Mudanças causadas pela pandemia no cenário de jogos

Rodrigo Rodrigues
Design em Tempos de Pandemia
6 min readDec 13, 2020
Imagem disponível em: @aryfontoura

Há muitos anos temos vários jogos consolidados em nosso cenário de entretenimento, grandes títulos como Call of Duty, Counter-strike, League of Legends e até mesmo Fortnite. Jogos que prezam muito mais pelo lado competitivo, mas durante o período de pandemia podemos perceber que jogos que não possuem tantos recursos gráficos ou histórias super rebuscados, que prezam muito mais pela diversão e principalmente pela interação social, receberam grande atenção. Mas o que de fato fez isso ocorrer e como o design pode ter tido um real impacto nestes projetos?

Semelhanças dos jogos que viralizaram na quarentena

Com a surpresa bastante negativa de uma impensável pandemia no ano de 2020, acabamos nos percebendo trancados em casa e com o mínimo de contato físico possível com o mundo exterior, nossos hábitos, horários, rotinas e até mesmo o conteúdo que escolhemos consumir como entretenimento mudou de alguma forma. Cansados e com a necessidade de diversão e interação social que a quarentena proporcionou às pessoas de todo o mundo, podemos ver um reflexo dessa necessidade sendo sanada por meio de alguns jogos que viralizaram neste ano. Até mesmo jogos que já haviam sido lançados há alguns anos começaram a ter visibilidade somente no período de quarentena, onde recentemente foi liberado pelo Google o ranking dos jogos mais buscados pelos brasileiros no ano de 2020 e temos dois grandes nomes que viralizaram e estavam no top 3 da lista: Fall Guys e Among Us, mas o que estes jogos têm em comum? Como o design atua em ambos os títulos? Jogos que não prezam tanto por gráficos, história ou jogabilidade, apenas pela diversão.

Diego Corumba é colunista do site A Tribuna, aborda que:

“Em resumo, gráficos são excelentes e nos fazem nos maravilharmos com os games na geração que estamos. Mas não são tudo. É possível encontrar diversão com ou sem eles, depende muito de quem está jogando. Além disso, deixa de gerar debates quanto a este quesito e passamos a observar se os elementos do game realmente oferecem aquilo que nós buscamos.”

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Fall Guys: Ultimate Knockout: Lançado em 4 de Agosto de 2020 para Playstation 4 e PC. Um jogo onde você controla um personagem em diversos tipos de fases e deve disputar com outras 100 pessoas para ser o melhor em todas as etapas do jogo, tendo sua mecânica e gráficos extremamente simples, sua essência sendo muito mais pela diversão do que pela competição em si. Vendeu 10 milhões de cópias na plataforma PC e está indo para a sua terceira temporada.

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Among Us: Lançado em 16 de Novembro de 2018 para Android, IOS e PC. Curiosamente só foi ter o seu devido sucesso dois anos após o seu lançamento. No jogo estamos presos em um local fechado, onde podem jogar com até 10 pessoas sendo uma delas o impostor que irá impedir que os outros façam suas tarefas, o objetivo é identificá-lo e ejetá-lo do local. Sua mecânica e gráficos também são muito simples, tendo sua essência na diversão em conversar com os outros jogadores tentando se inocentar ou culpar alguém, ou seja, um jogo de muita comunicação, uma dinâmica bastante simples, mas que todos estão sentindo falta. Ultrapassou a marca de 100 milhões de downloads e 3,8 milhões de jogadores simultâneos em diversas plataformas pelo mundo todo.

Dois jogos que possuem muito de sua legitimidade na diversão e na comunicação, dois pilares que coincidentemente são os que fomos de certa forma privados de ter, diferente dos jogos que já estão consolidados no cenário de jogos do brasileiro. Grandes nomes como League of Legends, Counter-Strike e até mesmo Valorant, que foi um dos jogos que apareceram no ranking de pesquisa do Google, nestes jogos a comunicação é muito mais informativa, falando sobre onde o inimigo está, qual tarefa está realizando, mensagens sobre o que está acontecendo em tempo real na partida e assim tornando o jogo muito mais competitivo.

Pedro Ibarra Colunista do site Correio Braziliense, fala que “À medida em que alcançam maior popularidade, os jogos digitais enfrentam visões que conservam estereótipos antigos. No entanto, o meio virtual se apresentou como um tipo de escape para pessoas durante a quarentena e passou a ser uma das principais formas de interação social, como também de entretenimento.”

O design em um jogo está presente em basicamente toda sua construção, desde os primeiros rascunhos, até o material de divulgação para o lançamento. Nestes dois jogos escolhidos é possível perceber que foi optado por algo visivelmente bem simples, sem muitas texturas e animações dos personagens, sendo o foco do projeto a mecânica que caiu como uma luva para sanar a falta de comunicação e diversão que as pessoas estavam sentindo.

Diferente dos jogos que estamos acostumados, onde o quão melhor forem os gráficos e todo o design que o envolve mais qualidade e mais moderno aparenta ser, estes dois jogos vão pela mão contrária à isto. Devido à sua essência ser a diversão, não se preocuparam tanto com isto, ou apenas queriam que o máximo de pessoas tivessem acesso ao seu produto. Ambos os jogos citados possuem um design bem simples, cores chapadas com poucas opções de alterações nos personagens, sem muita textura e sombras e iluminações, animações razoáveis, o que em comparação com os gráficos elaborados que são apresentados nos jogos citados anteriormente, barateia o preço de produção e faz com que o produto seja mais acessível. Então sim, o design foi extremamente importante para o sucesso dos jogos, com ele se possibilitou que o máximo de pessoas em diversos dispositivos conseguissem ter acesso aos jogos.

Redação blog Impacta, explica que: “Não por acaso, esse profissional precisa entender de tudo um pouco: artes, programação, marketing, narrativa, roteiro e música. Ou seja, o designer de game precisa ter uma visão ampla do jogo, sabendo como cada elemento se encaixa com os outros. Enquanto um programador de jogos se dedica somente ao código, por exemplo, o designer de game precisa conhecer todas os aspectos de desenvolvimento do jogo.”

Conclusão

Provavelmente, se fossem lançados em um outro ano teriam tido sim o seu sucesso, mas talvez não tão grandioso como ao serem inseridos nessa realidade pandêmica. Como foi dito anteriormente, um destes jogos já havia sido lançado há alguns anos e só foi ter seu reconhecimento neste ano, talvez as pessoas não queiram desapegar dos seus jogos tradicionais, onde já gastaram muitas horas se aperfeiçoando para largar de lado por um tempo e experimentar algo novo, que talvez não seja visualmente tão atraente.

Ambos os jogos tiveram uma explosão de sucesso por uma soma de fatores, a necessidade das pessoas de se divertirem por estarem cansadas da quarentena e de jogos inteiramente competitivos. O design foi extremamente relevante em ambos os projetos, por serem jogos simples e disponíveis em diversas plataformas, até mesmo para celular, possibilitou que o máximo de pessoas tivessem alcance e principalmente por proporcionar divertimento durante as conversas que se dão em meio às partidas.

Referências

https://globoesporte.globo.com/esports/noticia/valorant-free-fire-among-us-jogos-mais-buscados-no-google-em-2020-veja-lista.ghtml

https://www.atribuna.com.br/2.713/gr%C3%A1ficos-s%C3%A3o-importantes-mas-n%C3%A3o-tudo-para-definir-o-sucesso-de-um-jogo-1.34679

https://www.correiobraziliense.com.br/diversao-e-arte/2020/10/4882075-jogos-digitais-serviram-como-forma-de-interacao-na-pandemia.html

https://www.impacta.com.br/blog/conhecendo-os-esports-esportes-eletronicos/

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