Круговорот дизайна в команде

— это дизайн-игра для предотвращения перегорания, усталости команды и поиска интересных идей в продукте.

По итогам круговорота у вас будет до 10 концепций на заданную тему через час-полтора

Проблема

В продуктовой дизайн-команде, которая продолжительное время работает над одним большим проектом и каждый день видит одни и те же экраны, дизайнеры могут перегореть, устать от своих задач, потерять мотивацию.

Вероятность повышается в случае, если команда работает над новым проектом, который ещё не видел свет. Постоянные правки и поиски лучших решений с нулевой отдачей от аудитории со временем могут привести к нежеланию больше видеть и работать над своими пользовательскими сценариями.

Дизайнер хочет слышать фидбэк, видеть, как пользователи взаимодействуют с его интерфейсом, поэтому риски в большом затяжном проекте сильно возрастают.

Такая ситуация произошла с несколькими дизайнерами в нашей команде и нам нужно было как-то решать эту проблему.

Поиск решения

На мой взгляд, самое очевидное решение в такой ситуации — периодически отвлекаться от своих сценариев.

Можно раз в неделю рисовать шоты на дрибл или запустить свой небольшой продукт. Казалось бы, вот и решение.

Но просто рисовать шоты — довольно скучно, да и попробуй на грани творческого выгорания заставить себя порисовать на отвлечённую тему.

Запуск своего продукта, даже небольшого — это сложно, далеко не каждый это хочет и может. Также есть риск загонять себя и перегореть окончательно.

В идеале нам нужно было такое решение, которое бы одновременно позволяло нам:

Отвлечься, порисовать на отвлечённую тему

Найти интересные идеи, которые можно будет использовать в нашем продукте

Развлечься, посмеяться, классно провести время всей командой

И кажется, мне удалось придумать что-то подобное.

Решение

Дизайн-игра, на которую собирается вся команда раз в 2 недели

Вкратце об игре

  • Выбирается тема, на которую будут рисоваться концепты
  • Игроки рисуют по одному экрану в течение 15 минут
  • Потом берут концепцию другого игрока и дорабатывают её в течение 5 минут
  • Затем скрывают макет, который дорабатывался и переходят к макету следующего игрока

Так проходит целый круг, после чего можно смотреть результаты.

Краткое видео об игре

Игра

Подготовка

  • Подготовьте проект, в котором будет проходить игра

Вы можете подготовить его самостоятельно, либо воспользоваться моим, в котором подробно расписаны все правила и подготовлены страницы для игроков.

Телеграм-канал
  • Придумайте тему круговорота, на которую будут рисоваться концепты
  • Соберитесь за круглым столом… в Zoom’e
  • Выберите ведущего, который будет засекать время и давать команды

Начало

  • Все игроки заходят на страницы со своим именем
  • Ведущий засекает 15 минут
  • Игроки начинают рисовать концепты на тему круговорота
  • По истечении времени ведущий останавливает первый ход

Продолжение

  • Ведущий даёт команду, все игроки переходят на страницу ниже
  • Ведущий засекает 5 минут
  • Игроки копируют экран, нарисованный предыдущим игроком и дорабатывают его
  • По истечении времени все игроки скрывают предыдущий экран (который они дорабатывали)
  • Ведущий даёт команду, все игроки переходят на страницу ниже

И так по кругу.

Конец

Когда игроки вновь оказались на своих страницах — игра окончена

Итоги игры

Все вместе заходим на страницы игроков, раскрываем экраны и смотрим, как менялась концепция на протяжении всего круга.

Смеёмся, выделяем хорошие решения и интересные идеи.

Профит

Концепции

По итогам круговорота у вас будет до 10 концепций на заданную тему через час-полтора

Да, они будут далеко не идеальны в плане UI’я, но на данном этапе это и не важно.

Следующим этапом можно из каждого концепта взять что-то хорошее, поправить визуал и получить одну хорошую концепцию.

В классическом формате брейншторма через час у вас будет лишь список идей на доске, которые ещё только предстоит отрисовать.

Эмоции

Самая интересная и весёлая часть игры — подведение итогов. Некоторые концепции могут измениться так, что в последней итерации автор не узнает свой интерфейс.

Итог

Ваша команда повеселилась и хорошо провела время, отвлеклась от рутинных задач, риск усталости и перегорания уже ниже.

Ваш продукт получил до 10 концепций, которые теперь можно превратить в одну хорошую.

Важные примечания

  • Если цель круговорота получить более проработанные концепты, то стоит увеличивать тайминги + в начале игры давать 20–25 минут на поиск референсов
  • Круговорот должен оставаться полезным творческим развлечением, а не обязательным мероприятием. Проводите его только когда все участники действительного этого хотят

Курсы со скидкой 55%. Промокод DESIGNPUB.

--

--

--

Cамый большой коллективный блог про дизайн на русском языке

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store
Ваня Богатырёв

Ваня Богатырёв

Product Designer at Sberbank in Moscow

More from Medium

Imagined Communities of Language and Image: Two Forms of N

˃ Eat that frog with a Pomodoro

Pride & Basketball — the Boston Gay Basketball League

The American Media Crisis: What caused it & why should you care?