Чем начинающий отличается от мидл-дизайнера. И как начинающему стать мидлом​

Меня как-то спросили, что отличает начинающего дизайнера от уверенного середняка. По мне, главное отличие — не определенные навыки, которые нужно усвоить, а умение работать над задачей без надзора старшего коллеги.

Новичка нужно направлять. Новичок — это, своего рода, «руки» опытного дизайнера. Мидл-дизайнер способен самостоятельно взяться за проблему и найти решение.

Пример. Начинающему дизайнеру нужно ставить четкую задачу. Например, сделать пошаговую форму регистрации с определенными полями. Мидл-дизайнеру достаточно сказать, что нужно добавить возможность зарегистрироваться и он уже сам решит, делать это в рамках одного экрана или разбить на несколько шагов.

Как начинающему выйти на мидл-уровнь? Конечно, практиковаться, но всегда хочется ускорить развитие. Лучший способ сделать это — освоить правильный дизайн-процесс и основные инструменты работы дизайнера (интервью, JTBD, CJM, вайфреймы и так далее). Они сами выведут на нужное дизайн-решение.

Спасибо за прочтение, друзья.

Если и у вас есть вопросы — пишите.
Буду рад поделиться опытом или мнением.

Мои Телеграм-каналы:
о развитии продукта и продуктивности,
о нонфикшн книгах.

Мой Инстаграм.

--

--

--

Cамый большой коллективный блог про дизайн на русском языке

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store
Илья Сидоренко

Илья Сидоренко

Развиваю продукт Tranzet. Автор книги «Дизайнер интерфейсов». Обучающие материалы: iskros.com.

More from Medium

Design critique: GeoGuessr as an educational game

The homepage of GeoGuessr.

Generative Game Design, Part 5: Applications

A screenshot of Resident Evil 4’s grid-based inventory system.

Digest №3.

Talk is Cheap; it shouldn’t also be hard.