ajuda e Felgolos e do Capitão e todos voam em direção a Dragão que com um bater de asas voa e derruba todos ao chão, onde as estatuas imediatamente começam a tentar subjugá-los.

No outro lado do campo de batalha Brac, o Prefeito e Faenor travam sua própria batalha tentando se manter afastados das estátuas que lutam contra seus aliados por todos os lados. Faenor utiliza uma de suas magias contra a Dragão que nem parece sentir o impacto causado e o gnomo e o monge buscam um caminho alternativo para o subterrâneo, onde acreditam ser a fonte de toda a magia que controla essas estátuas e a tempestade da superfície.

É a vez de Felgolos atacar a Dragão com uma poderosa baforada elétrica diretamente no peito, mesmo sob os protestos de Hekaton, pois Iymrith é uma Dragão Anciã Azul, imune a eletricidade a principio. O raio de elétrico faz o seu efeito e a eletricidade que percorria o corpo de Iymrith desaparece revelando em seu peito diversas rachaduras, mostrando a verdade a todos, estavam enfrentando mais um clone da Dragão que está oculta em algum local apenas desgastando as forças dos aventureiros antes do combate real.

O clone agarra Hekaton com suas poderosas garras de rocha, após mais um golpe certeiro de Harshnag que aumenta ainda mais as rachaduras no peito da criatura. Voando com toda a velocidade possível ela atira o gigante no centro do coliseu e ao invés de ele atingir as areias do chão ele o atravessa, seguido logo pelo corpo do clone que despenca em direção ao subsolo.

26/02/2020 — O Trovão do Rei da Tempestade — 30— A Perdição do Deserto II

A batalha de proporções gigantescas ainda ocorre nas areias do coliseu. De um lado os homens do Vale das Sombras, Lorial e todos os aliados que os aventureiros puderam encontrar e do outro, hordas e mais hordas de guerreiros feitos de areia, incansáveis e perigosos. Mas nossos heróis tem uma missão mais urgente, a de acabar com a fonte da magia que esta erguendo esse exercito para os impedir.

Eles adentram a escuridão do subterrâneo da arena e percebem que a construção esta parcialmente tomada pelas areias do deserto. Se deparam então com uma grande câmara de exposição, onde pelo menos cinco duzias de estátuas das mais variadas raças de Faerun se encontram, todos em posição de ataque como se estivessem prestes a golpear o ar em sua frente.

Entre as estatuas de dragões, Halflings e humanos eles encontram três rostos familiares, Wrex, o draconato e Lothar, o meio-elfo, seus dois companheiros de batalha e Drop, o Goblin que haviam salvo tanto tempo atrás nas ruínas da Mansão Tressendar em Phandalin. Ao serem inspecionados através da magia de Brac podem-se ver pequenas linhas como se fossem veias externas, pulsando em um vermelho vivo, que percorre o corpo dos três companheiros e de mais uma dezena das outras estátuas.

Sem tempo para investigar mais a fundo, um som chama a atenção de todos vindo de um salão adjacente, cujo centro é tomado por um grande poço de escuridão de piche que borbulha como um caldeirão fervente. A sala é tomada por um intenso vento vindo da esquerda e de um calor infernal vindo da direita e então eles veem que o primeiro dos Deuses Gigantes, Memnor, o Deus Gigante das Nuvens, com sua maça dourada e seus olhos de tormenta se prepara para ataca-los enquanto do outro lado do salão Surtur, o Deus Gigante do Fogo caminha sob um rio de lava que o acompanha. Por ultimo surge Skoraeus, o Deus dos Gigantes de Pedra, do outro lado do poço de piche sob um altar de um deus verme esquecido.

Capitão e Felgolos se dirigem para lutar contra Memnor que conjura uma tempestade para tentar impedi-los, enquanto no centro da sala Feanor, Abobo, um dos guerreiros Gigantes da Colina, o Prefeito e Harshnag se preparam para desviar de uma bola de lava arremessada por Surtur. Não há nenhum sinal de Hekaton, mas essa não é a hora de se preocuparem com isso pois um rugido poderoso e ensurdecedor toma conta de toda a sala enquanto Iymrith, A Perdição do Deserto desce com toda sua fúria contra o grupo.

Ela cospe um poderoso relâmpago que acerta Harshnag e concentra seus diversos ataques em qualquer um que ouse se aproximar, enquanto os Deuses Gigantes atacam com fúria e um estranho ser começa a se formar saindo do piche. A batalha é feroz e Iymrith parece em controle da situação, até que com um grito de fúria Hekaton se atira sobre ela, vindo do covil oculto nas alturas pela Dragão Anciã. O Prefeito Joel Joestar percebendo a oportunidade lança uma bola de fogo que se funde a magia da espada de Hekaton enquanto ela é cravada nas costas da Perdição do Deserto.

Iymrith urra de dor enquanto sua carne é cortada por Hekaton e agora a balança pende para o lado dos heróis que atacam com força redobrada. Memnor é o primeiro a cair e todos percebem quando seu corpo começa a se desfazer em piche e escorrer em direção ao poço, apenas mais uma magia da Dragão, tentando os intimidar com a presença dos próprios deuses. Feanor é arremessado em forma de gelo sobre a colossal inimiga e a ataca, Capitão e Felgolos atacam pelo flanco, enquanto Hekaton ataca pelas costas, Brac e o Prefeito ignoram os gigantes que restam usam suas magias contra a inimiga.

Harshnag cai pelos ferimentos causados pela Dragão Anciã e Capitão recebe um golpe fulminante do Falso Surtur, mas nada disso impede o inevitável. Pois com um ataque certeiro Hekaton derruba a criatura gigantesca no chão e com uma explosão de relâmpagos e trovões a Perdição do Deserto morre.

Na superfície Loreal e o restante dos combatentes estão esgotados, prestes a sucumbir a força da tempestade de areia e dos guerreiros de areia que não param de surgir, mas com um estrondo vindo do subterrâneo todos observam incrédulos quando as estatuas se desmancham no ar e a Luz do luar finalmente toca as areias do deserto que até então estava encoberto por uma tempestade gigantesca.

Epilogo

Os fatos a seguir se dão no decorrer do ano seguinte a queda da Perdição do Deserto.

Ao derrotarem Iymrith os jogadores são condecorados em Turbilhão, recebendo a mais alta honraria que Hekaton pode pensar, não são mais considerados pequeninos, são considerados gigantes e iguais entre eles, ainda mais após utilizarem a última gota da Lágrima de Rhlor para trazer de volta a vida Princesa Serissa, a querida filha do Rei dos Gigantes. Itens mágicos são entregues e cada um recebe uma Joia de Hekaton que os permite se teletransportar para qualquer local de Faerun. Feanor recebe um local de honra como gladiador do coliseu de Turbilhão, onde poderá treinar gladiadores e organizar espetáculos de luta para toda Faerun.

Os heróis se tornam aventureiros honorários do Vale das Sombras, recebendo a recomendação mais alta, Um broche em formato de um Cachimbo em nome de seu Líder, Elminster, através do qual podem se comunicar com o velho mago, se ele estará disposto ou livre para responder já é outra história.

Recebem as maiores honrarias entregues por Laeral Mão Argêntea e se tornam patronos de Águas Profundas, ganhando uma fortaleza no centro da cidade.

Sua fortaleza no norte tem sua construção iniciada e o Rei e a Rainha da Cidadela Felbar agradecem a todos os heróis pela sua ajuda, com um presente na forma de uma guarnição de cinquenta anões Felbaren, liderados pelo irmão de Ori, Nori, que pretende manter viva a memória de seu irmão e reerguer a casa Durambar das Cinzas.

Harshnag e Felgolos viram companheiros de aventuras e agradecem aos jogadores pela liberdade e pelo companheirismo, se dirigem para as Monshae onde planejam começar uma guilda de aventureiros.

A filha de Brejo, Shai compra uma estalagem pequena em Águas Profundas e a nomeia “O Orc Audaz” em nome de seu pai, auxiliada pelo Capitão ela transforma a estalagem em uma das mais requintadas e frequentadas da cidade sepultando seu passado com a Sociedade do Kraken de uma vez por todas.

Loriel se recupera em Brin Shander e se transforma no novo Arquimago da cidade, chamando Brac para dividir o fardo ao seu lado, juntos prometem descobrir o funcionamento do anel de inverno e das outras relíquias gigantes, além de organizarem uma busca para encontrar o poderoso elemental Maegera, solto durante a batalha contra Zalto.

A reconstrução de Lua Argêntea inicia, com diversos dos moradores retornando à cidade, uma estátua retratando os heróis é construída para que nunca ninguém se esqueça dos vingadores da cidade e de seus habitantes.

Wrex, Lothar e Drop, o goblin que eles libertaram em Phandalin formam um novo grupo de aventureiros prometendo lidar com a ameaça que paira sobre eles na forma de cultistas de Tiamat.

Em Phandalin uma festa acontece, os gigantes das Nuvens conseguiram finalizar seu castelo e Nimbolo e Mulara, cada um com um de seus filhos, os antigos bebês de Sansuri nos braços, sorriem e se despedem. Todas as pessoas que receberam uma moeda do prefeito estão ali, fazendo com que o lucro da Estalagem de Pedra seja astronômico. Joel é levantado sobre os ombros dos moradores e exaltado como o maior prefeito de toda Faerun por voto popular.

Dois meses depois. Joel Joestar acorda no meio dos destroços da prefeitura, ele se ergue e percebe o corpo de Sildar ao seu lado, esmagado por pedras. Gundren está logo a frente, com sangue escorrendo de seus lábios, os olhos abertos e sem vida olhando para o céu juntamente de grande parte dos moradores da cidade. Uma sombra gigantesca sobrevoa, um dragão vermelho gigantesco voa em direção ao horizonte.

Capitão acorda de um sonho e escuta uma voz que ele tem certeza de ser do deus da Morte. Destrua Klauth e talvez você tenha uma chance de conseguir o que busca.

--

--

Victor Kichler
Desafios em Faerun e Além

“As vezes tudo que precisamos são umas palavras espalhadas ao acaso pra fazer a maré virar pro nosso lado”