Virtuální kuchařka mění rutinu v kuchařský zážitek budoucnosti!
Úvod
Můj projekt se zaměřuje na vytvoření konceptu virtuální kuchařky, která propojuje technologie rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR) s cílem poskytnout uživatelům mimořádný kulinářský zážitek. V procesu designu tohoto projektu využívám nástroj ShapesXR, který má novou integraci s Figmou. Díky této nové integraci přenáším tradiční designové postupy do světa AR a VR. Hlavním cílem projektu je vytvořit AR aplikaci, která bude uživatelům sloužit jako praktický pomocník v kuchyni. Aktuálně je projekt prezentován ve formě VR prototypu, ale jeho hlavní zaměření a budoucí vývoj jsou pevně ukotveny v AR. Celý projekt reflektuje můj zájem o využití moderních technologií k obohacení každodenních činností.
Inspirace a moodboard
Inspirací pro tento projekt byla aplikace ShapesXR sama o sobě. Její jednoduchost a interaktivita mě fascinovaly, stejně jako možnosti, které přináší nová integrace nástroje Figma, umožňující efektivní navrhování. Dalším inspirativním zdrojem se stala pohádka Ratatouille od Disney, kde pařížský kuchař se učí vařit od pouliční krysy. Tento koncept jsem trochu upravila a přetvořila do VR prostředí. Moodboard, který jsem vytvořila, odráží směs inspirací od barevné palety až po stylizované ilustrace a přispívá k atmosféře projektu.
Tento smíšený přístup k inspiraci se ukázal být klíčový při formování návrhu, který měl být nejen esteticky přitažlivý, ale hlavně funkční a intuitivní. Bylo důležité vytvořit prostředí, kde by se uživatel mohl cítit příjemně. Z tohoto důvodu bylo nezbytné zaměřit se na designové otázky z pohledu uživatele, které mi pomohly zformulovat základní potřeby a očekávání uživatelů v rámci virtuálního kuchařského prostoru.
Designové výzvy
V rámci tohoto projektu jsem sestavila řadu designových otázek, které mi sloužily jako základní orientační body v procesu návrhu. Tyto otázky mi pomohly lépe se soustředit na konkrétní aspekty a umožnily mi vyhodnotit různé možnosti designu. Je pravda, že ideálně by tyto otázky měly vycházet přímo z potřeb a preferencí uživatelů. Nicméně, v této fázi projektu bylo mou prioritou vytvořit inovativní designový koncept, který je zároveň dostatečně flexibilní pro případné budoucí úpravy podle uživatelské zpětné vazby.
Dosavadní práce
Jaké informace potřebuje uživatel při vaření?
- Identifikovala jsem potřebu jednoduchých, ale klíčových informací a zvolila minimalistický design uživatelského rozhraní, aby bylo efektivní a nerozptylovalo uživatele od vaření.
Kam umístit informace v prostoru?
- Rozhodla jsem se umístit informace na virtuální panel, který je intuitivně přístupný a nezasahuje do procesu vaření, zároveň respektuje fyzické prostředí kuchyně.
Jak by se UI design měl měnit během různých fází vaření?
- Implementovala jsem adaptivní UI design, který se mění podle fáze vaření a umožňuje uživatelům manuální úpravy dle osobních preferencí.
Plánované nebo potenciální rozšíření
Jak přizpůsobit prostředí pro různé úrovně kulinářských dovedností?
- Plánuji zahrnout různé úrovně detailů a přizpůsobitelné návody, aby aplikace vyhovovala jak začátečníkům, tak pokročilým uživatelům.
Jak zahrnout interaktivní prvky pro zvýšení zapojení uživatele?
- Uvažuji o začlenění kvízů, her a výzev, aby se zvýšil zájem uživatele a podpořilo jeho zapojení, což by vylepšilo celkový uživatelský zážitek.
Jak přizpůsobit design pro různé kuchyňské prostředí?
- Zamýšlím věnovat další pozornost tomu, jak může design aplikace flexibilně fungovat v různých prostředích, s důrazem na využití VR/AR technologie pro zvýšení pohodlí a efektivity v různých kuchyňských konfiguracích.
Integrace Figmy a ShapeXR
Při vytváření intuitivního VR rozhraní čelí každý designér výzvě, jak skloubit uživatelskou přívětivost s technologickými možnostmi. V mém případě bylo klíčové nalézt spolupráci mezi Figmou a ShapesXR, dvěma nástroji, které se na první pohled zdají odlišné, ale společně nabízí silnou platformu pro design VR aplikací.
Výhody
Pro vytvoření intuitivního VR rozhraní jsem využila Figma a ShapesXR. Figma umožnila efektivní návrh 2D komponent, které byly snadno integrovány do ShapesXR.
Rychlá aktualizace změn byla klíčová, což umožnilo okamžité přenášení jakýchkoli úprav z Figmy do ShapesXR, a integrace tak mezi nástroji umožňovala efektivní workflow.
Omezení
Při přenášení komponent z Figmy do ShapesXR se staly jednolitými celky, což omezovalo možnost interakce s jejich jednotlivými částmi a představovalo významné omezení. Také jsem čelila významnému riziku spojenému s tím, že stabilita Figmy měla přímý vliv na spolehlivost komponent. Někdy bylo nezbytné komponenty znovu obnovit, aby se správně zobrazily v prostředí ShapesXR, což ovlivňovalo průběh práce.
Obrázky z prototypu s popisem
Prototyp obsahuje klíčové prvky, jako jsou textové návodní tabule pro snadné sledování receptů, zobrazení časové linky poskytující přehled o čase potřebném pro jednotlivé kroky, časové stopky pro přesné měření a barevné zvýraznění aktivních komponent pro lepší orientaci v prostředí.
Reflexe a možnosti rozvoje
Práce na projektu mi poskytla nový pohled na tvorbu uživatelsky přívětivých rozhraní, s důrazem na jednoduchost a intuitivnost. Tento přístup umožnil lepší porozumění tomu, jak design efektivně reaguje na uživatelské potřeby. Designové otázky, které jsem vypracovala, sloužily jako směrnice pro návrh a hodnocení různých možností designu.
Projekt ukázal potenciál dalšího rozvoje, zejména v oblasti integrace s chytrými domácími zařízeními a využití pokročilých AR technologií pro ještě inovativnější uživatelský zážitek.
Závěr
Projekt virtuální kuchařky mě vedl k hlubšímu pochopení uživatelsky centrovaneho přístupu v designu a významu vnímání a předvídání potřeb uživatelů. AR a VR technologie nabízejí široké možnosti pro obohacování každodenních činností, jako je třeba vaření. Tento projekt je inspirací pro další průzkum možností AR a VR, s důrazem na uživatelsky centrované zaměření a neustálé hledání nových způsobů, jak technologie přizpůsobit reálným potřebám lidí.