Ньюморфизм — тренд или очередная дизайнерская глупость?

Mike Kaynov
Дизайн-кабак
5 min readMar 13, 2020

--

Ньюморфизм — восходящий тренд в 2019–2020, стиль, появлению которого мы обязаны dribbble. Уже то, что этот стиль зародился на этой площадке, должно было бы насторожить думающего дизайнера: многим известно, что dribbble — сборник часто безумно красивых, но абсолютно не работающих дизайнов. Дизайн ради лайка — в этом весь dribbble. На мой взгляд, неудивительно, что ньюморфизм является совершенно нежизнеспособным, непрактичным и нереалистичным стилем в дизайне. На чём основывается моё мнение — в этом материале.

Ньюморфизм, или неоморфизм, скорее всего, произошёл от сочетания слов «новый» и «скевоморфизм». Скевоморфизм в эпоху своего расцвета был довольно интересным стилем: элементы интерфейса наследовали свойства реальных предметов — материалы, форму — и это выглядело очень привлекательно. Хотя и в настоящее время мы встречаем вокруг много интерфейсов в таком стиле: например, корзина в macOS, большинство интерфейсов плагинов для обработки музыки до сих пор очень «скевоморфичны».

Ньюморфизм — нечто среднее между обычным плоским дизайном и принципами материал-дизайна: все обьекты, выполненные в стиле ньюморфизма, либо выдавлены из фона, либо вдавлены в него. Элементы интерфейса ньюморфизма очень хотят казаться обьектами из реального мира: например, тиснение по глине очень напоминает этот стиль.

Типичный ньюморфизм :)

Постараюсь описать свои опасения при использовании ньюморфизма в дизайне.

Лишний параметр — лишняя нагрузка на пользователя

Эту проблему считаю довольно большой. В современных интерфейсах пользователю довольно легко разобраться: все элементы привычны, понятна их иерархия. Ньюморфизм добавляет нам новый параметр объекта — его толщину. Вспомните, как всё понятно в материал-дизайне: «Вот объект, он плоский и лежит на фоне; вот объект с тенью, он приподнят, сначала нажму его, потом доберусь до нижнего» — если говорить упрощённо.

Ньюморфизм с первого же взгляда начинает путать пользователя. У объектов появляется толщина, при этом они все выглядят одинаково, на одну и ту же высоту приподняты над фоном; все элементы конкурируют между собой за внимание пользователя, они не подчиняются какой-то понятной иерархии — всё это приводит к тому, что на пользователя ложится дополнительная когнитивная нагрузка, ему приходится думать, разбираться или, что ещё хуже, додумывать за дизайнера, что именно и как должно происходить на экране, — ошибок будет очень много.

Кнопка, карточка, радиобатон, свитчер — всё выглядит одинаково, и невозможно предсказать поведение этих объектов: что нажимается, что переключается, что сейчас выделено, а что нет.

Хороший дизайн не взрывает мозг пользователю

Жаль, кстати, что большинство авторов шотов в стиле ньюморфизма, скорее всего, сами не пробовали пользоваться своими интерфейсами. Кстати, на всякий случай: я не пытаюсь оскорбить авторов, используя их примеры для иллюстраций, просто сложно всё нарисовать самому. Если вдруг вы автор и категорически не желаете видеть свой дизайн тут — напишите, всё заменю.

Микровзаимодействия

Анимация в интерфейсах — это важнейший элемент, позволяющий пользователю понять, что произошло с объектом. От закрашивания или увеличения сердечка при лайке до смещения карточки товара при свайпе — все эти микровзаимодействия дают пользователю хороший фидбек об его действиях.

Ньюморфизм добавит много сложностей дизайнерам, анимирующим интерфейсы. Пользователь совершенно спокойно воспринимает карточку товара, «уезжающую» за край экрана, — он понимает, что физически всё достоверно. Вот карточка, вот её тень, она приподнята над фоном, вот она «уехала». В случае с выдавленной из фона карточкой в стиле ньюморфизма я с трудом представляю, как дизайнер будет объяснять пользователю, что с ней произошло во время анимации :)

Ньюморфизм добавит много сложностей при реализации микровзаимодействий элементов интерфейса

Наверное, скоро мы увидим отлично анимированный интерфейс, полностью сделанный в стиле ньюморфизма. Но нет.

Контрастность и ограничения зрения

Есть ощущение, что дизайнеры-ньюморфисты мгновенно забывают всё, что они учили ранее, как они проверяли свои дизайны на соответствие нормам контрастности, как доказывали заказчикам, почему кнопки на сайтах они делают максимально контрастными.

Контрастность, одно из важных свойств интерфейса, в работах в стиле ньюморфизма выкинута за борт. Это для слабаков, главное — красиво!

Если вы планируете сделать максимально неконтрастный интерфейс (а другим он не получится — объект и фон одного цвета, отделяемые бледной тенью), которым будет неудобно пользоваться, — смело делайте его в стиле ньюморфизма. Все пользователи с цветовой слепотой, дальтонизмом или какими-то ещё нарушениями зрения скажут вам спасибо. Да и все остальные, если будут пользоваться вашими интерфейсами в солнечные дни.

Визуальный мусор

Просмотрев достаточно работ в стиле ньюморфизма, я сделал для себя вывод, что мне ещё не нравится в нём — визуальный мусор. Дизайнер на протяжении всей своей прокачки проходит путь от сложных перенасыщенных графикой макетов к чистым и практичным дизайнам, избавляясь по пути от всяких полосок, плашек, разделителей и, в большинстве случаев, теней.

Ньюморфизм нам предлагает обратное — добавляет в интерфейсы много визуального шума. Все тени, внешние и внутренние, не только добавляют лишние элементы в дизайн, но и занимают полезную площадь. Обычный радиобатон будет занимать в размере 32х32 px всю площадь, будет крупным и доступным для нажатия пальцем на мобильном устройстве. «Ньюморфичный» радиобатон в этом же размере должен вместить ещё и тени вокруг своего инпута.

Мне пришлось общаться с несколькими дизайнерами из подписчиков моего канала про дизайн, которые при разработке интерфейса в стиле ньюморфизма сталкивались с ограничениями и проблемами, которые накладывает использование этого стиля, забивали на решение этих проблем и делали только то, что будет красиво смотреться. А в жизни и реальном проектировании интерфейсов, особенно сложных или высоконагруженных, эти проблемы придётся решать — скорее всего, отказом в пользу другого стиля дизайна.

Уверен, ситуацию не спасёт даже частичное использование с другими стилями — все элементы в стиле ньюморфизма будут смотреться инородными, мультяшными и глуповатыми

Существует много способов потренироваться в дизайне, придумывать новые стили и смыслы: иллюстрация, рисунок, плакат — могу посоветовать дизайнерам попробовать найти себя в этих сферах, а не поддерживать развитие стиля ньюморфизма в интерфейсах, меняя часто и логику работы привычных элементов.

В 2020 году наша задача как дизайнеров — делать интерфейсы и дизайн максимально доступными для людей с ограниченными возможностями (тем более что это важный современный тренд), убирать грани между реальностью и виртуальностью, погружая пользователя в продукт, не создавая при этом лишних границ, создавая дизайны, адаптировать их сразу под дизайн-системы и алгоритмический дизайн. И я рад, что мы будем делать это без ньюморфизма.

Спасибо, пишите комментарии, если вам захочется обсудить это мнение или поругаться на автора :)

--

--