Tumba da Aniquilação

Victor Kichler
Desafios em Faerun e Além
37 min readJan 4, 2023
Acererak o Lich ancestral criador do Devorador de Almas que lançou a Maldição da Morte sobre o mundo de Faerun

Nota — XX/10

Segunda campanha que mestro com o livro físico, sendo a primeira vez que narro com o sistema de Hexcrawl. A campanha tem uma história muito bem elaborado ao mesmo tempo que possui uma alta dose de liberdade, o que requer jogo de cintura e capacidade de improvisação por parte do mestre, principalmente com as viagens constantes. Mas o ponto alto dela definitivamente são as viagens de exploração através do mapa de Chult. Ela possui personagens, encontros e vilões muito interessantes, mas a possibilidade de mapear de maneira própria a selva fazendo com que cada viagem seja única me ganhou muito. Resolvi introduzir dentro da campanha em um local do mapa a aventura reformulada para a quinta edição O Templo Perdido de Tamoachan, lançada no livro Contos do Portal Bocejante e ela encaixou perfeitamente na história e trouxe uma dificuldade extra bem vinda para a mesa, apesar dela ter levado a vida de um dos personagens.

Personagens

Emily Toller — Gnoma — Ladina — Hugo
Haza — Humano — Bruxo — Arthur
Kion— Shifter — Monge — Pedrinho
V20
— Elfo Astral — Artífice — Gabriel

Erendur — Elfo — Druida — Gabriel — Morto no Templo de Tamoachan por sua companheira Emily que estava possuída.

Período

Primeira Sessão — 20/02/2024
Ultima Sessão — XX/XX/2025

Introdução

A conversa pelas ruas e tavernas tem sido sobre a chamada Maldição da Morte: uma doença devastadora que afeta todos os que já foram ressuscitados dentre os mortos. As vítimas ficam cada vez mais magras e fracas a cada dia, deslizando lenta mas firmemente em direção à morte que uma vez negaram. Quando finalmente sucumbem, não podem ser revividos — e nem mais ninguém, independentemente de terem recebido esse milagre no passado.

Templos e estudiosos da magia divina estão tentando explicar essa maldição que afetou toda a região e, possivelmente, o mundo inteiro. A causa é um artefato necromântico chamado Devorador de Almas, localizado em algum lugar de Chult, uma península misteriosa ao sul, cercada por montanhas e repleta de florestas tropicais.

Histórico

20/02/2024 — A Tumba da Aniquilação — 01 — A Morte vem Para Todos

01/02/1493 — 01° dia de Alturiak

O entardecer nos arredores de Portão de Baldur desce no horizonte enquanto o funeral de Rufio Pratarubra acontece. Histórias sobre ele são contadas, lagrimas caem ao solo ou são enxugadas e ao final Syndra, a companheira do falecido, chama os aventureiros: Erendur, um elfo druida recluso, Emilly, uma gnoma ladina de bom coração, Haza, um bruxo que é guiado pela Sorte e Kion, um jovem forasteiro predestinado para a encontrarem no orfanato na cidade.

Na Casa Vermelha, o orfanato coordenado por Rufio e Syndra, a nova diretora, em seu escritório, revela que seu amado foi mais uma vítima da Maldição da Morte, mal que aflige toda Faerun , inclusive ela própria que oculta sua doença atrás de uma máscara dourada. Amigos Harpistas dos dois descobriram que a alma do falecido foi arrancada de seu corpo sem vida e levada para a Península de Chult e ela afirma que Rufio em pessoa pediu que eles se juntassem e investigassem as origens desse mal.

Syndra os leva para uma sala de portal e afirma para tomarem cuidado na terra inóspita e se precisarem de ajuda falem com Wakanga O’tamu, um dos Príncipes Mercantes que controla Porto Nyanzaru, a capital e local onde eles irão adentrar ao atravessarem o portal.

Ao chegarem em Porto Nyanzaru são atingidos pelos aromas, sons, cores e criaturas estranhas que andam apressados pela cidade. Sozinhos em um local que não fala sua língua os aventureiros vagam pela cidade encontrando os lagartos gigantescos utilizados principalmente como animais de carga e de transporte. Finalmente chegam até o Distrito do Mercado e com um conhecedor da linguagem comum, um vendedor que os da informações básicas de localização e dicas para viveram na cidade, além de os alertarem sobre o Povo do Terror, criaturas aladas que tem o costume de raptar qualquer um que ousa pisar para fora dos muros que os protegem, monstros que fizeram de um pináculo ao sul, chamado Dedo de Fogo, sua morada.

Personagens Importantes

Rufio Pratarubra — Outrora um desbravador de catacumbas e um aventureiro, no decorrer da vida foi um benfeitor que acolheu crianças das ruas e lhes deu um lar, em algum momento conheceu todos os personagens e antes de morrer deixou uma carta os convocando até Syndra.

Syndra Mantocinza — Companheira de Rufio e aquela que pede auxilio dos personagens para tentarem descobrir de onde surgiu a Maldição da Morte e se a alma de seu companheiro ainda pode ser salva.

Zindar — Mestre portuário da cidade de Porto Nyanzaru. Tem tido problemas com embarcações piratas e busca ajuda para que seu problema seja resolvido.

27/02/2024— A Tumba da Aniquilação — 02 — Estranhos em uma terra estranha

Andando pela cidade o grupo se depara com as diferenças culturais e com as dificuldades que a barreira da língua impõe a eles. Exploram praticamente todos os distritos de Porto Nyanzaru, vão a ambos mercados, passeiam pelos arredores das Villas dos Principes Mercantes e finalmente chegam ao Templo de Savras.

Já na porta do templo se deparam com um grupo de Zentharin coversando de forma grosseira com um sacerdate. No decorrer da visita descobrem se tratar de Zitembe, o Sumo Sacerdote de Savras e que os Zenths desejavam de todas as maneiras conseguir informações sobre Artus Cimber, um homem que aparentemente está viajando por Chult e possui algo de interesse do grupo.

O Sacerdote os acolhe e conta sobre os problemas de Chult, afirma não saber muito sobre a Maldição da Morte mas diz que se o auxiliarem com um problema especifico de um dos seus seguidores ele pode consultar Savras, a deusa do conhecimento, em busca de respostas. Entra Behlin, chorando por seu marido Draza, que foi preso injustamente e levado para o Corredor da Morte. O homem fica desconfiado da capacidade do grupo ajuda-lo e vai embora, mas Zitembe acredita que os heróis farão seu melhor.

No Corredor da Morte, o grupo se depara com a espetacularização da justiça e da morte de Chult, onde os condenados são levados até uma cova funda em formato de corredor e são obrigados a fugir de uma ponta outra tentando escapar de velozes velociraptors. Aqueles que conseguem esse feito são inocentados, aqueles que falham são de fato culpados e tem sua sentença aplicada por dente e garras. Tudo isso enquanto arquibancadas lotadas gritam e celebram e apostas são feitas sobre o Destino de cada um dos prisioneiros.

Saindo de lá, pensando em maneiras de ajudar Draza, o grupo recebe indicações de onde se hospedar e são levados ao Recanto de Kaia, onde são bem recebidos e tem sua primeira noite de sono em Porto Nyanzaru, mas não sem antes interagirem com dois guias, um grande e forte Tabaxi chamado Frasco que estava fazendo seu papel de bardo no local e sua irmã muito mais esguia e silenciosa que atende pelo nome de Rio que afirma que se o grupo busca problemas deveria procura-los no fundo da Garganta de Malar.

Personagens Importantes

Zitembe — O grande pai do Templo de Savras localizado em Porto Nyanzaru. Um homem alegre que é bem quisto pela sociedade em geral e que tem o habito de ajudar aqueles que acredita serem bons de coração.

Artus Cimber — Aventureiro que está atualmente explorando as selvas de Chult. Perseguido por um grupo de Gigantes de Gelo que acredita que ele possui uma relíquia ancestral.

Behlin — Morador da Garganta de Mahlar, local mais pobre de Porto Nyanzaru. Busca auxilio de Zitembe pois seu marido Draza foi acusado injustamente e posto no Corredor da Morte.

Rio e Frasco — Irmã e Irmão Tabaxis que atuam como guias pelas selvas de Chult. Possuem ligações com a busca dos gigantes de gelo por Artus Cimber e problemas com os Zentharin.

19/03/2024 — A Tumba da Aniquilação — 03 — Um inocente condenado

02/02/1493 — 02° dia de Alturiak

Sem um plano totalmente certo de como salvar Draza o grupo se divide. Emily e Kion ficam próximos do Corredor da Morte e a gnoma se aproxima e seduz o treinador dos lagartos para que ele auxilie seu amigo, Kion por sua vez aposta suas economias na vitória e inocência de Draza. Erendur e Haza vagam pela cidade em busca de algo e acabam se deparando com um homem grande e forte adentrando a cidade carregando o corpo de um enorme lagarto voador. Se trata de Shago, um guia e viajante que combateu o Povo do Terror e agora traz seu espólio para adornar a sala do palácio de sua mãe Zhanti, uma das Princesas Mercantes. Do corpo da criatura eles conseguem extrair um veneno que pensam em utilizar para enfraquecer os lagartos e impedir Draza de ser devorado, deixando o cadáver enterrado em uma cova rasa nos arredores da cidade.

A hora do julgamento chegou. Os portões se abrem e Draza e outras três pessoas estão correndo. Emily percebe que o velociraptor mais forte e veloz foi deixado em sua jaula, o plano para levar o veneno anestesiante e aplica-lo nos lagartos também deu certo, graças a engenhosidade de Haza e no momento certo, no auge da corrida quando só restavam Draza e uma outra corredora traiçoeira que lhe aplicou um golpe no nariz, Erendur fala na linguagem dos lagartos para eles atacarem Bati, a mulher que já estava quase chegando ao seu destino e a liberdade. A mulher morre e Draza sobe as cordas, mesmo tendo um dos seus pés arrancado pelas mordidas dos dinossauros, a euforia e a vibração das plateia é gigantesca.

O restante da manha é de comemoração e festa. Draza é o novo heroi corredor do momento e ninguem sabe que foi graças a eles que o homem sobreviveu. Na festão encontram Shago novamente e são apresentados a sua mãe. Vão até Zitembe e relatam tudo que foi feito, o homem fica comovido e agradece afirmando que consultará Savras e terá respostas para eles na próxima manhã em relação a alma de Rufio Pratarubra e a Maldição da Morte. O sacerdote também afirma que outras pessoas buscam auxilio em Porto Nyanzaru, como Zindar, o mestre do porto que vem tendo problemas com piratas na Baia de Chult e Inete uma sacerdotisa de Savras que vem sonhando com pessoas utilizando mantos vermelhos e com tatuagens em suas cabeças entrando e saindo do Grande Pântano de Aldani Basin.

Sem muito mais a ser feito nesse dia de vitórias o grupo decide ir em busca de problemas, como Rio havia sugerido. Eles se dirigem para a Garganta de Malar, o distrito mais pobre de Porto Nyanzaru que fica logo além dos limites do portão da cidade.

Personagens Importantes

Shago — Caçador de recompensas, guia e aventureiro, filho da Princesa Mercante Zhanti. Possui um contrato de assassinato sobre sua cabeça apesar de ser uma celebridade local.

ZhantiPrincesa Mercante responsável pela comércio de equipamentos, armaduras e armas de Porto Nyanzaru. Mãe do aventureiro e guia Shago.

Draza — Acusado injustamente é posto para correr contra os Velociraptors do Corredor da Morte. Escapa com vida com ajuda dos aventureiros.

26/03/2024 — A Tumba da Aniquilação — 04 — Uma emboscada dupla

Descendo ao fundo da Garganta de Malar, uma espécie de cânion onde ficam os casebres e estabelecimentos mais pobres de Porto Nyanzaru, o grupo recebe o direcionamento para ir até A Estalagem, pois lá encontrarão mais facilmente o que procuram. Lá são recebidos por um estalajadeiro de poucas palavras que afirma que se procuram ervas devem aguardar um pouco enquanto ele as busca. Aos poucos o local se esvazia e ao escutarem o clique metálico da porta sendo fechada às costas do estalajadeiro, o bando dos Zentharin atravessa a porta de entrada.

A conversa gira em torno de Artus Cimber com os Zenths tentando convencer o grupo a se juntar em sua busca, quando uma segunda emboscada se inicia, com Rio e Frasco atravessando a porta e atacando imediatamente. Mas quando, sem aviso prévio, Erendur se transforma em um gigantesco caracol, os irmãos Tabaxi sentem que é hora de ir embora, deixando para o grupo a finalização do serviço, que eles fazem mesmo após a rendição da líder do grupo e do ultimo integrante que não morreu ou fugiu.

O grupo decide se livrar dos corpos de uma maneira inusitada, tendo Erendur novamente como protagonista. O druida se transforma em uma cobra gigantesca e se alimenta de qualquer prova de assassinato que possa existir. Deixando o companheiro para trás o grupo avança em direção a cidade novamente, porém na metade do caminho Kion tenta se curar e acaba se ferindo gravemente, pois aparentemente não é apenas a ressuscitação que foi afetada pela maldição.

Após se reunirem novamente e voltarem para a cidade o grupo ouve gritos e percebe que o Povo do Terror tentava invadir quando foi repelido pela guarda de Aaracokras de Porto Nyanzaru. Aparentemente as criaturas foram atraídas pelo cheiro do sangue do cadáver que havia sido trazido por Shago e enterrado mais cedo.

O grupo retorna para o Recanto de Kaia e enquanto alguns descansam outros exploram a cidade se deparando com um tintureiro em desespero que afirma que vai morrer na próxima manhã nas mãos da Sociedade Ytepka, a única maneira de acalma-los seria falar com uma de suas lideres: a Princesa Mercante Kwayothé que ela afirma que retiraria a pena de morte do tintureiro se eles fizessem um serviço sancionado pelos príncipes e princesas para ela: Matassem Shago.

Com o grupo reunido eles decidem procurar Rio e Frasco, que afirmam que não possuem nenhum problema com eles mas possuíam com os Zentharin e se oferecem para guia-los na sua jornada explorando as selvas de Chult, além de os aconselhar a não se envolverem no assassinato do filho de uma Princesa Mercante, mesmo sua própria mãe tendo assinado a liberação desse ato. Os Tabaxis também dividem que estão a procura de Artus Cimber e que foram contratados por Drufi, a lider de um pelotão de gigantes do Gelo que esta vasculhando a selva nesse momento. Aparentemente Artus possui um artefato importante para os gigantes e também está explorando a selva em busca de algo.

Voltando e avisando a Kwayothe que não irão realizar o serviço a mulher parece entender e ao ser questionada sobre a Maldição da Morte ela afirma que buscou respostas junto a Savras também e recebeu enigmas em retorno.

“Em uma cidade oculta por altas escarpas e desfiladeiros existe um obelisco no formato de uma grande cabeça feita de pedra verde, dentro da boca dessa estátua se esconde um túnel em direção a escuridão e quem sabe a respostas”

Personagens Importantes

KwayothéPrincesa Mercante responsável pelo comércio de alimentos. Possui um contrato de assassinato, assinado por todos os Príncipes e Princesas Mercantes para a morte de Shago.

Drufi — Lider do bando dos Gigantes de Gelo que contratou Rio e Frasco para auxiliarem na busca por Artus Cimber.

09/04/2024 — A Tumba da Aniquilação — 05 — É uma selva lá fora I

03/02/1493–03° dia de Alturiak

As preparações para a viagem são feitas e três últimas visitas acontecem. A primeira é para Draza, onde Erendur lhe entrega uma capa e todos contam como ele foi salvo. O homem fica ainda mais agradecidos a todos pela ajuda e afirma que eles sempre terão um lugar em sua casa e em toda a comunidade de Garganta de Malar.

A próxima visita é a Zitembe que responde as perguntas do grupo da melhor maneira possível, visto que Savras é sempre enigmática em suas respostas, mas de acordo com ela a alma do de Rufio ainda existe em algum lugar de Chult e em algum lugar da selva em uma cidade em ruinas existe uma grande serpente que está prestes a devorar tudo.

A terceira e última visita é para Wakanga O’tamu em sua Villa, ele os recebe juntamente de Syndra Mantocinza e tenta elucidar as duvidas trazidas pelos enigmas dos ultimos dias. Ele afirma que o obelisco muito provavelmente deve se tratar de Ras Nsi, um antigo general protetor da cidade de Mezro e que a serpente deve se tratar de Dendar, um ser maligno primordial e poderosíssimo que se opunha a Ubtao, a divindade criadora e protetora de Chult. Como todas essas figuras poderiam estar ligadas a Maldição da Morte ele não consegue prever.

A viagem finalmente tem inicio, o grupo carrega seus mantimentos e parte em direção a um porto próximo da cidade de Mezro.

Porto Nyanzaru >>>Porto Castigliar — 9 dias de viagem — 12° dia de Alturiak

Em nove dias de viagem eles puderam sentir a dificuldade de lidar com a selva no dia a dia e a importância de guias experientes. Rio faz o papel de batedora indo a frente sob as copas das arvores juntamente de Emily, enquanto no solo Frasco faz o papel de guardacostas, Erendur faz o papel de intendente, cuidando da alimentação e do ouro de todos, Kion faz o papel de cozinheiro e Haza faz o papel de navegador, cuidando do mapa e dos direcionamentos.

Encontram corpos enfiados dentro de tocas em árvores, dinossauros sendo caçados por um grupo de caça de Batiris, o povo goblinoide de Chult e no final do último dia saem da selva e se deparam com a costa e uma cena inusitada. Um grupo de lagartos descansa em pedras sob o sol até que são atacados por nove velociraptors que prontamente atacam o grupo em seguida.

Chegando a Porto Castigliar percebem se tratar de um assentamento abandonado a muito tempo, mas tem o vislumbre de barcos a muitos quilômetros da costa. Decidem passar a noite ali e recomeçarem a viagem no próximo dia.

Personagens Importantes

Wakanga O’tamu Principe Mercante que controla o comércio de objetos mágicos e o conhecimento arcano em geral. Contato a ser encontrado em Porto Nyanzaru.

Ras Nsi — General Barae, escolhido pela divindade Ubtao como um dos protetores de Chult e da cidade de Mezro. Fazia a proteção das Selvas através de seus poderes necromanticos, criando um exercito de mortos vivos. Depois de seu desaparecimento os mortos vivos se libertaram de seu controle e vagam livremente pela península.

Dendar — Chamada também de A Devoradora de Mundos. Divindade Ancestral e primordial de Chult se apondo diretamente a Ubtao. Tem a forma de uma serpente negra de tamanho descomunal.

Ubtao — O Pai dos Dinossauros é uma divindade primordial e líder do panteão chultiano, criador de Chult e fundador da cidade de Mezro.

16/04/2024 — A Tumba da Aniquilação — 05 — É uma selva lá fora II

13/02/1493–13° dia de Alturiak

Porto Castigliar >>> Mezro — 3 dias de viagem — 16° dia de Alturiak

A viagem até Mezro é muito mais tranquila, pois grande parte dela é feita na costa. Chegando finalmente a cidade se deparam com ruinas se estendendo muitos quilômetros, algum dia aquilo foi uma metrópole assim como Águas Profundas ou Portão de Baldur, mas agora não existe mais. Rio e Frasco afirmam que a cidade foi devastada na mesma época da Praga Mágica e que já foi saqueada e limpa de mortos vivos pelos Punhos Flamejantes, organização vinda de Portão de Baldur com o objetivo de livrar Chult dos mortos vivos e participar do jogo politico da península.

Indo em direção a uma grande zigurate caída, o grupo encontra um acampamento com resquícios de magia de teleporte e uma armadilha de glifo mágico oculta pelos detritos e pela terra do chão e depois é emboscado por seis membros do Povo do Terror, que quase conseguem levar Emily e Kion.

Dentro da zigurate andam entre as ruinas e acabam não encontrando nenhum sinal de um obelisco como descrito por Savras e acabam decidindo, motivados pela comida que acaba rapidamente, a irem até um vilarejo que os colocariam próximos de Aldani Basin, um local a ser explorado pela possibilidade de Thaianos estarem por ali.

Mezro >>> Dungrunglung — 9 dias de viagem— 23° dia de Alturiak

Na viagem se deparam com uma nova emboscada feita pelo Povo do Terror, que dessa vez é derrotado por eles e por uma fera que Rio e Frasco chamam de Rei da Selva, um dinossauro gigantesco. Após isso Frasco acaba ferido por três escorpiões gigantes mas é salvo rapidamente pelo grupo.

Chegando próximo de seu destino, numa região de charcos e lamaçais, o grupo é surpreendido por uma horda de mortos vivos surgindo de dentro das poças de água suja, Erendur age rapidamente e invoca os poderes da natureza mas alguém é mais veloz. Um humanoide anfíbio salta de uma árvore próxima e bate seu cajado no chão, do topo do artefato, onde descansa um pequeno sapo de pedra, raios de energia esbranquiçada são disparados acertando a cabeça de cada um dos inimigos, os desintegrando instantaneamente.

Diversos outros Grungs descem das árvores e Rio e Frasco correm na direção de seu salvador, o abraçando com força, enquanto o sapo clérigo fala em alto e bom tom: Que saudade que eu estava de vocês!

03/06/2024 — A Tumba da Aniquilação — 06 — É uma selva lá fora III

23/02/1493–23° dia de Alturiak

O amigo dos guias se apresenta como Lorok e afirma estar partindo em direção ao assentamento druídico dos Grungs que fica na borda do Aldani Basyn, o grande pântano. Ele afirma que são bem vindos ao vilarejo mas que o rei, Groak, está nesse momento em peregrinação espiritual para tentar falar com a deusa Nang Nang. Ele se despede e o grupo é levado para dentro do vilarejo de Dungrunglung onde ficam livres para explorar.

Lá dentro chegam até A Anciã que se comunica com Rio e aceitar trocar mantimentos por uma história grandiosa. A história é contada por Erandur enquanto Frasco e Kyon tocam seus instrumentos apoiando. O espetáculo chama a atenção do Lider Guerreiro do vilarejo, que se aproxima e ordena ser entretido, inclusive modificando a história conforme é contada.

Tudo é um sucesso e Erandur então é levado para uma audiencia com o rei enquanto o restante do grupo realiza as trocas. Dentro da estrutura central da vila, um sapo gigante de pedra, o elfo adentra a peregrinação espiritual do rei e o encontra, gigantesco sentado sobre uma enorme vitória regia. Lá o rei afirma que a partir desse momento ele é seu emissário e deve viajar até Nang Nang e levar seu pedido por uma conferência. A partir de então Erandur se sente impelido em andar até o refúgio da deusa.

O grupo planeja a viagem amarrando o elfo para que ele não fuja sozinho, pois não tem controle de seu corpo. Durante os descansos eles planejam utilizar uma das ervas do druida para que seu corpo fique impossibilitado de se mover.

Dungrunglung >>> Refúgio de Nang Nang— 7 dias de viagem — 30° dia de Alturiak

Durante a viagem o grupo se depara com um grupo de dinossauros perseguindo um javali gigante, os dinossauros ficam mais interessados neles, uma presa aparentemente mais fraca e os atacam. O confronto quase termina com a morte de Erandur, mas os aventureiros seguem.

Em uma das noites de viagem os heróis se deparam com a aparição de dois espectros fantasmagóricos levando acorrentado um grande morto-vivo que chora e geme de dor. Frasco fica amedrontado com essa visão mas Kyon o incentiva com um feitiço de heroísmo. A batalha é difícil com Erandur impossibilitado de agir e com as criaturas atacando apenas membros específicos do grupo. Rio, Frasco e Haza acabam engolidos pela criatura chorosa antes que o combate termine e ficam próximos da morte.

Após se recuperarem um pouco ficam sabendo que esses espectros atacam qualquer pessoa que carregue algum item especifico de Chult, como um símbolo, ou algo do tipo.

Personagens Importantes

Lorok— Chefe dos drúidas de Dungrunglung, ele é amigo pessoal de Rio e Frasco e viaja para o retiro dos drúidas em busca de proteção contra os mortos-vivos que rondam a cidade.

Groak — Rei dos Grungs de Dungrunglung, acredita que a unica salvação para sua espécie e seus descendentes é que a deusa Nang Nang lhe conceda sua benção de fertilidade.

Nang Nang — Deus primordial dos Grungs, com seu corpo físico morto e fossilizado na pedra, está presa ao seu refúgio no centro do Aldani Basyn. Lutou contra Dendar no passado e acredita que a única maneira de descansar, será com o fim daquilo que a aprisionou.

11/06/2024 — A Tumba da Aniquilação — 07 — É uma selva lá fora IV

Na manha seguinte os espectros voltam, dessa vez sem seu companheiro zumbi, mas Emily havia preparado uma isca e os fantasmas acabam indo embora com todos os ícones chultianos que o grupo possuía.

Finalizando a viagem, o grupo já está próximos do centro do grande pântano, Aldani Basyn, quando se percebem encurralados por uma horda crescente de caniçais. Os corpos de chultianos, grungs e dinossauros apodrecidos os destruiria se não houvessem contado com a sorte do seu lado.

Finalmente no refúgio de Nang Nang, uma grande clareira protegida contra mortos-vivos e com um lago e uma arvore enorme e retorcida em seu centro. Erandur é liberto e vai até a arvore onde encontra o corpo fossilizado de um anfíbio colossal em uma parede de vinhas, pedra e madeira, ele cai desacordado e em sua visão se encontra com a deusa que afirma que todos que a buscam desde antes de sua morte só pensam em ganho pessoal, ela afirma que está presa sem descanso nessa forma e que aquele que é o causador do seu mal pode ser encontrado no Coração de Ubtao.

Ela mostra então uma visão de uma serpente negra colossal cravando suas presas venenosas no corpo de Nang Nang, a Grande Râ. Da ferida jorra uma chuva ácida que cai sobre a selva de Chult, onde um homem vestido como um cavaleiro chultiano abre seu peito e arranca seu coração de pedra que flutua sobre a selva e para a chuva.

Refúgio de Nang Nang >>> Coração de Ubtao — 6 dias de viagem — 06° dia de Ches

Durante a viagem o grupo encontra um pelotão dos Punhos Flamejantes que afirma que estão em busca de uma resposta para a praga mágica e que sua lider Lyara Portyr acredita que a cura se encontra na cidade perdida de Omu que fica em algum lugar a leste dos Picos Flamejantes. O grupo afirma que gigantes de gelo estão rondando a selva e que pelo que sabem Shago foi morto a mando dos Príncipes Mercantes de Porto Nyanzaru, eles entregam alguns mantimentos para o grupo e se despedem.

Na clareira abaixo do Coração de Ubtao, Erandur invoca um pássaro gigantesco que os leva até a rocha flutuante. Lá em cima eles tem um primeiro contato desastroso com uma elfa que diz ser uma estudiosa em busca de respostas sobre a Maldição da Morte. A mulher acaba se teleportando e fugindo, não sem antes desejar a morte de todos eles, após ser interrogada de maneira violenta.

Dentro de uma gaiola na sala onde a mulher estava eles encontram Isca de Dragão, uma criatura lagartiana que acabam descobrindo se tratar de amigo próximo de Artus Cymber, o objetivo maior que levou Rio e Frasco a aceitarem servirem como seus guias. A dupla prende o reptiliano e o leva para o topo do coração onde planejam o que fazer a seguir.

Personagens Importantes

Lyara Portyr — Líder do batalhão chultiano dos Punhos Flamejantes, a força policial militarizada de Portão de Baldur. Com sua base localizada no norte da península no Forte Belurian, essa força militar jurou erradicar a praga de mortos vivos que assola a região a muitos anos.

Isca de Dragão — Amigo próximo de Artus Cymber, o reptiliano estava preso dentro do Coração de Ubtao e agora está nas mãos de Rio e Frasco, que afirma essa ser a primeira pista sobre o paradeiro de Artus, seu objetivo maior desde que foram contratados pelos Gigantes de Gelo.

Artus Cymber — Aventureiro que esta em posse de uma relíquia mágica de interesse dos Gigantes de Gelo. Ele viajava por Chult acompanhado de Isca de Dragão, aparentemente em busca de alguém chamado Alysanda.

18/06/2024 — A Tumba da Aniquilação — 08 — O preço de errar

O grupo descansa no Coração de Ubtao até Isca de Dragão acordar. Quando o lagarto bipede acorda ele informa que devem sair o quanto antes pois Valyndra Manto-sombrio, a mulher que eles atacaram anteriormente vai matar todos eles. Ela se trata de uma Lich muito poderosa que atacou ele e Artus Cymber a ao menos três dias atrás próximo a um local chamado Templo de Tamoachan.

Artus se protegeu com um escudo de gelo e a mulher o deixou pra trás enquanto levou seu companheiro para o coração onde Isca foi torturado em busca de respostas sobre onde se encontra a origem da Maldição da Morte. Como ele não fazia ideia ela estava prestes a mata-lo quando o grupo chegou. Isca de Dragão afirma que ela é ardilosa e provavelmente gosta de brincar com a presa antes de extermina-la, por isso eles devem se apressar e encontrar Artus que tem meios mágicos de encontra-lo e deve estar a caminho agora mesmo, assim como a inimiga de ambos.

Emily recebe um contato mental de Valyndra onde ela diz com uma voz doce que vai se tornando mais e mais monstruosa:

“Olá criança. Estou falando diretamente com você pois me pareceu a mais capaz de ouvir. Que nunca digam que uma Manto-sombrio não é justa mesmo na vingança. Vocês me ofenderam e por isso não existe desculpa. Um deve morrer para que vocês entendam a gravidade. Podem escolher, esse é meu presente a vocês. No início da manha vocês terão um a menos para desbravar a selva. O druida Erendur que ousou tocar meu corpo ou Haza, o mentiroso. Se não escolherem irei escolher e isso será pior para todos.”

O grupo vasculha o local e encontra runas mágicas de divinação no interior da árvore oca e runas de proteção na gaiola onde estava o reptiliano, o que provavelmente impediu Artus de encontrar sua localização. Antes de saírem a ladina espera todos irem para o lado de fora e fala em direção as runas que Valyndra pode matar ela e deixar os outros em paz.

Ao se afastarem percebem que o Coração de Ubtao esta lentamente descendo ao chão e decidem se apressar em direção a floresta, onde debatem sobre o melhor caminho a ser seguido. Isca aponta no mapa deles para uma localização onde ele afirma estar o Templo de Tamoachan e o último lugar que ele viu Artus, outra opção seria ir até o assentamento dos druidas grungs, mas por fim o grupo decide voltar ao coração enquanto Erendur pede auxilio a um “amigo poderoso que lhe deve um favor”.

A ladina revela ter recebido a mensagem e todos se preparam para o que a madrugada reserva para eles.

07/03/1493–07° dia de Ches

A algumas horas do amanhecer escutam um estrondo e um rugido ensurdecedor. O Rei da Selva corre e se choca contra o coração e o grupo percebe que ele não está mais vivo. Foi trazido de volta por necromancia, juntamente de dezenas de carniçais que se erguem do chão e cercam o local. Já no topo da rocha que antes flutuava, eles veem Valyndra voando e revelando sua verdadeira face, um rosto vazio de carne, com um olho vazado e costelas aparecendo em seu corpo esquelético e apodrecido.

Ela olha entristecida e dispara raios de energia necrótica e palavras arcanas de morte naqueles que ela julga merecedores de toda sua fúria. Frasco e Haza escapam graças as habilidades de contra-mágica do bruxo que, lançando moedas ao ar, consegue defletir a morte certa para eles e Erendur escapa por pura sorte de ter sua vida ceifada. O grupo se desespera enquanto o Rei da Selva morto-vivo despedaça o coração fazendo com que grandes pedaços de rocha caiam e buracos se formem. Isca de Dragão lança um relâmpago na direção de Valyndra que acabou de se teleportar do abraço do druida transformado em demônio-macaco. Emily dispara suas adagas telecinéticas e Frasco pede a Kion que o faça ter coragem para aguentar isso enquanto o clérigo dispara raios celestiais, mas não é o suficiente.

Um a um os aventureiros caem nos escombros do Coração de Ubtao, restando de pé apenas Emily e Kion, únicas testemunhas que percebem quando um clarão arroxeado surge nos céus e um homem de manto azul comprido e utilizando uma máscara dourada lentamente aponta na direção de Valyndra e dispara as palavras que ela mesma havia tentado utilizar contra eles: Morra! Com um suspiro e um grito de tristeza a Lich começa a apodrecer e seu esqueleto e carne podre se despedaçam no topo do que resta do coração. Na cabeça de Erendur uma voz rasgada afirma que não resta mais nenhuma dívida entre eles. O homem desaparece antes mesmo que o druida consiga terminar de falar seu nome: Oroz!

O amanhecer chega e com eles vemos os escombros sendo retirados e os aventureiros conseguindo descansar após quase terem um final prematuro a suas aventuras e suas vidas, quem sabe como um novo senso de perigo pelas coisas e por aqueles que se escondem dentro da selva de Chult.

Personagens Importantes

Valyndra Manto-sombrio — Lich de Thay, discipula de Szzas Tam, enviada para descobrir mais sobre a Maldição da Morte, pois se todas as almas dos corpos que morrem são sugadas para algum lugar de Chult, mesmo essas criaturas poderosas não possuem meios de voltar a vida e sua Filacteria se torna inútil.

25/06/2024 — A Tumba da Aniquilação — 09 — O Frio da Selva

Após o combate enquanto todos descansam Rio e Frasco tentam escapar para dentro da selva com Isca de Dragão desacordado. Erandur percebe e evita que ambos levem o lagarto, mas os guias que andavam com eles a tanto tempo somem em meio a vegetação fechada de Chult.

O grupo sem seus guias decide tentar por seus próprios meios chegar até Tamoachan, local onde Artus Cymber foi visto pela ultima vez por Isca, nos dias inicias tudo parece correr bem, o grupo encontra uma armadilha mortal feita por uma flor nativa, mas eventualmente acreditam estar no caminho certo.

Coração de Ubtao>>> Templo de Tamoachan — 6 dias de viagem — 13° dia de Ches — 43° dia de Viagem

Quando os dias passam e não chegam no local determinado os viajantes acabam percebendo estarem perdidos e enquanto Erandur e Isca voam acima das copas das árvores tentando se localizar o restante acaba dando de cara com um agrupamento de Gigantes de Gelo.

O agrupamento liderado por Drufi larga duas redes onde se encontram Frasco e Rio, ambos feridos e a última desacordada, enquanto investigam as árvores até se depararem com Kion e iniciarem um combate feroz em meio a selva densa.

O Druida invoca o poder da natureza para que a própria selva impeça os gigantes de se moverem com facilidade, Haza entra na mente de um dos gigantes e o convence a se rebelar, Emily ataca escondida entre a vegetação e Kyon se esquiva dos golpes como pode. Voando sobre a criatura alada invocada por Erandur, ele e Isca descem dos céus para resgatar o grupo um por um.

Os gigantes acabam repelidos pelos ataques do grupo e de Isca de Dragão que lança relâmpagos da esfera de tempestade, um presente de Artus ele diz, mas antes conseguem derrubar o clérigo Kion. Ambos grupos fogem em direções opostas e os aventureiros chegam mais próximo de seu objetivo, agora com seus aliados juntos novamente.

Ao acordar, Rio e Frasco revelam que o motivo que os fez fugir: Drufi enviou uma mensagem mental para Rio dizendo que estava cercando o grupo após a batalha contra Valyndra e provavelmente um ataque naquele momento seria o fim de todo. Os irmãos então resolvem fugir e entregar o que ela queria para que os aventureiros fossem poupados, porém chegando sem Isca de Dragão como moeda de troca, ambos foram torturados e Rio acabou perdendo uma de suas mãos.

Drufi sequestrou a irmã filhote deles, Gota, como garantia que ambos irão entregar o contratado, que eles irão conseguir a localização e assegurar a captura de Artus Cymber e da relíquia que ele possui, o Anel do Inverno. O grupo tenta barganhar com a gigante mas ela os manda se foder e informa estar voltando ao seu navio, que estava ancorado no Forte Belurian da última vez que os irmãos o viram, para que uma lição aos tabaxis seja feita.

Acreditando que a melhor chance que possuem de salvar a irmã de Rio e Frasco é encontrar Artus Cymber e confiar que ele possui os meios mágicos de teletransporte conforme Isca de Dragão relatou, o grupo envia uma mensagem para ele que logo em seguida é respondida afirmando para que não vão ao templo, pois é perigoso demais e se tornou um ninho de vampiros.

Personagens Importantes

Drufi — Líder dos gigante de gelo que está em busca da relíquia milenar de sua raça, o Anel do Inverno. Ela e seu regimento de outros vinte gigantes chegaram a Chult há quarenta dias e vasculham a selva atrás de Artus Cymber, o portador da relíquia desde então. São capazes qualquer coisa para que sua missão seja bem sucedida, incluindo sequestrar a irmã filhote de Rio e Frasco, Gota para que os guias os ajudem.

02/07/2024 — A Tumba da Aniquilação — 10 — Nas entranhas do Deus Morcego I

13/03/1493–13° dia de Ches

Finalmente chegando ao ultimo local onde Isca havia visto seu amigo antes de ser levado por Valyndra, o local está diferente. Antes um grande fosso profundo no centro de uma clareira, agora um chão repleto de tijolos coloridos. Sem entender o grupo busca respostas sem se arriscar muito, até que um deles utiliza uma magia em um dos tijolos do centro desse enorme circulo de lajes fazendo com que a primeira delas caia em direção a escuridão dentro do fosso, que logo é seguida pro todas as outras.

O grupo inteiro desce, apesar da relutância de Rio e lá embaixo percebem algo tentando entrar em suas mentes, fazendo com que aqueles que não conseguem evitar percebam uma voz falando em chultiano antigo, uma língua que agora conseguem compreender. Se deparam então com uma masmorra recém visitada por grupos de aventureiros, isso é percebível através de pegadas no chão, de sangue nas paredes e de sinais de luta e saque que infelizmente levam o grupo a uma armadilha em um tumulo. Ali Rio e Frasco recebem um choque poderoso que quase os derruba e coloca em movimento a insatisfação e o medo já sentidos pela Tabaxi. Ela vai embora do grupo se dirigindo a saída e levando seu irmão entristecido em seu encalço, chegando lá e seguida por Emily, Kion aparece e uma discussão se inicia. O companheiro critica suas atitudes e decisões de se afastar sem conversar e ainda por cima obrigando seu irmão a segui-la, ela por seu lado afirma que sempre comunicou as loucuras que o grupo faz e a quase morte que tiveram em mais de uma ocasião, Frasco pela primeira vez toma a frente e defende sua irmã, mas concorda com Kion que eles deveriam permanecer juntos e que seria sua melhor chance de resgatar Gota. Fica decidido que eles ficaram ali no fundo do fosso e o restante seguirá desbravando o local.

Explorando o restante da masmorra o grupo se depara com apenas dois lacaios vampíricos e se sentem confiantes de que os alertas feitos por Artus Cimber não passam de exagero. Eles adentram cada vez mais profundamente o Templo de Tamoachan, encontrando no caminho outros grupos de aventureiros mortos, até que chegam a uma sala com uma iluminação vermelha. Em uma das pontas dessa sala uma estátua gigante de um ser demoníaco senta em um trono de ouro, alguns passos para dentro da sala revelam que se trata de uma armadilha pois um bloco de pedra prende o grupo ali dentro e a estatua começa a se mover, dando inicio a um combate devastador.

A estátua se mostra como um golem sendo controlado por uma criatura demoníaca em sue ombro, um Oni que lança magias no grupo enquanto o ser de pedra os aprisiona transformando o chão em areia movediça apenas para logo em seguida solidifica-lo novamente. Alguns presos, outros caídos, Isca encontra sobre o trono um cetro e recebe uma descarga de energia e uma voz em sua cabeça falando em chultiano antigo tenta o controlar ao mesmo tempo que lhe passa a palavra de comando, mas o lagartiano não consegue compreender. O bastão passa para outros companheiros e Emily e Haza não conseguem vencer o poder da voz de comando e acabam controlados. No meio desse combate desenfreado é que Emily dispara suas adagas mentais contra o corpo já caído de Erandur e ceifa a vida de seu companheiro de lutas, batalhas e missão. O Oni cai, a estátua é finalmente controlada e o combate termina com um gosto amargo de perda ao invés de vitória.

09/07/2024 — A Tumba da Aniquilação — 11 — Nas entranhas do Deus Morcego II

13/03/1493–13° dia de Ches

Mesmo traumatizado pela perda de seu companheiro o grupo não tem tempo para chorar seus mortos. Decidem juntos que irão avançar apesar da dor e do perigo em busca de libertar Artus Cymber, que julgam ser um poderoso possível aliado juntamente de Isca. Mais cautelosos evitam armadilhas até chegarem a uma estranha sala com um domo de vidro no meio.

Ao descerem para investigar as portas da sala se lacram os trancando ali dentro. Dentro do domo uma nevasca oculta parcialmente os telhados e as ruas de uma cidade em miniatura e de seus moradores congelados mas ainda vivos. No topo do domo uma rachadura pode ser encontrada por onde um fio de ar gélido escapa. Tudo está confuso mas fica perigoso de fato quando Kion encosta no domo e é imediatamente transportado para seu interior e miniaturizado, lá ele recebe o frio congelante enquanto as pessoas ainda descongeladas e uma voz retumbante falam que dentro do templo no centro da cidade existem todas as respostas, pois lá Tamoachan os aguarda.

Do lado de fora o grupo começa a se desesperar e tentam de todas as maneiras abrir uma rachadura no domo para que seu companheiro possa voltar. Até mesmo fingindo serem deuses enviados por Ubtao para derrotar o falso deus Tamoachan, atravessando uma espada flamejante no domo, o que faz com um grupo de chultianos em miniatura acreditem em suas palavras. Eventualmente Isca de Dragão se mostra impaciente e temeroso e acaba destruindo o domo, o que causa uma explosão gélida no local.

Ele acaba adentrando a cidade e se miniaturizando também e junto de Kion avançam em direção ao Templo de Tamoachan no centro dessa cidade que agora reconhecem como uma versão antiguíssima de Mezro. Dentro do templo encontram um altar com uma estranha joia que decidem atacar e imediatamente são transportados para seu interior desacordados. Do lado de fora Emily e Haza ficam sem alternativas, até que decidem fazer com que seus pequenos súditos entrem no templo e tragam o que encontrarem lá, se deparando então com a joia e também sendo sugados para dentro dela.

Ao acordar se deparam com as ruinas de um templo a muito esquecido, estão presos dentro de um domo de energia azulada, Kion, Haza, Emily e Isca de Dragão que segura a mão de um homem de meia idade trajando vestes de viagem. Artus Cymber finalmente está ao lado deles. Do lado de fora estão dois seres, um homem de armadura sentado displicentemente em um trono de encosto alto com um morcego em sua cabeceira e uma mulher de trajes finos de pé ao seu lado. Ambos conversam entre si sem prestar atenção aos prisioneiros até que lhe dirigem a palavra.

O homem se apresenta como Zeloan e sua companheira como Renoar. Resolvem fazer um trato ameaçador com o grupo. Afirmando que eles tem dois dias para os ajudar a sair daquele local ou servirão de comida para os dois que estão presos nesse local a mais de 40 dias. mostram que não estão dispostos a serem enganados ou caçoados quando o vampiro ancestral os ergue do chão pelo pescoço e os arremessa como se não pesassem nada e também com a vampira arcana reduzindo o domo azulado que aprisionava o grupo a uma pequena esfera ao redor de Kion que utilizou uma de suas magias para acordar Artus.

Ele e Isca se abraçam e o homem afirma que não devem confrontar e nem confiar nos vampiros, pois são extremamente poderosos e ardilosos. Ele conta que ao se separar de Isca e perder sua localização ficou desesperado e acabou indo em busca pela joia que os aprisionou, chamada Olho de Cholm. Com a joia em mãos ele tinha esperança de levá-la até uma adivinha chultiana em Orolunga em troca das informações que precisa e o paradeiro de seu amigo. Quando ele finalmente conseguiu congelar os adoradores e protetores do templo em miniatura ele foi transportado para esse templo preso na escuridão, tentou batalhar contra os vampiros mas foi subjugado pelos poderes arcanos de Renoar.

Não tendo tempo a perder o grupo negocia sua libertação para que todos possam ajudar a desvendar a melhor maneira de sair dali, Rio e Frasco aparecem e revelam que foram enfeitiçados por uma estranha voz na entrada do templo e acabaram surgindo ali, apesar de não saberem exatamente por quem e por que, foram presos dentro de um domo de energia e estavam juntamente de dois outros que serviram de comida para os vampiros, um halfing e um yuan-ti.

Enquanto Zeloan fica impaciente e Renoar se mostra receosa e com medo o grupo discute até que o vampiro leva Kion para lhe mostrar o que existe dentro da escuridão que envolta a ruina enquanto o restante analisa o trono. Na escuridão eles sobrevoam um campo de batalha com centenas de guerreiros chultianos batalhando contra um exercito de crias vampíricas que fica cada vez menor enquanto protege o perímetro onde o grupo se encontra. Mais longe ainda é possível ver a selva de Chult sendo palco para uma batalha de proporções épicas onde o deus serpente Dendar batalha contra Nang Nang nos céus e contra Ubtao na terra, que está cercado por outros deuses em formas colossais de chacal e crocodilo.

O grupo acaba descobrindo que ao se sentar no trono uma criatura viva é enfeitiçada e recebe uma visão, onde cultistas se sacrificam em frenesi banhando o chão com seu sangue e de seus corpos sem vida quebrados em posições estranhas é feito o trono que se solidifica em pedra, até que banhado novamente por sangue quente atrai para seu topo uma criatura gigantesca, Tamoachan o deus morcego. Entendendo que a maneira de escapar dali é realizando um sacrifício de sangue o vampiro se mostra apressado e ataca o grupo sendo Frasco o escolhido para morrer, até que Haza tem outra ideia e engana um de seus novos súditos do lado de fora para entrar na joia. Zeloan em uma velocidade absurda agarra o pobre homem que olha para Haza com tristeza e medo enquanto o vampiro voa sobre o trono e rasga seu corpo ao meio, banhando a estrutura com sangue e fazendo com que a cabeça de morcego no topo brilhe com uma energia avermelhada.

Parece que a guerra ao redor para por alguns segundos quando asas colossais batem na escuridão e se movem. O que antes parecia o domo celeste se revela como as asas de um morcego colossal com suas membranas perfuradas, Tamoachan desce sobre as ruinas guinchando em êxtase enquanto abaixo dele todos entendem rapidamente estarem na presença de um dos deuses antigos de Chult.

Personagens Importantes

Zeloan— Vampiro general preso dentro do Olho de Cholm, cruel e impiedoso ele só sente afeto e um senso de proteção o até certo ponto obediência por sua amada Renoar.
Renoar— Vampira arcana de grande poder que, juntamente de Zeloan liderou o exercito de vampiros para dentro da relíquia prisão. Afetuosa e preocupada com os aventureiros ela está disposta a ajudar.

16/07/2024 — A Tumba da Aniquilação — 12 — Nas entranhas do Deus Morcego III

13/03/1493–13° dia de Ches

O deus morcego invade a mente de todos, lé suas memórias como se fossem livros e controla Artus Cymber para se comunicar. Inicialmente ele se mostra ponderado e explica que está aprisionado ali a anos incontáveis, cada dia ficando mais fraco conforme seus seguidores morrem ou o esquecem. Ele explica que durante a guerra dos deuses de Chult ele atuava ao lado de Ubtao e de outros deuses quando um poderoso sacerdote do deus da noite Dendar o aprisionou na relíquia conhecida como Olho de Cholm, uma prisão criada especialmente para ele.

Tamoachan afirma que a única maneira de todos saírem dali é se um deles se tornar seu Avatar, o que permitiria que ele se juntasse a batalha ao lado de Ubtao quebrando assim o feitiço que o aprisiona a tanto tempo, para isso ele precisaria de um ser vivo que se voluntariasse. Ao ser questionado sobre suas preferências ele afirma que se fosse escolher, estaria entre Kion, Artus Cymber ou Isca de Dragão, mas depois de um breve debate é Isca que se voluntaria em nome de libertar seu amigo Artus. Mas ao se aproximar do centro e ficar de frente para o deus morcego, Artus, controlado pelo deus, se levanta e anda até sua frente proferindo a sentença de que para ser seu avatar e aceitar seu poder o voluntário deve matar aquilo que ele mais ama.

Para o desespero de Isca ele tenta fugir de sua escolha, mas Tamoachan é inflexível, uma escolha foi feita e deve ser seguida até o fim, e um combate se inicia. Artus atira uma esfera de gelo que explode ao entrar em contato com o corpo de Isca e mesmo assim seu amigo não o ataca, se aproximando e o abraçando enquanto o mago controlado chora e perfura o corpo de seu companheiro e amigo com uma espada de gelo.

Artus controlado se afasta e se senta no trono, enquanto o deus morcego observa tudo, impassível. Próximo — ele ordena e então o desespero toma conta do grupo quando Kion anda até o centro do local e Frasco, sendo controlado agora, anda até sua frente, com Rio tentando afasta-lo desesperadamente e se oferecendo para ir em seu lugar. O combate se inicia com Frasco controlado atacando Rio para a afastar e Kion tentando ao máximo ganhar tempo para seus companheiros pensarem em algo. Emily anda entre os pilares e encontra Renoar e Zeloan escondidos e observando, a mulher procura desesperadamente algo em seu grimório para os auxiliar enquanto o vampiro tenta a dissuadir. Mas ela já se decidiu depois de ouvir o pedido de ajuda da gnoma e se revela utilizando uma de suas magias para quebrar o controle de Tamoachan sobre Artus Cymber, iniciando assim o combate contra o Deus Morcego.

O deus se atira sobre ela desferindo golpes com suas garras enquanto seu companheiro o ataca tentando impedi-lo e chamar sua atenção. O restante do grupo tenta ao máximo evitar a carnificina e destruição acontecendo, Artus que ao se aproximar do corpo caído de seu amigo o abraça, logo é tomado pela raiva e invoca um enorme Elemental de Gelo que avança sobre o morcego gigantesco e o ataca enfurecido. O combate segue agora com todos enquanto Tamoachan foca em eliminar os vampiros que atrapalharam seus planos. O deus morcego abre suas asas e visões cósmicas assolam a todos, ele se teletransporta através de barreiras feitas para impedir qualquer tipo de monstro e suas garras e mordidas são desferidas e atingem Zeloan que pouco a pouco é enfraquecido até tombar morto ao lado de Renoar que cria barreiras mágicas para tentar se proteger e proteger Emily do deus enfurecido.

O deus, agora enfraquecido pelos ataques constantes recebe uma Bola de Fogo lançada pela vampira em sua ultima investida, aquilo desperta o instinto de sobrevivência no deus destroçado, pois agora com seu corpo queimado e seu rosto derretido ele dispara um jato de almas demoníacas que acerta os vampiros e o elemental de Artus que são totalmente aniquilados pelo poder de Tamoachan. O restante do grupo se esforça para se manter vivo, agora que o deus morcego volta sua atenção, fúria e desespero para eles e com um ultimo golpe devastador Kion derruba o monstro-deus, acabando assim com a existência de uma das criaturas mais antigas de Chult e quem sabe de toda Faerun.

Alguns segundos depois da morte do Deus Morcego o grupo reaparece dentro do templo, ao lado do Olho de Cholm que imediatamente é pego por Artus Cymber, ele olha para a joia e para o grupo com tristeza e afirma que não poderia ter sido escolhido como avatar de Tamoachan, pois aquilo que ele mais ama não se encontrava ali dentro com eles e infelizmente ele não escolheria a matar mesmo se estivesse, enquanto lágrimas escorrem por seu rosto ele afirma que Isca era o melhor entre eles e que agora ele tem um novo objetivo ao conversar com Saja N’baza o oráculo de Orolunga: Acabar com a Maldição da Morte e trazer Isca de Dragão de volta a vida.

Personagens Importantes

Tamoachan — Deus esquecido do panteão Chultiano, foi aprisionado dentro do Olho de Cholm pelo próprio Cholm, um sacerdote do deus serpente Dendar, impedindo assim que ele entrasse na guerra ao lado de Ubtao.

23/07/2024 — A Tumba da Aniquilação — 13 — O circulo Quebrado

13/03/1493–13° dia de Ches

Após saírem do Olho de Cholm o grupo se divide entre aqueles que querem explorar mais um pouco o templo e aqueles que querem ir embora de lá o mais rápido possível. No meio do caminho para a saída eles encontram um pequeno elfo tentando ressucitar um kobold em uma das salas. Ele diz se chamar Victor e que estava ali em busca de seu amigo Huskar Huskar que agora estava morto. Ao saírem da tumba conversam e decidem que o melhor é seguirem todos juntos para o Coração de Ubtao onde Valindra tinha um circulo de teletransporte danificado, algo que Artus Cymber, com a ajuda de Victor, acreditam poder consertar e os levar para Porto Nyanzaru. O objetivo agora é resgatarem Gota do navio dos gigantes de gelo para que depois possam ir até Orolunga consultar com a oraculo de lá.

Templo de Tamoachan>>> Coração de Ubtao— 6 dias de viagem — 19° dia de Ches — 49° dia de Viagem

A viagem é tranquila e ao chegarem no Coração de Ubtao os dois arcanos começam a trabalhar. Artus afirma que a chance de sucesso é grande, porém existe uma possibilidade de que o portal aja de maneira errática e os leve para um local totalmente diferente do esperado, questiona então se o grupo esta disposto e preparado e é respondido por Kion entrando no circulo e sendo transportado para o local correto, um armazém abandonado no porto da cidade, um a um os aventureiros entram, ficando por último Emily que infelizmente é transportada para quilômetros ao norte na costa da Baia de Chult.

O grupo vai ao encontro de Wakanga O’tamu, seu contato inicial em Chult e amigo pessoal de Artus Cymber em busca de ajuda. Eles mandam mensagens para Emily e descobrem sua localização aproximada e o Príncipe Mercante oferece um de seus navios para os levar até lá em uma viagem de dois dias através da baia.

Ao se dirigirem ao porto o grupo passa pelo Grande Soukh em busca de mantimentos e equipamentos novos, encontrando uma grande variedade de itens mágicos a venda, conseguem barganhar com os vendedores que respondem diretamente ao principe Wakanga, o que os permite se preparar bem para o restante da missão.

Emily observa a costa à distância e vê um navio de velas negras costeando em direção a baia, ela tem dois dias de espera pela frente e às suas costas os sons da selva podem ser ouvidos, quase como um alerta do perigo.

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Victor Kichler
Desafios em Faerun e Além

“As vezes tudo que precisamos são umas palavras espalhadas ao acaso pra fazer a maré virar pro nosso lado”