Дизайн для будущего
Про 3 значения, которые стоит держать в голове.
Когда я работал рядовым дизайнером, то на какой-то из дизайн конференции (или даже на многих, или даже не на конференции, а просто от кого-то) услышал фразу, что нужно «делать для будущего».
Значение 1
Тогда я еще не понимал эту фразу. Либо не нашел ее значение для себя. Казалось, что речь идет о новых технологиях, что во всех новых проектах нужно стараться их применять: гироскоп у смартфона, веб-камеру в качестве трекера движений пользователя, микрофон и прочие компьютерные аксессуары.
Это казалось очень интересным. Хотелось делать сайты, которые реагируют на окружающую пользователя среду, а не только на движение курсором. Хотелось, чтобы сайт стал частью окружающей среды.
Значение 2
Со временем это понятие в моей голове стало меняться. Я начал понимать, что для долгой и счастливой жизни проектов, над которыми я работаю, их надо делать таким образом, чтобы они могли работать и концептуально не меняться долгое время (допустим, пару лет).
В работе над сайтами и мобильными приложениями это означает, что интерфейс должен разрабатываться без учета каких-либо веяний моды. Некоторые называют это «дизайном вне времени». У Google такой, например. Что года два назад, что через два года — он будет прекрасно работать. Интерфейс должен быть спроектирован так, чтобы можно было легко убрать поле ввода, добавить форму, переписать все тексты — в общем, так, чтобы ничего не развалилось по пути его развития, но и без учета моды (flat, skeuomorphism).
Значение 3
Когда я основал свою студию и начал ею управлять, то стал больше, чем во времена арт-директорства в рекламном агентстве, заниматься управлением проектами: стал учитывать время, затраченное дизайнерскими и техническими ресурсами, и управлять этими ресурсами, стараться оставлять проекты в рамках рентабельности, не потеряв в качестве, грамотно распределять бюджет и пр.
Вплотную познакомился с таким понятием в проектах, как “долгострой”. Тут и появилось третье значение “делать для будущего”. Когда работаешь над проектом год или два (да, бывают такие), то за это время в индустрии может очень многое поменяться. Поэтому следует учитывать, что нарисованное заработает только через год или два.
С этим знанием уже можно делать какие-либо допущения в интерфейсе. Например, можно отслеживать тренд в разрешениях экранов и рассчитывать, первым делом, на те, что будут в большинстве через пару лет.
Или в разработке мобильных приложений года три назад можно было смело делать сначала под Android, а затем уже подумывать стоит ли вообще делать под iOS (это мнение автора, не придирайтесь).
Заключение
Думаю, что все три значения верны и их всегда надо держать в голове:
- думать вне рамок экрана;
- не вестись на моду;
- следить за трендами и строить прогнозы.
Я Саша Тихонов: российский дизайнер, арт-директор и сооснователь студии Flyphant. Ссылки на другие статьи и просто обо мне на сайте sashatikhonov.com