Недоверие к дизайну

Бывает такое, что делаешь макет, но заказчик не принимает его, говоря “что-то не то”. Постараюсь обьяснить, почему такое может происходить и как этого избежать.

Anastasia Mahorina
Дизайн-кабак

--

“Что-то не то”, “Можно что-то интереснее”, “ Мне не нравится” и т.д. Часто дизайнер сталкивается с подобными фразами, которые не имеют никакого обоснования под собой. Данная тема касается любой сферы дизайна.

Цель дизайнера — решить бизнес задачу.

Когда дизайнеру приходит задача на выполнение какого-либо макета, то цель дизайнера состоит не в том, чтобы нарисовать макет, а в том, чтобы решить определенную бизнес задачу. Очень важно это понимать, потому что заказчику нужны не красивые картинки, а решение определенной проблемы. Все даже весьма просто, если воспринимать в таких категориях.

Заказывая дизайн, клиент полностью полагается на компитенцию дизайнера. Клиент платит деньги и хочет получить качественный результат. Казалось бы, все просто - заказываешь услугу и получаешь уже выполненный макет. Только не всегда клиент готов просто так расстаться со своими кровными, да и полученный результат действитвительно может оказаться не таким качественным, как мог бы. Клиенту не всегда может понравиться макет. В этот момент клиент часто не хочет вникать в то, что именно ему не нравится (он же заплатил деньги и не хочет париться), и возникает момент, который я называю “недоверие к дизайну”.

Из сказанного выше можно понять, что клиент просто даже не хочет понимать, что не так с макетом. Он просто видит, что макет не идеален (допустим проблема в цвете), но он не готов думать над макетом и искать источник проблемы, ему гораздо проще сказать свое железное “что-то не то” и обрекать дизайнера на долгое путешествие в мире “реши то, не знаю что”.

“Недоверие к дизайну” может привести макет к глобальным правкам, что в итоге от первоначального макета не останется ничего. Заказчику проще запросить просто новый вариант, чем вдумываться в то, что же именно не так.

На самом деле проблема может крыться в более простых вещах, которые не требуют глобально переделать всё. Стоит с большим вниманием относиться к следующим вещам:

  1. Шрифт
    Шрифтов существует неимоверное множество, к этому пункту стоит отнестись максимально серьезно. Если текст основной, то стоит брать гротеск (например: Montserrat, San Francisco) для акцентного шрифта можно взять использовать тот же шрифт, что и основной, но с другим форматированием, или шрифт антиква или рукописный (например: New York, Ogg Roman).
  2. Размер шрифтов
    Адекватный размер шрифта играет немаловажную роль. В зависимости от проекта, размер шрифта уместен разный, но мысль всегда одна — шрифт должен хорошо читаться и не напрягать взгляд. Если шрифт маленький, то приходится напрягаться,чтобы прочитать, а если слишком большой, то он давит на того, кто читает. Стоит сразу определиться с размерами шрифтов для заголовка первого, второго и т.д уровня, для основного текста, для кнопок и прочего, соблюдать эти правила на всем макете — от начала и до конца.
  3. Цвет
    Подобрать гармоничные и приятные цвета — дело не из простых, однако это первое, что бросается в глаза при просмотре проекта. В начале своего пути дизайнеру вообще сложно подобрать адекватную цветовую палитру, поэтому как вариант, можно набрать побольше референсов, и брать цвета с них. Больше знакомиться с работами на behance и других ресурсах, тем самым повышая свой уровень насмотренности, определенно будет плюсом.
  4. Композиция
    Это просто основа основ в дизайне, без адекватной композиции макет попросту развалится.
Пример удачного использования шрифта. Подробнее с макетом можно ознакомиться тут: https://www.behance.net/gallery/91621201/LaVerne-E-store-Redesign

Стоит внимательно относиться к вышеперечисленным моментам. Не оставлять моменты в “черновом варианте”, так как клиент не поймет, что потом дизайнер это переделает, а впечатление от макета уже будет не таким позитивным. Если это сайт, то не допускать ошибок в логике сайта, так как это его основа.

Если не вызывать недоверия к дизайну, то можно избежать глобальных правок. Макет должен быть без простейших ошибок и вызывать приятные эмоции от взаимодействия, тогда шансов на принятие макета гораздо больше.

Делайте мощные макеты и прокачивайте себя!

Behance
Telegram

Если вам понравилась моя статья, буду рада видеть ваши клапсы!

--

--