Дизайн деталей
В 1986 года французские дизайнеры разработали новую монету. У неё было много достоинств. Она была серебрянной, легкой и с ребристым ободком. Но дизайнеры не учли одну деталь: монета была очень похожа по весу, цвету и размеру на другую действующую монету. Главное их отличие было… в рисунке. Из-за схожести двух монет люди начали их путать и ошибаться при оплате, расчете. Посыпались жалобы, гнев народа и последующее изъятие новой монеты из оборота.
К чему эта маленькая история. Люди не запоминают детали. Они запоминают яркие и особо отличительные черты предметов, которое позволяют их быстро идентифицировать. Монеты мы привыкли различать через размер, цвет, форму, толщину, вес. Мы достаем их из кармана, кошелька и даже не смотрим на рисунок, часто на ощупь определяя нужную монетку.
В этом была главная ошибка дизайнеров. Они сделали ставку на различия в рисунке, на который никто не смотрел. От предмета к предмету черты для идентификации разнятся. К примеру, в банкнотах, где всегда один и тот же размер, мы смотрим на цвет и число.
То же касается и цифрового дизайна. Рано или поздно человек привыкает к элементам и их вид ассоциируется с определенной функцией, действием, результатом. И, если этот элемент будет похож на другой, человек не будет всматриваться в детали, а будет действовать из привычки. И произойдёт путаница.
Поэтому важно делать разные по функциональности предметы и элементы интерфейса действительно разными. Так будет легче их идентифицировать.
Пишу в телеграм-канал и на Медиум.