От передвижения пикселей к решению проблем.

От клиент-сервиса к продуктовому дизайну

Oleksandr Lisovskyi
Дизайн-кабак

--

Ближе к 30-ти годам я начал задумываться о том, какие проблемы общества я решаю продолжая работать графическим дизайнером в клиент-сервисе и что оставлю «после себя». Срок жизни логотипа: 1–2 года, сайта: 6–12 месяцев, наружной рекламы: 14–30 дней.

Кризис 2008-го года сократил 80% рекламного (читай дизайнерского) бюджета. Как альтернативу я рассматривал такие пути развития:

  1. 3D/Motion design — уход в смежную отрасль.
  2. Стоковый дизайн — заняться созданием клипартов для Shutterstock и iStock, что позволит иметь стабильный доход, т.к. рынок сбыта находится вне экономически шаткого СНГ.
  3. Серийный продукт — создание программного продукта, который решает реальные проблемы общества, не ограничен географией моего присутствия, приносит прибыль в устойчивой валюте.

В мае 2012 компания ZZ Wolf предложила разработать интерфейс нового продукта ZZ Photo, а позднее, шеф компании предложил мне возглавить проект и руководить его развитием.

Скриншот интерфейса ZZ Photo

Сегодня хотел бы поговорить про продуктовый дизайн, как новую точку роста для дизайнеров.

Как удачно сформулировал Юра Ветров:

Ты либо берешь на себя ответственность за продукт и решаешь дизайном проблемы бизнеса. Либо остаешься рисователем страниц в Фотошопе или серых прямоугольников в Axure. Не ждешь, пока тебя попросят — предлагаешь изменения сам, рекомендуешь решения, инициируешь процессы.

Дизайн-мышление

Чтобы перестать двигать пиксели, нужно применять дизайнерский подход к решению всех задач. Он хорош не только при продумывании интерфейса, но и для оптимизации процессов, решения организационных проблем, поиска технических решений. Нужно смотреть шире и не бояться ограничений.

Самоопределение дизайнера

Есть свои проблемы

В таком активном подходе есть уйма ограничений и придется с ними столкнуться — на сам дизайн будет уходить меньше времени, придется идти на компромиссы. И если подходить к запускам ответственно — от дизайна до релиза проходит приличное количество времени.

Понимать бизнес

Зная это вы сможете строить свои взаимоотношения так, чтобы быть услышанными и понятыми. И иметь полномочия на гораздо больший спектр действий, чем просто определение визуального стиля.

Надоело слушать экспертов “моя жена попросила добавить…” или “наш секретарь думает, что лучше…”?

Вооружитесь пониманием метрик!

Базовые метрики

Привлечение (Acquisition) — доля клиентов (потенциальных), привлеченных через маркетинговые каналы, и обнаруживших заинтересованность в продукте (не сразу покинувших сайт). Активация (Activation) — доля клиентов, получивших положительный опыт использования продукта. Удержание (Retention) — доля клиентов, повторно использующих продукт. Доход (Revenue) — доля клиентов, которые платят за продукт. Рекомендация (Referral) — доля клиентов, которые рекомендуют продукт (делятся ссылкой, высылают приглашения).

Важно решать проблемы бизнеса — тогда вы будете на одной волне с ним и сможете внедрять настолько глубокие изменения своим дизайном, о которых раньше и не мечтали.

Подробнее:

http://www.slideshare.net/jvetrau/design-weekend-2014
Юрий Ветров, “Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии”

“Runnig lean”. Пересказ одной из лучших книг о стартапах: http://habrahabr.ru/post/243263/

--

--