Co všechno jde prototypovat z kartonu: od nábytku po 3D mock-up

Monika Pospíšilová
DESIGN KISK
Published in
6 min readDec 1, 2019
Zdroj: https://makezine.com/cardboard-bicycle-prototype/

Výsledný produkt nebo zavedená nová služba může být samozřejmě modifikována i po svém uvedení, ale v této fázi již nelze upravit vše a už vůbec ne zásadní komponenty. Modifikace výsledku je také bezpochyby finančně nákladnější než odstranění komplikací v průběhu tvorby. Dalším důvodem, proč je prototypování užitečné je vyzkoušení produktu či služby v praxi, které nám může pomoc volit možnosti a efektivně se rozhodovat. Aneb jak tvrdí Cao, Zieba a Ellis v příručce prototypování Nic vás nepřiblíží k funkčnímu finálnímu produktu více než prototypování[1]. V neposlední řadě lze prototyp použít pro prezentaci produktu například za účelem zisku finančních zdrojů nebo potencionálních zákazníků a klientů.

Prototypovat různými způsoby a z různých materiálů lze prakticky každou fyzickou věc i fyzické prostředí pro připravovanou službu. Zde se zaměříme na to, co všechno lze prototypovat z kartonového papíru, tak oblíbeného pro prototypování. Historie papírového prototypování sahá do roku 1985.[2] Vyrábění modelů čehokoliv z kartonového papíru může v dnešní digitální době působit poněkud zpátečnicky, obzvlášť přidáme-li další pomůcky používané kdysi v dětství, jako jsou barevné papíry, pastelky, fixy, nůžky, lepidlo a další. Faktem je však, že lze tímto způsobem velmi levně, jednoduše a rychle vytvořit model téměř čehokoliv. Je zapotřebí jen trocha kreativity a zručnosti.

Designér Shawn Medero ve svém článku Paper Prototyping papírové prototypování vyzdvihuje z mnoha různých důvodů. Tvrdí mimo jiné, že „z důvodu vysoce dynamické povahy prototypovací fáze, se vždy vytvoří také odpad“, čímž má na mysli nápady (náčrty, koncepty, schémata i papírové modely), které jsou z nějakého důvodu vyřazeny z dalšího zpracování a „vyhodit rychlý prototyp z kartonového papíru není proto tak velkou ztrátou času, energie ani prostředků“.[3] Nízkonákladovost kartonových prototypů zmíněná Mederem je také neoddiskutovatelná. Dále zmiňuje případnou týmovou spolupráci při výrobě prototypů, která v kreativním a hravém prostředí prototypovacích workshopů může pracovníky vzájemně seznámit a dát jim příležitost aktivně se v týmu zapojit. V neposlední řadě v nich může probudit další kreativitu a vyburcovat je k produkci dalších nápadů a inovací.

Pokud byly zmíněny pozitiva prototypování z kartonového papíru, je nutné zmínit i negativa. Negativa rozebírá designér Jake Knapp v článu Paper Prototyping is a Waste of Time, který papírové prototypování považuje za „ztrátu času“. Je podle něj nezbytné brát v potaz, že papírový prototyp může strhávat pozornost na sebe až příliš a plánovaný produkt nebo služba mohou být bez kontextu upozaděny. Prototypy také podle Knappa mohou představu výsledného produktu zákazníkem nebo klientem značně zkreslit, jelikož je míra představivosti velmi subjektivní. Tvorbu papírového prototypu také nepovažuje za úsporu času, ale právě naopak. Navíc je vhodné dobře posoudit, zda je prototypování z kartonového papíru tou pravou volbou právě pro konkrétní produkt a zda by nemohl být efektivněji navržen jinou metodou či nástrojem.[4] Cao, Zieba a Ellis svým prohlášením „nezapomínejte, že prototypování je cestou k výsledku, nikoliv výsledek samotný“ [5] zůstávají nestranní, avšak upozorňují na to, že papírový prototyp má být jen užitečnou pomůckou na cestě k cíli.

Při prototypování z kartonového papíru lze vytvořit téměř jakýkoliv fyzický objekt, který lze pro potřeby prototypování vyrobit ve skutečné velikosti nebo v různých měřítcích. Lze vytvořit jednotlivě miniatury a malé fyzické objekty, např. mobilní telefony, hračky, počítače, vysavače, různé druhy obalů a další. I naopak prototypy zmenšených velkých objektů jako jsou automobily, domy, nebo celé areály, a jiné. Z kartonu je možné také vytvořit celý prostor imitující prostředí pro navrhovanou službu, jako např. ordinace, čekárna, restaurace, kancelář a podobně.

Navíc lze kartonově zhmotnit i jinak nereálné virtuální prostředí aplikace, systému či počítačové hry. Zajímavé prototypy z kartonového papíru mohou být pro představu například zdravotnické pomůcky, zvířata, deskové hry, hudební nástroje nebo toalety. Fantazii se meze nekladou a prototypování z kartonového papíru může pro svou tvorbu využít každý malý i velký designér.

Pokud se vrátíme k prototypům malých předmětů, je na místě uvést i tzv. mock-up. Anglický výraz označuje v praxi hned několik věcí, buďto model návrhu aplikace v softwarové oblasti, model produktu v oblasti průmyslu a také obecně 3D model grafického návrhu pro produkty a služby.

Termín mock-up je samotnými designéry často používán jako synonymum pro prototyp obecně nebo wireframe, což je základní hrubé rozvržení designu produktu (bez detailů a vizuálních prvků) či virtuálního prostředí. Jeremiah Lam jej v článku Wireframes, Prototypes and Mock-ups: What’s the difference definuje jako „vizuální návrh designu či vizuální design samotný“[6]. 3D mock-upy se konkrétně používají pro vizualizaci tvorby loga, různých tiskovin (např. vizitek, letáků, billboardů, obalů,…) nebo pro simulace mobilních aplikací a softwarů apod. Podle Lama slouží k finálním rozhodnutím, která barevná schémata, styl a typografii pro produkt použít. Umožňuje experimentovat s možnými variantami produktu a vybrat tu, která vypadá nejlépe.

Tvorba mock-upů může na první pohled působit složitě, ale opak je pravdou. Dnes je na internetu velké množství programů obsahující různé šablony pro jednoduchou tvorbu mock-upů ve zdarma dostupných verzích i sofistikovanějších placených. Fyzická realizace mock-upu je také relativně snadná díky 3D tiskárnám. Prakticky každý designér může mock-upy i 3D mock-upy využít ve své tvorbě.

Existují různé metody tvorby mock-upů a mezi ně patří i další možnost jak virtuální mock-up ještě více přiblížit reálnému budoucímu produktu, udělat jej interaktivní. Dostupné programy nabízí tvorbu mock-upů, tak aby byly klikatelné. To znamená, že např. u aplikací nebo webových stránek, kromě jednoduchého statického mock-upu, je lze navrhnout také s jednoduchými navigačními interakcemi a vystřídat tak různé náhledy na obrazovku. To umožní ještě o krok lepší demonstraci.

Výše zmíněné výhody papírového prototypování platí také pro mock-upy. Výhodou ve srovnání s kartonovým prototypem je vizualizace designu budoucího produktu a nejvýznamnějším smyslem tvorby mock-upu je tak bezpochyby prezentace téměř hotového produktu (nefunkční 3D model nebo virtuální simulace) investorům a potencionálním klientům. Přidanou hodnotou na rozdíl od papírového prototypu je větší pravděpodobnost, že si investoři a klienti lépe představí výsledný produkt a probudí v nich nadšení z budoucího produktu, které se s nimi pokouší designér prezentací sdílet. Což potvrzují i Cao, Ellis a Khachatryan v příručce The Guide to Mockups: Mockups types, Methods and Best Practices, kde mock-upy označují za fázi mezi wireframem a prototypem, a klíčovou komponentu nejen pro designérský tým, ale také pro investory.[7]

Oba tyto prototypovací způsoby představují možnost, jak se dostat k cíli na cestě tvorby produktu nebo služby. Různí designéři zastávají různé názory ohledně jejich užitečnosti, výhod a nevýhod. Je však na každém, aby posoudil, jaké metody použije pro svůj konkrétní produkt. Faktem je, že oba způsoby nabízejí dostatečný prostor a efektivní možnosti jak produkt nebo službu opravit, upravit a zdokonalit a maximalizovat pravděpodobnost jejich realizace a celkového smyslu.

[1] CAO, J., K. ZIEBA and M. ELLIS. The Ultimate Guide to Prototyping: The best prototyping methods, tools, and processes. UXpin Inc. 2015, s.9. Dostupné z: https://studio.uxpin.com/blog/new-free-e-book-ultimate-guide-prototyping/

[2] CAO, J., K. ZIEBA and M. ELLIS. The Ultimate Guide to Prototyping: The best prototyping methods, tools, and processes. UXpin Inc. 2015, s. 93. Dostupné z: https://studio.uxpin.com/blog/new-free-e-book-ultimate-guide-prototyping/

[3] MEDERO, Shawn. Paper prototyping. In: Medium.com [online]. 2007 [cit. 2019–12–01]. Dostupné z: https://alistapart.com/article/paperprototyping/

[4] KNAPP, Jake. Paper prototyping is a waste of time. In: Medium.com [online]. 2014 [cit. 2019–12–01]. Dostupné z: https://library.gv.com/paper-prototyping-is-a-waste-of-time-353076395187

[5] CAO, J., K. ZIEBA and M. ELLIS. The Ultimate Guide to Prototyping: The best prototyping methods, tools, and processes. UXpin Inc., 2015, s. 85. Dostupné z: https://studio.uxpin.com/blog/new-free-e-book-ultimate-guide-prototyping/

[6] LAM, Jeremiah. Wireframes, Prototypes and Mock-ups: What’s the difference. In: Medium.com [online]. 2019 [cit. 2019–12–01]. Dostupné z: https://uxdesign.cc/wireframes-prototypes-mockups-whats-the-difference-861d7e4826b9

[7] CAO, J., M. ELLIS and N. KHACHATRYAN. The Guide to Mockups: Mockups types, Methods and Best Practices. UXpin Inc., 2015, s. 93. Dostupné z: https://studio.uxpin.com/blog/new-free-e-book-ultimate-guide-prototyping/

--

--